我不知道仙剑OL最后会怎么样!但是我做为一个仙剑迷,我想说,我希望仙剑OL做成回合制!
我这么说肯定有不少玩家不理解,但是我想说,你见过仙剑中哪一代不是回合制战斗的呢?如果将仙剑制作成像魔兽世界那样的话,那还是我们的仙剑吗?
如果要制作成回合制,我推荐仙3的战斗系统,仙3的战斗系统可以说是所有回合制游戏中最讲究"即时"的战斗系统,同时也没有类似这种战斗系统运用到网络游戏中,如果将这个战斗系统运用到网络游戏中将是对所有回合制网络游戏的冲击.
RPG网游都有一个通病,就是缺乏剧情,就算有相当好的剧情,也只不过是一堆乏味的字和任务简介,我想也没多少人会看.
游戏职业的平衡,这也是所有RPG游戏中存在的问题,不论你将平衡做得多么好,最后都绝对离不开战士类职业"无敌".或许很多玩家会说魔兽世界的平衡做的非常好,的确!魔兽世界的平衡做得相当,但是你发现了吗?装备的价格呢?
在回合制游戏中,还有一个游戏做得相当好,那就是梦幻西游,我就拿梦幻里的几个典型的门派说吧!大唐、龙宫、化生,说白了是战士,法师和医生,平衡相当好,如果大唐的一个技能不是克制龙宫的话,那就是完美,但是你注意到了吗?其他门派呢!玩得比较多的不就那么几个门派吗?梦幻讲究相互克制,如果没同样的人数去玩其他的门派,那哪来相互克制呢?
中国人喜欢PK,仙剑OL可以抓住玩家喜欢PK的心理去设置游戏人物的属性(同时做到平衡),设置游戏的战斗系统,就算最后不是做成回合制,也希望不要那种用鼠标点击锁定后,然后按键攻击的系统,只要将对手锁定住了,然后猛按技能,感觉很有意思吗?我觉得那种战斗一点技术含量都没有!
[原作者:huangr4, 编辑整理:一朵龙舌, 欢迎转载]
起!
说的好,顶起,但愿是收费的,这样才公平????????/
欢迎光临 一朵物语 (http://bbs.yiduo.org/) | Powered by Discuz! X3.2 |