首先,在仙四、幻想三国志四、甜蜜乐章、三国群英传、汉之云的宣传动画后,姚仙和傅总登场。介绍两人简历后,开始互动。
以下为对话简录:
主持人:好的游戏是怎样做出来的?
姚仙: 先说单机游戏,在只有单机游戏的时代,一款游戏是靠正版玩家的坚定支持来支撑的,因为他们是资金的来源,并且这些比较狂热的玩家,会进行大量同人作品的制作,比如小说、漫画之类,反过来推动了游戏制作的继续发展。这是因为他们会对自己喜欢的游戏反复的思考、体会,进而激发想象,就像看武侠小说一样。所以,一款好的游戏,应该能禁得起反复的咀嚼,能够激发无穷的思考与想象,甚至是自己创作的欲望,不会让人只玩一遍就不想玩了。再说网游,我个人认为是为了满足人在虚拟世界进行交流的欲望的一种方式,从前各种建立虚拟社区的尝试,都不如现在的网游模式这样成功。可以说,网络游戏的大发展是一个不能抗拒的潮流。我们也做过把类似于单机游戏的感动元素带入网游,但目前没有成功例子。
主持人:请问这些年游戏营销的心得?
副总: 像点篝火,先引火种,然后随着游戏制作的进展,一点点添柴,在发售时达到顶点,持续到半年以后。
主持人:请大胆预测一下未来大陆市场的发展趋势
姚仙: 网游将继续大发展,国产网游虽然技术水平不如国外,但很多理念已经超过国外,比如巨人等,社群做的就特别好,商业运作也非常成功,业绩经常超过魔兽世界。并且网游逐渐发展的更加顾及社会责任,因为不再按时长收费,游戏设计即使玩家不能总泡在线上,也能生存。这样也能面向最广大的受众。而单机游戏的发展面临巨大瓶颈,商业运作模式没有新的,很难与网游相抗衡。我们经常跳票被人骂,经常是因为大陆监管部门审批非常严格。这样造成港台发售总比大陆早很久,盗版自然无法阻绝。我们之前一直在走对抗盗版的道路,败得很惨,现在我们反思,也许我们走了条没有前途的路,应该转变思维,接受盗版盛行的现实,转而借用盗版免费给我们的巨大宣传作用,走大力发展周边产品来创收的道路,现在其实已经初见成效。也许就此单机游戏能迎来一丝曙光。
主持人:现在几乎所有老师家长都认定游戏是洪水猛兽,怎样解决?
副总: 应破除几个误区:1,应该帮助孩子养成有节制玩游戏的习惯,就像有节制花钱一样,而不是一味禁止。2,不允许在家里玩游戏,这正是将孩子推向了家长监管不到的网吧。3,对游戏的内容也不了解,一概的否定。相信在座的同学们当家长时,一定能对游戏有客观全面的认识(笑)。
主持人:请问最近会出的游戏?
姚仙: 最近会出的就是跳票的那几个(笑),都还在审批过程。有幻想三国志四、大富翁世界之旅、大富翁星球、汉之云、大富翁online,仙剑online仍在最后的润色修改,估计下半年能出,希望仙剑的支持者能给予一定关注。更加具体的信息可以看4月份大众软件。
听众提问环节:
1,什么时候出仙四超豪华版?
副总答:没准(我想揍他),一直在考虑怎么能让玩家觉得物有所值,确实足够豪华,现在基本考虑出来了,开始弄了。什么时候出不能保证。
2,给您提个建议,在论坛上做个投票,选出寰宇最受欢迎的十个经典游戏,做个经典合集,多少钱我都买,八千、一万我都买!(原话如此,我暴汗)
副总答:没想过,真是个好想法,我会做的,经过调研只要能确定有三千人以上的买家需求,就会做。
3.具体忘了,反正是关于单机游戏的风格创新问题
姚仙答:由于现实是大部分的单机游戏玩家是一直忠诚的老客户,他们的希望是能看到他们喜欢的那种经典的味道,所以游戏风格的设计也要尽量满足这部分人的需求,创新一直会有,但一些内在元素会一直延续。
4.一个自己写游戏的同学问的,关于游戏剧情的写作问题,经常会失去灵感,怎么办?
姚仙答:我没学过编剧专业,说的都是自己的经验,决定写一个故事,就一定要先确定开头和结尾,确定好后再写过程,如果开头与结尾出现冲突,改开头而不换结尾。中间卡住时,要停下来想一想,自己是离结局越来越近还是越来越远,总之一切铺垫、桥段、情节,都要围绕既定好的结局进行。至于各种人物的出现,要事先列好一个单子,写上所有希望出现的人物类型,不要临时加。
5.请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
6.为什么上软会被解散?为什么不挽留工长君?
姚仙:“首先我要说的是,上软是自行解散的,我开始也想不通,还专门飞过去了解情况,后来我明白了。上软在做完仙四后,所有员工的感受是,心愿已了。人各有志,不能强求,当初在做完仙三以后,由于众所周知的原因,上软遇到了巨大的困难,但他们挺过来了,做出了仙四这样的成功作品,调查显示,受好评程度超过了以往各代,包括经典的仙一,真个大宇上下,都为他们感到高兴。这个时候他们感觉,他们的理想完成了。年轻人都有两个追求,一个是理想,一个是自己的利益和未来,上软的那群年轻人,正是为了自己仙剑的梦想,一直在奋斗,而当取得了成功以后,他们阶段性的人生目标已经完成,仙四是他们人生的一座里程碑,下一步,他们必须为自己的未来发展走另一条道路,众所周知,做单机是挣不到钱的,这不仅仅是反对盗版就能解决的问题。这正是他们没有在最艰苦的时候离开,而选择在最辉煌的时刻离开的原因。大家可以放心,仙剑是一代又一代年轻人的梦想,上软解散了,但又有新的一群年轻人摩拳擦掌说‘终于轮到我拉!’我身边就有很多这样的年轻人,他们以前就一直梦想做一次仙剑,一次就行。所以我相信,仙剑会一直延续下去。”
7.单机游戏还能走多远?
姚仙:形势确实很严峻,我们也在谋求获利模式的改变。但至少从情感上,我希望仙剑要比我的寿命长很久很久。
8.您刚才说获利模式要转向周边产品,但我看到的不多啊?
副总:开始时在尝试,发现效果不错,估计到暑假时就能看到更多周边产品了。
9.请问你们的单机RPG有没有向日美大作(如FF)学习,加入动作风格、战略元素的打算?
姚仙:没有(笑),那是人家的优势,我们不应该用我们的弱势去拼他们的优势,我们的优势是言情武侠(笑),也许会觉得我比较保守,没有进取心,但正如我开始说的,目前我们最大的支柱是那些忠实的老客户,创新必须要主要照顾他们的感受。
最后,姚仙公布了一个邮箱,说有没来得及的问题可以发邮件yao@softstar.net.cn
估计你给他发他是没时间回的,不,应该是连看都不会看。我也不打算骚扰他。大家看着办吧。
最后就是蜂拥上去要签字,一片混乱,呵呵,我虽然喜欢姚仙,但我对签名不感冒,就没要。拍了些现场图片,现在相机不再我这里,明天再发。
(以上内容转自百度仙剑奇侠传吧,原帖作者:铁血步兵) |