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标题: 三测后在五灵技能加点方面的小小心得 [打印本页]

作者: 丨一朵丶曼岛    时间: 2008-12-21 20:43
标题: 三测后在五灵技能加点方面的小小心得
3测后在五灵加点方面的小小心得~  一般玩游戏都喜欢玩法师系的游戏,输出高,法术效果也炫,另外就是我比较偏爱远程的感觉……
  测玩的五灵,这次依然是,只是算有了点小小的感受吧,分享下……
  基础技能线————————
  汇灵————
  基础技能,不得不加……
  另外,五灵的灵力真的不够用,所以能恢复灵力的尽量加吧,再说高等级后,5%的灵力还是很可观的
  另外补充一点,汇灵冷却时间相对而言还是比较短的,结果呢,就是很多没习惯的玩家会忽略掉这个技能的存在,直到自己没蓝了才忙不迭的用……嗯,别浪费时间,该出手时就出手吧~
  总结:这个技能应该加满~
  灵击咒————
  基础攻击技能……
  如果加上技能发出动作那个大约0.5S的时间,2.7S一输出,还是比较令人满意的输出频率……实用快捷,居家打架之必备……
  总结:推荐加满,尤其前期蛮有用的……
  主攻技能线————————
  盘根缠————
  这个技能有成功几率,三发应该可以中两发,还是对怪,对人的话几率更低……
  怨念……经常没绑住却惹得怪冲过来了……
  唯一的优点是瞬发……等级提高时加控制时间……
  单练时还是可以考虑这个技能的价值,如果你习惯群殴,这个技能稍微表示一下就好
  总结:过场点一下……
  灵爆咒————
  单体技能呢……输出比灵击咒要大,但输出频率不如灵击咒……为了后面考虑,毕竟技能点不太好浪费,再想想灵噬咒……
  总结:暂借过场点一下吧……
  灵噬咒————
  灵噬咒与灵爆咒同为角色8级的技能,但灵噬咒是五灵师主攻技能中唯一能持续造成伤害的技能,也是唯一能造成无属性与五灵属性伤害两种杀伤的技能……
  输出时间和输出频率也差不多……
  其实还是蛮好取舍的么……
  灵震咒————
  五灵师主攻技能系中唯一的“范围攻击”技能……
  其实我并不理解,为什么大宇这次设置技能,五灵的范围技只有这一个……
  记得当初在FREE时,法师职业很早就出现了范围技,我和我肉盾朋友一起练级,总是他拉来很多怪(十几个不知道算不算多……)然后我一个群技……嘿嘿……
  嗯嗯,言归正传,灵震咒瞬发,再加上冷却时间还是比较令人满意的,所以……
  总结:还有什么理由不满上呢?
  灵破咒————
  五灵师最为强大的主攻单体杀伤技能……
  输出是很大,但施法时间和冷却时间并不令人满意……
  只能说,热衷于PK的人士,这个技能是必点的,因为秒杀是追求的最高境界……
  团练的各位童鞋嘛……就要慎重考虑下了
  总结:各取所需落……
  意转天枢————
  首先必须说,这绝对是一个恐怖的技能……
  配合其他技能,比如说灵破咒,没了那2S,瞬间强大的输出……
  总结:和灵破咒一样落,PK玩家自然要点,其他人,慎重,技能点不多……
  五灵技能线————————
  小石头曾经的说法是:水系法术重视续航力,而火系则重在PK,土系强调控场,雷系注重速度,风系则飘忽不定。
  【五灵化天术】
  可以提升所有法术的输出呢……值得推荐;
  其实这个还是要看,技能的种类和单一技能的输出,玩家选择哪一个,选择前者就把技能点加在主攻技能那一线,选择后者就把点加在五灵这一线……取舍多少还是要做出的!
  【五灵寄体】
  想想看,高等级的水灵寄体拥有与意转天枢差不多的效果,但一个需要9点,一个只需要3点……
  火系的降速应该没有水系的来的明显……
  风土都是恢复灵力的……
  雷是绝对推荐加的,上面说得很清楚……
  嗯嗯,还是要看各位自己的选择……
  【五灵被动技】
  都是被动,都是几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果……
  还是自己选择吧,注意要取就必须有舍……
  【五灵终极技】
  终极五灵术哦,还加上上一级被动技能的效果……
  总结:推荐加满
  哎……不知以后会不会在大街上随手抓一个五灵,结果就是个雷灵呢?
  10级的被动技能是不受化天术影响的。
  目前并没有五系属性相生相克的系统出来,也就是相互之间并不影响,但之后会不会有这样的修改呢?这是一个谜。。
  辅助技能线————————
  灵气障&固元术————
  五灵是在输出和输入上做出了最极端的选择的一个职业,所以,某种程度上,这是两个可以被忽略的技能。。
  但是,换个角度说,也正是因为五灵防御力之差,所以,这也是两个保命的技能。。
  这么说吧,PK时,也许还能有点作用,也许保住的就是灵破咒施法的那2S,但团练时,你最好还是去信任你的奶爸和奶妈
  嗯嗯,另外,如果要在这两个技能中做出取舍的话,个人会比较推荐固元术……
  曾在人物刚刚学会固元术时试验了一下,不加固元术状态时怪咬一下是50+的血,加了固元术状态后怪咬一下是20+的血。。效果还是可以的,省点药钱么……
  总结:不太推荐……非要加比较推荐固元术。。
  聚心术————
  五灵真的就是靠灵力吃饭,但是……还是技能点的问题
  所以,在现在这种情况下,这个真的不太好说,也许,以后情况都明了了,这个技能还是值得推荐的……
  或者,有钱人可以考虑买药弥补……
  总结:观望……
  耀灵术————
  这个技能绝对要向团练的童鞋们推荐,不仅仅增加五灵本人的灵力上限,同样可以增加队员的,福音技能哦~
  总结:比较推荐的技能
  天遁术————
  幻影移形……
  很有意思的技能,跳高跳远,跨高度跨障碍……嗯,跑路交任务不是一般的方便……
  你是想说,怎可把技能点浪费在这种地方?也不是啊,逃跑保命之必备啊……
  对了,这个技能的范围还是比较大的,在所有职业相似技能中相比是最大的。
  总结:暂且点一点……
  消业术————
  我一直很想快点点到这里……
  团练时仇恨值是玩家不能不考虑的一个因素,如果不想副本里动不动法师就扑街了最好还是点上,就1点……
  配合上刀客剑侠那些关于仇恨值的技能,相信你的副本之旅会顺畅很多……
  总结:当然要加上……
  禽形咒————
  又是一个有趣的技能……
  唯一不太令人满意的就是被施了禽形咒的对手受攻击时会解除小鸡状态,不能尽情地虐……
  咳咳,凡事都不能尽如人意……
  好吧,这个技能除了其娱乐性,也可以为五灵及其队伍赢得宝贵的休整时间,还是非常值得推荐的……
  总结:就1点,推荐加上……
  逆血汇灵————
  相比于灵力换体力,我比较喜欢体力换灵力……再想想五灵那动不动就见底的可怜的蓝……
  嗯,五灵绝对要信任你的奶爸和奶妈,绝对的……
  总结:比较推荐哦
  灵血挪移————
  被动技能嘛……技能虽好,但想想盘根缠那3发1不中,隐隐的担忧……




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