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【原创】内测练气技能分析及公测50级加点路线

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本帖最后由 丨一朵丶邪帝 于 2009-1-8 02:45 编辑

     很荣幸能和一朵的各位兄弟姐妹一起参加这次的内测。之前的数次官方抢号活动中,小邪我都华丽的失败了。在此再次感谢公会的各位管理:扇子叔叔,小葵和大C等能给予我们这些网络不好的人一个进入内测的机会。特此鄙视下中国南电北网的网络布局,丫的还不如一个公司垄断呢!

     其实早就打算写这篇文章了,不过因为30号我姥爷驾鹤西游了给他老人家办完后事用了一个星期,所以才一直拖到现在……

     我内测总共玩了也没几天,第一天下客户端了(因为第一天才拿到的内测号,之前没抢到所以没下)浪费一天之后的2天中升到了15级。转天用了1天时间才升到17级,好累啊此时因为9U对FB时间及人物的升级所需经验的调整和扇子大人说公测换区使我失去了对冲级的动力之后一直徘徊在各大仙剑OL合作网站总结练气经验心得30号在官网看见了9U的至玩家书发现9U把玩家升级所需经验降低了,并把11级之上的玩家经验调成了99%(我当时是17级94%)。于是立刻上线耍了耍,半天升到20级(这差距也忒大了吧)就在我打算吃完饭继续耍的时候,我哥给我打了个电话说姥爷不行了昨天早晨我看他老人家时还精神很好的啊我又急急忙忙的赶了过去。结果刚进门喊了句“姥爷”,他老家人就取经去了。顺便在这里感谢和谐帮我挂了3天的机,使我省了买CDK的银子了。

      好了现在开始进入正题(一块板砖滑过天际~~随之而来的咆哮“让你小子废话这么多,现在才进入正题啊!”)

      别急别急,有话好说,子曾经曰过……(众人异口同声的说“去!”)

      没人性啊~~那么我们正式开始



首先我们来说一说练气士职业介绍
      可有优异远、近距离的战斗体术。由于极好的拉怪和从远处攻击敌人的能力,让他们能更安全的打倒敌人、但舍弃优越远袭能力的练气士,在近身战斗中似乎也有着突出的表现。汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往直前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师。——这是官方给出的练气大体概率

下面我们来看看创建角色时的天赋选择

      追求物攻的选根魔(武术+5),追求技能伤害的选根魔(武术+5)或禀仙(身法+5),追求命中的选禀仙(身法+5)——看个人喜好了,但是值得一提的是练气的命中先天不足。
      推荐建人天赋、身材选择为禀仙(身法+5),较小(身法、吉运+1),男性(武术、灵性、身法+1)

再来看看练气所涉及的属性

      体力:就是血没什么好说的
      灵力:完全用不到……
      真气:练气使用技能伤害时消耗的属性,固定值1000点,可通过装备增加最大值。非战斗恢复100点/秒,战斗时回复300/5秒。真气药品CD时间均为20秒。
      练气技能属性:土属性攻击(其实就玄气内劲和穹苍天惊震是土属性的),大部分输出技能随身法和物理攻击力提高而提高。
  武器装备:拳套(远程攻击,施放某些技能还需要气弹)和薄衫
最后说下练气的职业定位
      练气是中远距离的攻击手(主要攻击技能是70码,五灵和蝶衣是70-100码),可召唤并操控“玄灵”协助作战,拥有相当多样化的攻击技能,但防御性的技能较为欠缺。
      SOLO:利用多项远距离战斗技能。利用推手技能或玄灵争取额外的伤害或是与敌人保持一定的距离。利用远距离攻击配合移动速度提升的技能拉怪。
      单P:可利用推手招式与近战对手保持距离或中断法师的施法。适时利用玄灵交换位置或是施放吸收伤害盾以求自保。运用玄灵的缓慢技能与对手保持距离。
      组队:针对盾役攻击的目标叫玄灵上前给予缓慢等效果,以求盾役攻击的目标在转向攻击其它队友时,能有足够的时间反应与盾役再制造更高的仇恨值。从旁协助,给予主要目标远距离的 伤害输出。注意玄灵在队伍行进的路途中招引到其它的怪物,若不慎招引到怪物应实时回收玄灵,避免队伍受到攻击。
      群P:协助队伍攻击的目标给予远距离的攻击,造成更高的伤害。如果成为攻击的对象,可利用玄灵缓慢的效果,与对手保持距离并方便队友的追击。在对手追击或想要逃离时,可以施予间接性的束缚法术,保护自身安全或方便追击对手。发现非近战型队友被追击时,可使玄灵上前缓慢敌人,掩护队友。

顺便说下对练气影响比较大的几点:
      1.练气的武器有两个负面属性;加0.6秒攻击延迟,-10%命中
      2.练气防御最低
      3.练气10级可以学召唤玄灵;但是玄灵打什么都是1
      4.练气的玄灵宝宝在同等级FB里,抗BOSS没问题;在野外被3个同等级愤怒怪砍那叫一废……

好了通过上面的介绍,相信大家对练气都有了一定的了解了。
下面由我来为大家讲解,练气内测版的各种技能和公测50级的发展路线。
首先我们来介绍目前练气的几个灵魂技能:

      常用技能,将对方推远,6秒冷却。推手这个技能,我很喜欢,作用1是和敌人拉开距离,不过很多人在激烈的战斗中会紧张,一般都狂点攻击技能,少有人用;作用2是破施法,敌人的施法技能移动后取消,用这个去推一下即可破解,不紧张者使用吧。
     人物自带技能,不可升级。点数需求5点


      凝聚玄气玉,无悬念,吃饭东西,巨多技能的前提,如果你敢不点,我F你。
      随等级必加满。
      学习等级:2、4、6、8、10。技能共5级,等级提升可以提高玄气玉的储存数量。点数5点,共计需求25点。


      随等级必加满。练气独有的BB,职业标志,FB必备!
      影响BB防御等基础能力的技能,这是吃饭的东西,如果你的玄灵等级和怪物等级不在同一水平线上,那是非常的不经打的。
      学习等级:10、15、20、25、30、35、40、45、50。技能共9级,等级提升可以增加玄灵自身属性,并且增加对敌仇恨值。点数5点,共需45点


     3瞬发攻击技能之一。练气的主要输出技能。
     随等级必加满。3秒的CD,平时就用这个技能就好,有节凑的攻击,威力可观。
     学习等级:3、7、11、15、19、23、27、31、35、39、43、47。技能共12级,等级提升可以提高每颗玄气玉的伤害。点数4点,共计需求48点


      持续伤害技能,改动后超级实用,极其强大,强大到可以在一定程度上弥补机关枪的缺憾……
      随等级必加满。很强的掉血技能,只要中了就狂掉血,0.5秒的吟唱,8秒持续掉血,实用度强,杀伤力高。28级时候8秒可以掉3000血!!打BOSS超实用技能,偷袭人第一下首选技能,对付破不了防的敌人最佳,PK的时候,注意使用时机。
      学习等级:8、12、16、20、24、28、32、36、40、44、48。技能共11级,等级提升可以提高敌人每秒失血量。点数5点,共计需求55点


      对练气命中偏低的补足,点到最高可增加30%命中!虽然持续时间仅有5分钟……(我是不是有点贪心啊?)
      建议有点就加,如果点数不充裕,也可以暂缓。提高自身和队友命中率,1级加命中10%,持续5分,每级提升命中5%。
      学习等级:20、26、32、38、44、50。技能共6级,等级提升可增加命中百分比。点数6点,共计需求36点


      变形版机关枪,相信伤害还是杠杠的~不管实用性怎样,毕竟是练气的成名技能……点吧!准备起来有点麻烦,所以出招时还是掌握好时机,一击即中。
      改动后成为35级技能,5连发玄气内劲的大招,随等级必须加满啦,秒人技能,杀人专用,虽然有五玄真力的局限,但仍然是PK利器。
      学习等级:35、未知。技能共4级,等级提升可以提高5连发玄气内劲伤害。点数9点,共计需求36点
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 楼主| 丨一朵丶邪帝 发表于 2009-1-8 02:42:43 | 只看该作者
以上几个技能是不管你走什么路线都必须点满的!!
下面我们来看看随路线不同而变化的几个技能


     3瞬发攻击技能之一。
     前期随等级必加满。我打算到后期放弃的攻击技能,毕竟点有限,但是这个技能的攻击可以随武器强化而提高,我毕竟不是纯RMB玩家,这个技能不建议一般玩家投入太多。前期加了后期洗掉吧。
     学习等级:1、5、9、13、17、21、25、29、33、37、41、45、49技能共13级,等级提升可以增加被攻击目标单体伤害量。点数5点,共需65点


      3瞬发攻击技能之一。放弃理由同穿云,但是武器强化后,依然有威力。
      前期随等级必加满。攻击不算高(伤害较穿云指低了300左右),但是有几率将对方击倒(点到最高推倒几率有22%),可链接穿云和内劲。
      学习等级:21、25、29、33、37、41、45、49。技能共8级,等级提升可以提高被攻击目标单体伤害。点数7点,共计需求56点


      加攻的BUFF,这就不用俺多说了吧。
      建议此技能加满。增加本身攻击,满级10%的物理加成还是很可观的。3阶玄石不才13%,不过那要花钱啊,咱这是免费的,100真气,消耗也少,划算的。
      学习等级:25、31、37、43、49。技能共5级,等级提升可增加物理攻击力百分比和土属性攻击力。点数7点,共计需求35点


      唯一的回血技能,在机关枪被修改后显得更加实用
      消耗一个玄气玉,恢复自身血量好几百,等级越高加的越多,省药加保命,改动后,CD延长到了3秒。很实用的技能,有点就加吧。
      学习等级:25、31、37、43、49。技能共5级,等级提升可增加体力恢复量。点数7点,共计需求35点


      自从翠云壁被删后,唯一能挡点攻击的技能……(偶们可爱可怜的BB啊……)稳扎稳打,能多1层防御就是好的,毕竟很多职业都有防御性的自保技能,虽然吸收的伤害比体测少了快一半……(PS:吾仍对取消翠云壁和行云小步耿耿于怀……)
      比较实用的技能。施放0.5秒,15秒内吸收2200多伤害,CD1分,等级提升加吸收伤害值,建议一点就好,2级多加了300多吸收值,不值得浪费技能点。PK时推荐放在最后关头使用,其他时候都不用放出来。
      学习等级:30 其他未知……技能共6级,等级提升玄灵化为防御盾时可吸取的伤害量增加。点数8点,共需48点


      变形版机关枪前提技能。但是除了为终极技能做铺垫,增加的爆击效果还是很有用的。
      随等级必加满。增加爆击几率,1级加暴击10%,持续2分钟,每级提升10%暴击和30秒持续时间,虽然有削弱,但还是很值得加,最终练气持续暴击就是招牌。
      学习等级:28、未知。技能共3级,等级提升可以提高暴击率百分比。点数8点,共计需求24点


      瞬间召唤5颗元气弹。一定要点开。
      建议加满,1级是3分的CD,加满以后就是30秒的CD。。那时候也会穹苍了。配合穹苍,练气又开始无耻了。。
      学习等级:30 其后未知。技能共6级,等级提升可减少冷却时间。点数8点,共计需求48点
介绍完了这几个灵活性比较大的技能后让我们再来看看比较鸡肋的技能


     极度垃圾之无用技能,无视防御的固定伤害技能,缺点是几率出现,伤害实在太少……
     1点就好,足够了,加多无用,1级只多这么点伤害,完全是大浪费。在有玄气玉情况下,一般攻击时有几率造成穿刺伤害。这个伤害是固定的,他技能说明是多少就是多少!!不过出现几率满高的,我算了下,大概有60%左右。(大概是人品问题吧)
     学习等级:10、15、20、25、30、35、40、45、50。技能共9级,等级提升可增加发动几率和穿刺伤害。点数5点,共计需求45点


     增加BB拉仇恨的技能,点上~~当然,如果你要亲身抗怪的话,可以不点……
     1点过路,在其他队友没有用引仇恨的技能前提下,玄灵用1级就可以吸怪注意输出就好,不用多加,多了浪费,真的浪费。
     学习等级:15、19、23、27、31、35、39、43、47。技能共9级,等级提升可以增加敌人对玄灵的仇恨值。点数5点,共需45点


      体测是减刺穿抗性,内测改为减土属性,不过练气只有内劲是土属性攻击。1级大概会增加20-30的伤害 (不是很准确,内劲的伤害也有一个范围值……)
      虽然改动后这个技能点满可以减低人10的土属性抗性,但是缺点是,移动中的敌人,宝宝追不上,不移动的敌人,还用破防么,怎么打都能赢=_=,而且此技能降低的那点防御和持续时间,个人认为用处还是不大,不如加给其他更实用技能,先1点过路。
      学习等级:20、26、32、38、44、50。技能共6级,等级提升可以增加降低敌人土属性防御力。点数6点,共需36点


      唯一的范围攻击技能,伤害一般,但是不怎么好用。
      1.5的施法太长,攻击中看不中用。加他1下只是为了路过出后面技能。而且首次攻击是无伤害的,再加上范围巨小且要等5秒发作,群攻还容易误伤,无视它好了。
      学习等级:14、18、22、26、30、34、38、42、46。技能共9级,等级提升可以提高范围内被攻击目标持续性伤害效果。点数6点,共计需求56点


      定身技能,可将对方定于原地无法移动。练气的2个控制技能之一。虽然有调整,感觉还是……满级施放1秒,束缚3秒。施放时间随等级增加而增加,对练气来说,1秒实在是一个漫长的时间。
      1级时施放0.5秒,定身1秒,CD20秒,1秒实在短的可怜,施法就去了半秒,不好用,在PK中放这个多半会被砍1下,除非加满,每级提升定身0.5秒,定3.5秒还不错,但是浪费点,比起五灵的盘太不划算。这个定身的效果完全可以用操作弥补。建议在点数不充裕的情况下为了后面的技能加1点。
      学习等级:20、26、32、38、44、50。技能共6级,等级提升可以增加束缚时间。点数6点,共计需求36点


      用玄灵减少对方速度的技能,BB唯一的减益技能,练气仅有的2个控制技能中的一个,虽然是被动技能……没进行PK试验,不过有一点很明确,对FB的BOSS无效!至少对鼠将军无效!
      有多余可以考虑加这个,1点已经足够,1点就减30%了,30%已经追不上你了,改动后持续8秒。运气好减到敌人速度很不错,打怪的时候减到怪的速度,对自己和团队有好处,各自斟酌,它的效果有限,未必如玩家预期那么强悍。配合带裂地技能BB,练气可以尽情风筝了,裂地的减速和迟行咒不冲突可并存。
      学习等级:25、31、37、43、49。技能共5级,等级提升可以增加“敌人速度减缓”的百分比。点数7点,共需35点


      有人认为此技能鸡肋,其实看你怎么用了。这个技能很好玩,把玄灵停在任务NPC旁边,然后出去做任务,做完直接换回来,当然还有很多邪恶的用途了。目前版本里的技能介绍是与实际效果不符的,可以超远传输,个人认为,要是这个技能弱化了,就几乎是无用之技能了,如果公测弱化了就别点了(此技能有BUG,就是换的位子距离是无限。另个地图除外)1级效果就很明显的,被地图卡住也可用这个技能跑出来的。
      1点足够,为了出玄灵嫁衣。
      学习等级:25、31、37、43、49。技能共5级,等级提升可缩短吟唱时间。点数7点,共需35点
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 楼主| 丨一朵丶邪帝 发表于 2009-1-8 02:43:45 | 只看该作者
本帖最后由 丨一朵丶邪帝 于 2009-1-8 02:47 编辑

好了,基本情况就是这样,最后我在说说让我又爱又恨的2个技能


      普攻可获得玄气玉,当练气师处于“五玄真力”状态时,一般攻击时获得玄气玉的机率会在增加10%。
      这也算是一个比较实用的技能,和气合同归搭配,算是练气的2大主力被动技能,有多余的点可以考虑的技能,对于稳扎稳打的战斗有一定的帮助。但个人感觉比较鸡肋,它的几率远远不如气合同归,而且经常出现自动集气也是有缺点,就是150真气照扣,所以在关键时刻,被这个技能影响了操作节奏是很郁闷的获得加上点数紧张,不建议多加,1点即可。
      学习等级:10、15、20、25、30、35、40、45、50。技能共9级,等级提升可以增加发动几率。点数5点,共计需求45点


       也是改版机关枪的前提技能,还能增加玉获得率,点满有50%的几率,理论上几乎可以不用气合了……
       建议有点就加。配合右线技能使用。玄气内劲改动以后,消耗玉很快,为了不把时间浪费在使用气合上,尽量加。非常实用。出现的几率确实也比较高。基本3个技能就会出一个,连出气合的几率也比较高。
       学习等级:20、26、32、38、44、50。技能共6级,等级提升可增加获得玄气玉的几率。点数6点,共需36点

       我之所以把这2技能单独来说是因为众所周知,练气的气弹消耗量是非常庞大的,消耗速度是非常快的,像坐火箭的说……先天气合和气合同归这两个技能很实用,但是因为实用,就产生了一些问题。
       问题就是,当选好其中一技能或者是两技能加多的时候,就会发现这技能虽然很方便,但是当练气的玄玉满载的时候,只会是一个消耗气弹的大户,为什么,被动技能获得玉也是要消耗气弹的说,那么当练气的玄玉满载时候,两技能被动释放玉,就显得无实质意义,况且非常消耗气弹。


       练气技能所需的点数被提高和技能点数的紧张真的让人越来越头疼,都是非常实用的好技能,但是50级啊!(板砖再次飞来,“大家都一样你抱怨个P啊”)万恶的久游啊,也许哪天出个能加技能点的道具,也不是不可能!毕竟游戏里已经出现加技能点的手镯还是戒指了(忘了具体是什么了,顺便一提那个东西让你让你攒多少经验就只能攒那么多经验,多1个少1个NPC都不会帮你换的,再次下)

       我总结了2种极端的练气加点方法再次和大家一起讨论下练气的加点方法

       顺便推荐个内测版的加点模拟器(虽然还有一些BUG吧)http://games.sina.com.cn/o/z/xjol/2008-12-17/1456309351.shtml

         一、荆轲型——风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还 (啪!“说重点!”)
        顾名思义,这种加法是注重输出伤害的一种加法。注重“刚猛”具有强大的爆发力,能在短时间内消灭对手。当然消灭不了的后果就仆街啊!
       此加点方案是只注重输出,放弃易血,只靠嫁衣来挡最致命的一击。适合组队练级,PK时使用。SOLOFBBOSS也是可以的但是必须多带血瓶。(没血不喝红,你的下场就是仆街啊!)
      上去先灭魂,紧跟35大招苍穹,然后穿云,玄华,玄气,没挂的话继续霸气合,再苍穹,穿云,玄华,玄气,尽量不气合,还不挂???跑吧对方无敌人民币玩家!哎开个玄灵嫁衣,但愿好运

        二、续航型
        此加点方案注重“灵巧”,风骚的走位是这个方案的关键所在。唯一的攻击手段是在对方拉下比较远时候,使用灭魂+苍穹机关枪,之后依靠霸气合满级30秒的冷却能在最短的时间内最大限度的发挥5连的威力,轰死防御不算高的职业。

最后评价:练气 远程攻击系职业,操作流畅,攻击力稍弱,但攻击频率很高,攻击输出不是很稳定,但贵在持续性非常强,在团队作战中是二流的DPS+一流的BB顶怪。此职业体力基本无消耗,真气消耗比较严重,但是自动补充速度也是相当之快,所以应该是所有职业中持久性作战中的王者职业。最考验练气师的就是精准的距离判断能力和瞬间的战场定位能力,练级的时候注重用玄灵抗怪,PK的时候要有风骚的跑位。但因气弹需求量比较大,所以包包里定要有足够的气丹,以免弹尽粮绝。
       练气士是一个使用拳套作为武器,用气弹释放技能的物理攻击职业。不同技能消耗的气弹数量不同一般1-5个,虽然某些技能带土属性法术伤害,但是那只是能技能问题。普通攻击并不消耗气弹,(PS:子弹比较贵,前期钱紧缺,大家技能释放要合理不然不只钱不够,真气也供应不过来)。DPS攻击输出仅仅次于五灵师。并且技能所带仇恨值较低.拥有无限次召唤相应等级玄灵协助作战的能力,玄灵的攻击力永远只有1,但是是个很抗打的肉盾,充分利用他,可以打掉比自己强大很多的怪物.打怪主要以边跑边打为主,配合击退,定身,以及后期的自疗和护盾,是个持续作战的高手,是仙剑OL里对操作要求最高的职业之一。
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 楼主| 丨一朵丶邪帝 发表于 2009-1-8 02:55:25 | 只看该作者
占楼
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 楼主| 丨一朵丶邪帝 发表于 2009-1-8 02:55:36 | 只看该作者
占楼
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6
丨一朵丶松果 发表于 2009-1-8 08:50:55 | 只看该作者
hao,,,,,,,,,哥们,,说得好,,,工会有你这样的练气,,,说得很充分吧,,我就不多说了,,,问一下你是网通的,,还是电信的,,,网通的可以加我QQ共同商讨一下,,练气得新线路。。。
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7
丨一朵丶松果 发表于 2009-1-8 08:57:38 | 只看该作者
我还是说两句好了,,,我再以前玩征途的时候,,练的也和这个职业差不多,,,,这种职业缺点很大,防
太低,,,而穿的装备,,也是防低的那种,,不过哦,,在群战时(例如:征途的国战),,很是吃香,,所以我建议,,,能加防的技能,,一定要加满。。。装备不要瞎卖,,,,还有要注重技巧,,,组队时要靠人照顾的,,不要乱冲!!!!!!
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丨一朵丶天王 发表于 2009-1-8 10:57:45 | 只看该作者
可惜我是刀
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  • TA的每日心情
    难过
    2011-8-15 20:28
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    9
    丨一朵丶尊尊 发表于 2009-1-8 11:16:42 | 只看该作者
    头都大了!我也是刀!但这种精神值得鼓舞!鼓励下!
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    10
    丨一朵丶淡泊 发表于 2009-1-8 11:32:02 | 只看该作者
    我喜欢荆轲啊
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    GMT+8, 2024-11-28 23:49

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