TA的每日心情 | 开心 2015-6-29 15:26 |
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本帖最后由 丨一朵丶狐闹 于 2009-8-13 11:58 编辑
亲爱的各位《剑网3》测试员:
三测开始以来,各位朋友积极参与游戏的测试完善工作,居士们非常感谢大家的热情和支持。《剑网3》作为西山居做的第一款3D游戏,有不少遗憾和不足,但我们也得到了很多宝贵的经验和成长。
在这里,我要代表全体居士们向大家道歉,并解释以下四个问题(其实都已经解释并道歉过了,但还是集中说一下):
1. 前阵子的高级装备模型没有放出,导致满级的大侠们穿着内衣到处奔走,有失风化。
作为一款封测期间的大型游戏,因为美术的资源优先级和别的种种原因,有很多资源在前期确实是临时的,在后期会逐渐被正式资源所取代。不过今天更新后除了帽子以外的装备基本上都调整完毕了,以后有调整也是控制在小规模内。
但是这种后期的改动有可能会再次造成玩家已经习惯的服装造型的变化,从而让你们不习惯。对此,我们感到非常抱歉。
特此奉上一张高级装备截图(是在编辑器里随便截的,效果不太好,请忽略稍微的变形和隐约的网格),游戏更新后这些衣服都将和大家见面,大家可以自己去寻找更多更美的服饰。
1111111.jpg (92.16 KB)
2009-8-13 11:18
2. 原来的各门派第2套门派套装突然变了模型,没有门派特色了导致大家非常怨念。
实际上原来的第2套门派套装因为任务历程和奖励的改变被取消了。那些衣服不再是门派套装而是江湖套装,所以连名字和模型都修改了。门派套装有新的获取方式和新的资源,而原来的第2套套装模型会在别处和大家见面。
3. 临时NPC模型的资源替换。
同第一个问题一样,表现资源的替换势必会让玩家觉得不适应。对此我们深感抱歉和遗憾,但是只有不断改进的游戏才能长久进步,我们在封测改动就是为了尽量减少影响范围,所以这种改动仍然会持续一段时间——包括你们看到的七星和十恶等,也许在某次更新后就会换了模样,但我们会尽量保证公测时的表现资源的稳定和正式。
4. 关于阵营,帮会等系统功能。
因为测试数据的需要等原因,像阵营这种对后期玩法影响巨大的系统玩法,我们是按一期和二期功能等逐步放出的。但这样也会影响玩家对阵营系统玩法的全局理解,从而带来不好的感受。而且,在分阵营的前期剧情营造上的铺垫不够,玩家代入感和认同感不强,这确实是我们做得不够的地方。我们会尽快将后期功能放出,并尽力修改一些不合理的地方(比如阵营交通点等)。在之后的设计中我们也会吸取经验做得更好。
从一测和二测一路走来,游戏确实是在不断进步和完善中的,三测和之前相比更增加了非常多的新功能和玩法,系统也更加复杂化,任何一个小的疏忽都可能导致游戏不稳定,并影响到玩家体验。游戏还在完善,但我们的物品、装备、NPC形象等都进行了最终确定或即将调整完毕中,大家不会再因为高级装备比低级装备难看或裸体暴走这些问题而不爽了。
剑网3研发和运营团队对大家积极参与游戏测试并反馈意见建议表示最真挚的感谢,感谢大家持续不断的关注,感谢大家的支持和理解!正是因为你们的支持,才让游戏越发完善,也让我们有信心和恒心去坚持精品游戏研发之路!
我们将一起继续努力完善游戏品质,用更精彩的《剑网三》来回报你们! |
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