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仙剑OL全方位前沿(包括职业技能修习详解与职业作用)

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关于封测与运营

8、9月以来,关于仙剑奇侠传OL的消息层出不穷。8月两幅震撼人心的水墨宣传画“仙灵幻境”让我们所有期待仙剑OL的玩家眼前一亮:仙剑,就该是这种感觉!静静的看着这两幅水墨浓彩的“仙灵幻境”,我们竟能尽抛尘嚣种种,而神往而至那片属于灵儿潜心修道之境……那一抹似曾相识的记忆难道不是来自于那十六年一回首之间吗?
关于这两幅“仙灵幻境”,大宇主美兼副制作人王福生先生介绍道:“第一张水墨的初始概念稿,创作前,我原本构思水月宫是在群山环绕下的隐匿仙境。此稿绘出后,姚仙提议希望水月宫能处在较为像修道人会居住的朴实之处,所以才又改绘了今天大家看到的这张完成稿。实际的游戏场景“仙灵幻境-水月宫”,也是以这张完成稿那张来进行制作的。”
通过久游小石头的官方博客,我们还得知仙剑OL中的“仙灵幻境”将作为新手任务地图存在,不知正在读这篇文章的您,是否对置身于这般的梦中幻境抱有怎样的神往期待呢?
仙剑OL会在9月末或是10月进行技术封测吗?已经已经跳票了3次之多……可能任何人都不敢做出准确的回答……我们只有等待……然而,等待并非无谓、等待并非折磨。难道大宇与久游不想更早的去运营仙剑OL这块肥肉去赚钱吗?毕竟,仙剑就是仙剑……大宇想把游戏修订得更完美,久游也想把服务与运营做得更全面……仙剑,终究是仙剑……我坚信,这种等待是值得的!
“宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏”——这才是负责。
在运营商方面,久游做得将远远好于曾经运营《轩辕OL》两代的网星……相信玩过网星代理的《轩辕OL》系列的玩家会有所感悟……个人接触久游比较晚,然而近期久游封测的SD高达和魔力宝贝2的表现却令我不得不佩服久游在运营新网游时的管理周密与人员完善。不仅如此,但从久游产品部小石头经营的仙剑OL官方博客与后援团来看,就可见久游对仙剑OL的用心程度。在运营商的一块,所有玩家大可放心,仙剑OL开服之后,我们要做的……只有享受游戏……用心去回味、创造一次次新的感动。



游戏的几大系统

在PK系统方面,仙剑OL为玩家提供了几种“攻击模式”:和平、警戒和犯罪模式。
  两个玩家之间若想切磋武艺、一试高下可以进入“决斗状态”进行PK。游戏中的部分场景将会开放自由PK,不知道会不会有类似竞技场此类的特殊地区。
  系统仍设定了等级限制,等级落差5级以上的玩家,不得主动攻击目标。不知道是否是所有的PK都受此约束,如果一定要同等PK,也会让PK失去一定的乐趣。
  同样让人期待的还有团P,如果说仙剑OL有延续飞天FREE讲究团队合作的精神,那相信仙剑OL的团P定然也会更加出色,让我们拭目以待。
  目前尚未了解的有警戒模式和犯罪模式。先说犯罪模式,可能会增加PK失败方武器装备掉落或者身上的物品掉落这样的设定,而获胜方就可以拾取失败方掉落的物品(传说中的打劫?!果然是犯罪模式啊…)
  警戒模式,一个很模糊的概念,应该是介于和平模式与犯罪模式之间的一个中合体。不过应该还是值得期待的。因为毕竟很多玩家都是喜欢相对刺激一些和比较有挑战性的PK。具体是怎样的模式,还是要等游戏上线呐~

地图系统方面,分为“世界地图”、“区域地图”与“小地图”。
  从仙剑OL的世界地图能够看到游戏的区域地图只要分布在东北方向,东方和西南方向三个部分,而这三个部分各有一个主城,即济南,杭州和大理。比较新奇的是,有些场景似乎是要通过走水路的,比如从杭州到太湖船坞,只是不知到时这个路程是真的能有船过海,还是系统直接就让玩家过地图……个人还是比较期待海上之旅的^^
  主城杭州附近,有两块地图显示为黑色。不知是地区没有开放,还是人物没有到达过所以还显示为黑色。
  而巴蜀快道与蜀山之间的路途,有绿色的原点,而两个区域地图也有特殊的六芒标志,也颇为引人遐思,这一路是有艰难险阻还是机关重重?真是让人心痒难耐。
  仙剑OL的区域地图和小地图的设计就比较贴心了。几年前的轩辕2飞天中就首创了点击小地图或者区域地图坐标,人物便会自动到达目的地。如今的仙剑OL也有同样的功能。而关键的NPC也会在地图上标出哟,对于喜欢探索剧情任务分支的玩家来说,是一个很实用的设定。而区域地图还能够调节透明度,比较容易迷路的玩家就不用在赶路时还要不停的开关地图了~

在好友系统中,仙剑OL与轩辕OL飞天历险的设定非常相似,选择了模仿MSN 的设定。在游戏中,玩家可以自行设定对好友的分组。而个人的状态也可以自定义调整,离线,忙碌,外出用餐等等,非常的人性化。个人的名片也是可以随时改变。每次上线,打开好友菜单,不用再从N多人中挑出组队的几位,而只需要点击早些分类好的分组,从众多好友里寻人,也变得如此轻松。
  
  从我个人来看,表情系统应该也是延续了飞天历险的模式,众多的人物动作和表情,以及可供玩家小游戏的石头剪刀布都有设计。可以看出大宇是下了不少心思的。
  
  角色建立系统方面,系统给玩家提供了三种体型以供选择:娇小、普通与成熟,更有多种肤色、脸型、发色、发型供玩家选择。玩家可以根据自己的审美喜好“创造”出令自己满意的漂亮角色了。
  如果一不当心设定错误,或者想要换别他的造型,可以选择删除当前的人物,然后重新进入游戏。不过删除人物的时候会有需要建立人物时候的删除人物密码,如果不当心忘记的话,那就糟糕啦~所以在设定人物的时候,每个选项大家都要认真一点哟^^。
  在体质方面,系统将提供7种不同的偏向供玩家选择:平均型所有属性+1;武术型武术+5;灵性型灵性+5;灵耐型灵耐+5;体质型体质+5;身法型身法+5;吉运型吉运+5。
  大家可以根据自己想选择的职业来选择体制,当然也可以选择比较“逆天”的属性,也许是也会有不错的效果哟~
角色在升级后的属性点则由系统分配,技能点则是由玩家自己分配。
  
  游戏的任务系统大概分为主线任务、一般任务与循环任务。
  主线任务无需多说,必然是与仙剑单机的剧情有所承接,不过也让人颇为好奇,在单机中已经告一段落的仙剑故事,在OL中会有怎样的发展。
  负责分发一般任务和循环任务的NPC头顶都会有相应符号,来表示玩家能否接任务,或者完成任务的进度。
  如果接下了任务,该任务就会登陆玩家的任务列表,方便玩家查询。任务列表中也会有任务NPC自动追踪的功能,还可以查询任务的进度。任务的奖励和提示也会在任务列表中出现来帮助玩家完成任务。
游戏的初级任务非常丰富,例如到钱塘江滨使用铲子找出生锈的发簪交给陈乔山,玩家将会得到10文钱与720经验值。相信认真完成此类任务将会令广大玩家们更快的融入仙剑OL的奇妙世界。

  游戏的组队系统也与轩辕OL飞天历险颇为类似,同样为一个团队最多6人。不过仙剑OL的组队系统可以组成多达36人的大团队,用以挑战各大副本与参与团战。或者还会有帮战^^,看来仙剑OL也是一款相当注重团度合作的游戏呀。
  
  采集系统中,玩家需要购买分类的采集工具到地图上指定的采集地点进行采集活动。大家可以休息的时候没事抗着锄头去干农活,而自己就可以悠闲的泡一杯咖啡浏览一下网页。不做江湖大侠,也可以体验一下农家乐嘛,(*^__^*) 嘻嘻……  
  
  在物品装备系统中,我们可以看到最上层的是头部,面纱(面具),然后中层是铠甲,护腕,小汗衫(?),草鞋,面具(??),锄头(???)。接下来看上去像是装饰栏,有一些感觉很囧的东西…从左到右分别是,玉镯(?),皮带or项圈(囧~),然后是两个锤子…下面一行只有三个,比较明朗,分别是武器,背旗和暗器。也许那些比较古怪的地方是装备造型吧……(我要月如的鞭子~~~~)
  
  还有一些尚未明了的系统,诸如宠物系统,结婚系统。目前只知道结婚系统中包含有恋人任务与恋人组合技能,不过也尚未有图片资料公布,也只能稍稍猜测一下。因为仙剑OL的系统中,有些与飞天历险比较相似,所以结婚系统我个人也大致猜测到一二,也许是想结婚一定要完成恋人任务,而恋人的任务又会分成几个阶段,来考验恋人们的感情。总而言之,很是让人期待呀~
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 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 16:01:20 | 只看该作者

游戏的职业方面

游戏的角色种族分为人族与妖族:剑侠、练气士、五灵师为人族职业;灵狐夜隐、蝶衣舞者、灵蛇刀客则为妖族职业。 剑侠 相信剑侠这个职业是大多数玩家的最爱。提起剑侠,我们总会想起逍遥、想起酒剑仙、想起慕容紫英……然而,仙剑OL里的剑侠则与我们脑海里那般飘逸仙风的剑侠有一些不同。仙剑OL中的剑侠并非一身仙风道骨的布袍,而是一身锐气逼人的轻甲。这种设定下的剑侠职业虽然同我们理想中的有些不同,但是却更符合这个职业的需要。 剑侠走的是中庸之道,虽然攻击力与爆发力不如灵蛇刀客之辈强大,但是剑侠拥有持续作战的能力,强化技能与回复技能可以令自己与队友得到各方面的良好恢复。 剑侠的技能树分为三枝。 左线技能能极大限度的提高剑侠自身与单体队友的回复能力。“气疗术”是剑侠最最基础也是最最实用的回复体力技能,它将是剑侠持久战的源泉;“元灵晋体”可以增加自身的体力上限;“渡血术”则是以每秒损失掉自身5%体力的代价过渡给目标队友每秒2%的体力值,剑侠的确是侠义之士…… 中线技能则是剑侠的单体输出技能系。“剑走乾坤”与“剑凌玄黄”都可以使对手遭受五种属性的伤害;而“剑分阴阳”则为远程物理单体伤害技能;玩家若是追求攻速极限,也可以选择修炼“剑游太虚”这个技能。剑侠中线的这些技能皆为瞬发……出手如此之快才会令对手防不胜防。 右线技能走的乃是“守”字决,可以极大的提升剑侠自身与团队的防御能力。“剑罡”可以保护自身与队友抵挡法术攻击一次;“剑煞”可以保护自身及队友吸收物理一些攻击伤害;“无极”则可以使自身抵挡所有攻击一段时间。 通过分析剑侠的特点及其各项技能。相信剑侠定会是单练道路上的常青树,在组不上合适队伍的夜晚或清晨,剑侠可以毫不费力的去那些只有非主动攻击玩家的地图进行单练升级。在团练中,剑侠更是万能职业,队伍里缺少蝶衣,主左线的剑客可以充当蝶衣这般的角色;若是队伍里缺少刀客或是刀客装备较差,主右线技能的剑侠还可以充当坦克这样的角色。总之队伍里你缺什么,我就能当什么,中庸之道果然无敌。 如果我们过多的展望一下未来的副本团杀BOSS时代,我想那时候剑侠的作用将更为明显:走防御路线并且拥有高等级“元灵晋体”的剑侠将会有可能避免被BOSS秒杀倒地的命运;在来分析右线技能中的“剑罡”,我们都知道网游BOSS的秒杀技能大多都非物理伤害,而是法术技能,“剑罡”的冷却时间为40秒,若是36人大团队中有4个剑侠职业,那么找好时间差轮流使用这个技能的话,BOSS在每个10秒内的秒杀技能将会失去它的作用。 蝶衣舞者 蝶衣这个职业相对于大宇另一款只在台湾运营的网游飞天FREE来说,算是“舞者”、“乐师”于“医生”三种职业相结合的产物……拥有多种范围性辅助技能的蝶衣,将会是仙剑OL团练中最受欢迎也职业,也将是越级团练中绝对不可缺少的职业之一。 蝶衣舞者在单练时将会比较难熬,虽然续战持久力较强但伤害输出却很差,所以喜欢蝶衣舞者这个职业的玩家们最好要跟团行动……脆弱的自我很难在危险的野外生存长久。 蝶衣舞者的初始技能“五彩鳞粉”能产出同名药物,使用后令自身体力与灵力恢复5%,这项技能将会在仙剑OL初期所有玩家并不富裕的时代起到很大作用。 蝶衣的几个战斗系技能的名字很好听,分别以“春夏秋冬”命名。“蝶舞春风”、“蝶迎夏阳”与“蝶思秋雨”为单体攻击效果技能;而蝶衣战斗系终极技能则为30级才能修习的“蝶寝冬霜”,该技能施法瞬发,将会给目标造成极大的五属性伤害。 范围法术技能系中也有很多十分实用的技能。“香踪觅”能令自身和队友看见周遭隐藏单位,相信这将是团战中防御对方灵狐夜隐必须的技能;“流云之舞”与“浮梦之舞”则能分别加强队友们的法术攻击力与降低范围敌人的物理攻击力;这一系的终极技能“霓裳彩衣”能在一定时间内抵御所有攻击法术,并且将所受到的物理伤害反击回去。 熏香系技能的蝶衣不禁让我们想起了仙剑4中的柳梦璃……的确,丰富的熏香技能令周围的同伴享受到这种舒适的回复与状态。“会神香”与“悠然香”两项技能将成为团练中群体恢复的必要技能,前者范围内恢复队友的灵力及真气,后者范围内恢复队友的体力;这一系的终极技能“蚀魔香”更可以令范围内的敌人无法施放法术技能。 通过分析蝶衣各项技能,我们不难看出,蝶衣在普通团练时不仅有着无法替代的作用,更会在未来团战与副本团杀BOSS中有着决定团队生存与否的作用,尤其是范围法术系的终极技能“霓裳彩衣”与熏香系终极技能“蚀魔香”,这两项技能若是能有效的结合,不仅令我方团队可以减少甚至免去一定时间内的伤害,还可以使得面前的敌人无法施展必杀技能。 蝶衣技能路线的选择上却将很令人头痛,出于职业的定位,我自然推荐使用蝶衣的玩家修习范围法术系与熏香系技能。然而,两项极为有用的技能皆为这两系的终极技能,这就要求玩家在取舍上要有一定的思考……公会方面,在游戏初始时期也要分配好自家的蝶衣们如何修习哪系的技能,以备未来的副本征战。 灵蛇刀客 刀客这个职业目前来看是人气最高、期待值最高的职业……攻击的极限与防守的极致是追究极限方向玩家的最爱。 灵蛇刀客的特有技能“蛇影随形”能瞬间令玩家到达目标身边。这个技能无论在PK中、团练中、还是在副本团杀BOSS中,都将十分有用。PK中瞬间的如影而至会令奢望在消耗战中得到恢复的对手猝不及防,给与以致命的袭击;团练中仇恨关系若发生微妙变化,队伍里的五灵或者蝶衣受到极大威胁的时候,这个技能也能令皮糙肉厚的刀客瞬间出现在怪的身旁,然后再来个“蛇音鬼嘲”分担下怪对五灵与蝶衣的伤害,从而保全了队伍的整体安全;副本团杀BOSS中,良好恰当的“蛇影随形”与其他吸引仇恨的技能配合,将会大大降低身后输出链与治疗链的危险性,这也是刀客最最本职的工作…… 刀客的中线技能是一系列高输出的单体伤害技能。能把目标击晕的“雷霆震怒”定是PK中的必须技能,而终极技能“万蛇刀势”则是对周围单位造成群体五属性杀伤的群攻技能。值得注意的是“飞蛇逐日”、“雷霆震怒”、“冥蛇炼月”皆为瞬发技能,“毒牙钻”与“万蛇刀势”的施法时间也只有1秒而已,从这点来看,刀客近身后的爆发力将极为惊人……这可能就是刀客的可怕之处吧。 左线技能是纯攻击系的……强大的攻击系技能……不顾一切的杀伤……“山龙攻势”能将自身的防御力嫁接给攻击力,从而增加几乎倍增的伤害施加给目标,“猛蛇望月”则是舍弃防御力来增加攻击的暴击率。在研究这一系技能之后,还有个发现:很多技能需要同中线的单攻技能相配合才能触发,也就是所谓的组合技。比如“罗织乾坤”的要求是必须在“山龙攻势”的状态下,同时目标还需被中线技能中的“雷霆震怒”击中眩晕,才能有40%的几率发动“罗织乾坤”,造成物理攻击力50%伤害。 右线技能则与左线技能恰恰相反……牺牲自身的攻击力来实现自身防御力的强化与吸收伤害的能力提升。“地龙守势”能将自身的物理攻击力嫁接为自身的防御力,从而减少受到的伤害。在“地龙守势”的状态下,发动“灵蛇蜕幻”可以有一定几率提升格挡率。这一系的终极技能“血艳生死门”能在一定时间内,将每次所受的伤害转为自身的体力……这才是MT的王牌技能…… 通过分析灵蛇刀客,我们可以明显看出来这是一个极限攻击与极限防御的职业……刀客没有任何状态技能,也没有任何恢复技能。然而其牺牲防御换来的攻击系技能与牺牲攻击换来的防御系技能将令刀客的攻击或防御高出任何职业很多很多……当然,目前来看不可能双修,50级的等级限制供我们使用的技能点是十分有限的。 我们究竟要怎么选择刀客的技能修习路线呢?中前期来看,右线防御系技能不需要加满,建议要练刀客的玩家主左系与中系技能,毕竟刀客若是失去了攻击力,可能就是一块废肉而已……然而若是想左线攻击与中线单体技能兼顾的话,必须完全放弃右线的防御技能。其实就算是选择了只主修左线与中线,50级的角色也是加不满的……初步计算了一下,算上初始技能与全部左线、中线技能,要加满近乎需要80点的技能点……建议玩家若是主攻击的话,还是只主左线为主,中线适当修习到“雷霆震怒”,这不仅能配合左线的部分技能,还能令纯物理的攻击得到极大发挥……也十分的节省灵力值……相信灵蛇刀客的灵力值应该少得可怜。
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 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 16:01:40 | 只看该作者
灵狐夜隐 灵狐夜隐是一个对操作和意识要求十分高的职业。玩过wow中盗贼职业的玩家若选择了灵狐,将上手很快。 灵狐施放技能的特点很独特:不需耗用灵力,而是运用在战斗中补充迅速的真气,这就要求玩家对于每个技能的冷却时间、技能搭配的前后与战斗中的节奏掌握十分到位,这样就能在短时间内施放更为合理的连击技能。如此独特的施法系统若掌握不当,则可能在短时间内多次出现真气不足,从而造成多个施法真空期的出现。 谈到仙剑、谈到李逍遥,很多玩家会想起那一技“飞龙探云手”……呵呵,我们的灵狐夜隐当然没有得到李氏真传,但是他们却会形似的“飞狐探云手”,可以偷去对方的财物……然而,若目标是玩家,则灵狐的名字会显示为灰色……毕竟,当小偷是不好滴…… 灵狐的技能树安排有些奇特。主战斗技能系分为“一式破体”、“二式撕心”、“三式断意”、“四式绝气”、“五式伤动”与“六式蔽空”这六式单击杀伤技能。而组合技能系5层组合技能则需要“二式”到“六式”这五种主战斗系技能的施放才可以连贯出现所学的组合技能……也就是说,只有主动施放“六式蔽空”才能触发“隐式-妄”、“隐式-劫”、“隐式-惶”、“隐式-扬”、“隐式-掠”此五个组合技能系技能……当然,所有的组合技能系技能皆为瞬发被动…… 灵狐的辅助技能系则基本都是隐遁、装死、逃跑之类的保护技能……毕竟,生存是战场的关键。然而,这一系的终极技能“邪念势”却不是自我保护的技能,而是强大的输出状态技能:发挥灵狐动物野性,专注于攻击对手要害。增加致命攻击率…… 选择灵狐这一职业的玩家,若是在有选择性的点开主战斗系技能与组合技能系的个别技能的话,将会在战斗时给予目标持续而又强大的伤害……但是究竟应该选择组合技能系中哪些技能将会很令玩家头痛……初步计算了一下,若想加满这主战斗系与组合技能系,居然得需要100多技能点……现在还不清楚灵蛇职业技能等级与输出伤害到底的倍增关系是怎样:究竟是需要多重低等级技能与多重低等级组合技?还是需要较少的高等级技能与高等级组合技呢?这个只有游戏测试的时候再做定论……届时我也将在第一时间为大家献上我的测试成果。 练气士 练气士可能是除了蝶衣外,练起来做不寂寞的职业。说白了这个职业在独自与目标格斗的时候就是个地道的武术家,而且是个气力了得的持续攻击好手。而多数时间,练气士是绝不会独自面对强大的对手的……“玄灵系统”将是练气士的左膀右臂。 练气士的基础技能“推手”是个很实用的技能,可以击退敌人一段距离以赢取更多的时间改变战术。这个技能令却时间仅仅6秒,而且是瞬发,相信在配合此职业中远程攻击技能与强大的玄灵攻击后,将变得十分可怕。你近身,我就推手……然后玄灵耗住你,我这面“穿云指”等技能放出……你再近身……我再推手……好猥琐…… 左线技能系,皆为强化玄灵的技能。“怒叱”可以使玄灵吸引更多的仇恨;“破甲咒”能使玄灵所攻击的目标降低穿刺抗性;“迟行咒”可以使玄灵拥有减缓敌人移动的技能;“移形换位”能让练气士与玄灵互换位置。这一系的终极技能有两个:“碎裂咒”与“玄灵嫁衣”。前者是被动技能,当玄灵牺牲时,可以对周围敌人造成范围物理和法术伤害……所谓了死前自爆;后者同样需要牺牲玄灵,用以化为护盾,15秒内为练气士吸收一定的伤害。 中线技能则是练气士自身施放的攻击技能。“玄华玉气贯”、“五玄真力”、“穹苍天惊震”这类高伤害技能皆为瞬发,而且冷却时间仅仅6秒……不过练气士同样需要控制好真气的运用与节奏的把握……这样才会有效的发挥这些瞬发远程高伤害技能,迸发出惊人的爆发力。 右线大多为强化练气士自身能力与辅助队友的技能。“气环动止”可以束缚敌人行动一段时间;“行云小步”能令全队获得移动速度加快的效果。“浩然玄罡”与“翠云壁”皆为增强自身的技能:前者在一定时间内提升自身攻击属性与攻击力;后者可以减少自身所受到的伤害。 通过分析练气士的特点及各个技能,可以看出练气士不仅仅是远程攻击的好手,还是一个在战场上随心自保的好手。强大的玄灵系统令练气士成为无论在PK中还是在危险中皆可从容面对的强者。不过我们仍无法了解到玄灵究竟有多强大……它的攻击、防御、体力……这些都是未知数……看似强大完美的左线玄灵系技能的背后,玄灵究竟只是个鸡肋?还是真正的战场英雄呢?期待吧…… 五灵 可以操纵天地间“水火风雷土”五灵之力的五灵师们,是强大而又可怕的远程杀伤好手。厚袍飘逸、法杖挥舞的瞬间,尽可令敌人承受无法想象的重创。 五灵师的基础特有技能“汇灵”可能令自身恢复5%的灵力,虽然恢复的并不多,不过适合所有等级。 五灵师拥有很多主战斗技能。“灵击咒”、“灵爆咒”、“灵噬咒”、“灵破咒”皆为强大的单体伤害技能;而“灵震咒”则为群体伤害技能;值得注意的是五灵师同样拥有控场技能,“盘根缠”可以令目标无法动弹一段时间;这一系的终极技能“意转天枢”则是五灵师与他人PK时不可缺少的技能,此技能可以令自身在一定时间内施法皆为瞬发。 五灵属性系的技能分为五条不同的属性系技能路线。“水”、“火”、“风”、“雷”、“土”五种属性系技能分别由各自的“五灵化天术”来驱动。10级与17级时所能修习的五灵系技能皆为被动技能:10级时的“水灵寄体”可以令施法时间减少;“火灵寄体”能令再受到攻击时有几率降低对手的移动速度;“风灵寄体”能使自身的灵力值上限得到提升;“雷灵寄体”用于减少五灵师各法术的令却时间;“土灵寄体”则能令五灵师在实施攻击时有几率恢复自身的灵力值。五灵系的终极技能分别为五种属性的最高单体伤害技能,并拥有17级各五灵系技能的被动效果。 五灵师还拥有强大的恢复、强化系技能。“灵气障”以自身灵力抵挡对手的一般攻击;“固元术”用于增加自身本就脆弱的防御力;“聚心术”可以在一段时间内令五灵师自身的灵力持续恢复;“耀灵术”可以增加自身或队友的灵力上限值;“消业术”可以降低对手对自身的仇恨值,乃是在团战中自保的诀窍;“禽形咒”则很有趣,令目标在一定是间内变成小鸡,并且降低移动速度,无法施法与攻击……“逆血汇灵”可以令自身体力与灵力互换,该技能在37级时修习。 通过分析这四系技能,可以看得出,五灵师不仅仅是攻击输出上的佼佼者,更是PK上的霸主……“意转天枢”可以令自身施法瞬发,这也避免了施法时的停顿给对方带来的机会,还能使五灵师在极短时间内放出所有攻击技能,拥有在得到机会后可以秒杀对手的能力……而拥有高等级“聚心术”的五灵师则在PK可以自保时,反复轮流的施放各种杀伤法术,而不用去担心灵力值消耗的问题……“禽形咒”如此有意思的控场技能,则是五灵师在需要调整自身状态、属性、灵力体力值时必备的技能……犹如灵儿的五灵师职业,果真如此强大……
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-11-20 11:05
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]常住居民III

    4
    丨一朵丶签子 发表于 2008-11-9 16:38:28 | 只看该作者
    完了吗?SF啊……咱最爱的灵狐啊~
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    5
    丨一朵丶小狼 发表于 2008-11-9 17:12:53 | 只看该作者
    好多
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-11-20 11:05
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    [LV.7]常住居民III

    6
    丨一朵丶签子 发表于 2008-11-9 17:29:28 | 只看该作者
    汗一个..其实咱也只看了灵狐的部分....
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    7
    丨一朵丶黑火 发表于 2008-11-9 17:51:53 | 只看该作者
    看似每个职业都很强大啊
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    8
    丨一朵丶蓝枫 发表于 2008-11-19 12:59:21 | 只看该作者
    我玩灵狐 因为我喜欢刺客类型的职业
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