原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=719585998
下面内容:
本报道版权归大众软件所有,各位有爱的同学请支持大软杂志,有好多漂亮的图哦,只有杂志到手才看得清楚~
手打辛苦人士:剑藏庐轩 碧鸟 云竹墨
烟雨楼台——上海烛龙《古剑奇谭》独家专题报道(三)
上海烛龙研发团队n
当船只还没有汽笛的时候,只有艄公摇橹缓缓滑过水面,穿行在江南的河流当中,将一个又一个石拱桥的桥洞抛在身后;当车辆还没有喇叭的时候,只有老马拉着篷车奔走在古驿道上,迎来而又送走一个又一个长亭短亭……在时间的长河当中,多少老房子里精美的雕饰被淹没了,多少古人的智慧和传统日渐消散了无法追寻……而今天,那些只存在于历史、小说,或者前辈们口中的风物,就这样鲜活地存在于《古剑奇谭》的世界中,构成了一个原汁原味的古中国世界。
*************************
我们希望能够通过最合适的方式,将这些有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界……
在那个世界,你将伴随着游戏的主角们在“青砖、石瓦、马墙头”的古镇琴川,买一串冰糖葫芦,逍遥自在地逛着夜市的花灯;你将跟随主角的脚步,穿过繁花似锦的江南古驿道,乘坐渡船渡过长江,到传说中唐代最繁华的古城江都,一览那“天下三分明月夜,二分无赖是扬州”的盛景。在游戏引擎的支持之下,小桥流水伴随有远景雾效和朦胧处理,把江南水乡烟柳参差的朦胧之美表现到了极致,强大的光影效果则可以逼真地表现出哪怕一根细细柳条的影子,使所有场景的层次都显得丰富而生动。除此之外,水中的游鱼、林中的飞鸟等小细节的处理,相信也一定能够给您带来小小的惊喜。《古剑奇谭》将为您呈现一幅古代东方的盛世绘卷,参考了大量资料而精心设计制作的游戏场景,将在最大程度上再现那如梦如诗的天朝之姿。
注重于架构具有传奇性和历史文化性的游戏世界,设计人员不仅仅致力于各种风情迥异的城镇,更致力于设计美轮美奂的迷宫场景。野外的迷宫希望能够给玩家带来更多风土人情和自然风光的体验,例如繁华城市外的官道两旁有各种叫卖的小贩和茶棚食铺;在翠竹环绕的山道中行走,则可以趟过浅浅的溪水,享受一番山间的野趣;而特殊的迷宫,希望能够带给玩家各种非同寻常的体验,例如仙境之中,可以走上彩霞铺就的道路,像个仙人一样在云端漫步;在地界之时,走在蒿草遍布的小道上,则可以看到无数魂魄汇聚成河在天空中缓缓流淌……
《古剑奇谭》的世界既然是3D的,那么理所当然应该给各位玩家带来全面的3D体验,除了上述提及的各种不同风貌的设计之外,在强大游戏引擎的支持下,迷宫的结构做到了极大的丰富化,地形的错落不仅仅能够营造出较为宏大的气氛,在很大程度上也增加了迷宫的立体感和丰富度,在高耸的山顶俯瞰已然走过的群山一定让人心胸开阔,成就感满点;而低头看道路错综、深不见底的洞穴深渊则会让人心惊胆颤,如履薄冰~除此以外,在某些特殊的迷宫当中,人物角色将不再是单调地垂直地面行走,飞檐走壁,颠倒乾坤等只有仙人才可能拥有的经历,诸位玩家都可以伴随我们的游戏主角一一体验哟!
当然,追溯更古老的历史和传说,并且不断冒险,不断带来新的惊喜,也是《古剑奇谭》想要给各位玩家带来的体验之一。玩家们可以在游戏中伴随我们的主角一起深入各种传说中的仙境或鬼域,例如乘坐传说中的沦波舟,前往遥远东海上的神兽埋骨之地,在宁静月色下穿行于森然白骨之中,体验那由时间沉淀而产生的苍凉死寂;或是进入历史上最具传奇色彩的秦始皇陵,最近距离接触传说中的兵马俑和万人坑,一探隐藏在其中的无数宝藏和秘密……无论是时间的悠远、传说的苍凉,还是古帝王陵墓的神秘和阴森,《古剑奇谭》都会为各位玩家一一呈现。
伴随着各种各样远古遗迹等宏伟壮丽的探险迷宫,《古剑奇谭》当中还有一个非常重要且有趣的因素——迷宫隐藏区域。在地宫、古墓、遗迹等等充满传奇的地方,就会隐藏着许多不为人知的秘密,在我们的游戏中,这些秘密就在那些迷宫的隐藏区域当中!只有在特定的地点,达成特殊的条件,或者通过特别的剧情,才能找到迷宫的隐藏区域,如果不仔细调查迷宫的每一个角落,将很难发现它们哦!至于其中究竟藏着什么好东西,是威力慑人的上古神器,还是身世凄惨的前朝女鬼……就要等您自己去发现啦!总之,迷宫隐藏区域将会为各位玩家带来各种不同的惊喜,让大家真实体验到在游戏中探索和冒险的乐趣∩_∩
关于游戏场景和画面上的内容,就先说到这里吧,在下期报道《对酒当歌》里,
各位玩家期盼已久的【男女主角】即将靓丽登场,请大家千万不要错过!
【神渊秘史】
呐~又到了神渊秘史的时间了~~既然今天都在说游戏的世界和场景,那么这里自然也来说说同样的话题。
《古剑Online》既然是一款基于《古剑奇谭》单机游戏扩展开来的MMORPG,其游戏世界的舞台,首先就一定有很大的部分和《古剑奇谭》单机游戏有所重叠。不过呢,《古剑奇谭》单机游戏中的城镇和迷宫、遗迹等等,都只是《古剑Online》世界的一部分。
本着“架构一个完整的游戏世界”,《古剑Online》将会涉及到神州大地几乎所有的地方,其中包括各种各样的人间城镇,从极北的溯方之地,到西北的河西走廊、乃至于西域、精绝古城,至极南的中国古代第一大港广州,到东海上诸多神秘的遗迹和仙境,还有那些和世界观上古传说古代有关的遗迹……
《古剑Online》将会把一个丰富多彩,真实而壮丽的游戏世界呈现在各位玩家的眼前,想必定能够给喜爱各地风物人情的玩家带来一场旅行和视觉体验上盛宴o(∩_∩)o
【玩家互动】
关于游戏场景以及场景玩法上,论坛中以下几位玩家提出了比较不错的建议:
ID为srlzcc的玩家提出了一套非常完整而详细的《迷宫玩法分析与设计》,其中的很多想法和设计都具有不错的创意,非常感谢这位玩家对我们的热情关注!
ID为astyl的玩家提出:建议游戏中可以有一些怪随机或低概率出现。也非常感谢这位玩家的创意和想法,
在《古剑奇谭》游戏的迷宫当中也会有特殊怪物出现,各位玩家如在游戏中遇到了可千万不要错过哟^o^
|