英雄单技能讲解--黑暗 14。BM的疾风和分身。有一点点的无敌时间。用得好可以用来躲避晕技或沉默。
15。BM分身时。镜像会再次分出两个影子。而正身不会。所以真身只会分一次身。这个是用来判断 哪个是真身的最快方法。
16。TC的野蛮冲撞是冲撞加践踏的。如果想冲出去不践踏的话。冲的过程按一下“S”就可以了。
17。FS的地震中的火雨是可以打空中单位的。伤害还不低哟。
18。SH的变和LS的沉默。是CH中公认最快的技能。用于先发制人。很有用处。而且被变英雄不会获 得任何经验。
19。SH加血。是可以给对方加血的。混战中。可以看准点加。
20。SH的三十。大家都知道能加血。但不一定都知道其中还有攻击伤害。
21。DK的死亡缠绕只可以给不死族的英雄和兵种加血。可以对其他三族的英雄兵种造成伤害。
22。DK的三十。是集晕技。沉默技能。沉默物品于一身的技能。并且是CH中晕人范围最广的技能。
23。51的死亡凋零是敌我不分的。友军一样造成伤害。
24。51的三十。冰球的多少是以施放距离来看的。达到最大施放距离时。所放出的冰球是最多的。
25。DL十五技和三十技。都是无视魔免的。用于对付常常会魔免的MK。是一个不错的东西。
26。ES和LS的召唤(诱惑)。用于召野外单位物品是会掉下来的。但用于召开始家门口的石头人。 却不会掉下物品。小心点用哦。
27。FL沉默技能。升级数是用来减对方攻击的效果。沉默时间不变。所以没事升一级就可以了。
28。FL的15技的晕同样54魔免,该晕一样晕。30技能拉起任何非建筑的单位.. 包括无敌单位 守卫 单位等等 ... 超级无耻的那么一个技能 。
29。PL的三十技。压住对方时。对方是虚无状态。是不可以被传送走的。
技能综合讲解: 30。LS的R,还有LICH的元素,KOG的沙尘,DK的冰封,PAL的闪电,先知的大爆炸等基本都是地狱火改。 他们的伤害都跟防御和防御类型有关。跟任何其他的都无关。所以说 这些技能配合GA的酸性炸 弹 伤害会不知道翻多少倍了。。。。。而且这些用地狱火改的技能还有个共同的特点,有机率 打断持续技能,并有不同等的眩晕时间。
31。BM风暴的中心伤害。GA的水坑。AM的上色。LICH的凋零。MP的流星。游侠的箭雨。DK的乌烟瘴 气。等等.. 一是54魔免 二是固定伤害 跟任何属性都无关的
32。KOG的荆棘光环。反弹的伤害是魔法伤害哦。是可以通过神秘腰带来减少的。
33。BMG的炸弹其实是个很强的技能。满级伤害为1000。不受任何效果影响。而且对魔免,空中单位 都有效是对付KOG小树最好的利器
34。关于BM的风暴。只有,DK的冰,MK的被动晕,还有DL的T。可以阻止其中心伤害,其余的比如说 BMG的风 ES的网,等等,都不会减少风暴的伤害,而且风暴中的BM可以使用匕首而不干扰风暴 的任何效果。
35。有些时候会发现在Y巫毒下的单位被干掉了 其实Y的巫毒是给一个单位加一个BUFF 有这个BUFF 的单位才会无敌 这个BUFF是会净化掉的 而且有很短暂的延迟 所以会出现马里恩被干死 或者 PAL的30把Y无敌单位干掉的情况
36。虫子的外壳跟荆棘光环还不一样是物理伤害。即使魔免照样弹。而且还可以跟荆棘光环叠加。
37。关于小小强。小小强本身就有穿刺技能。就是小强晕的那个技能。效果是0.01s。对普通单位的 成功几率是100%。对英雄是30%。其中可以打断持续技能。也包括友军比如说ES抽蓝的技能。狂 暴后的甲虫纵然攻击力高了 但是攻击的时候还是首先攻击对象的伤害多了。在其地刺上的单位 伤害仍旧是50伤害..
38。ES的网可以网任何单位。被网的单位无法移动。无法使用移动法术。除了疾风跳砍和传送。而 且如果网的是空中单位。在下面没有地方可以停留的情况下。直接网到ES的面前....
39。PL和蓝熊猫的恶魔缠身 Y的变 是唯一能破解BMG吹风的两个技能,而且恶魔缠身无法被驱散...
40。PL和蓝熊猫的恶魔缠身无法对红熊猫使用。。。
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