17173:姚先生您好,作为《仙剑奇侠传》系列和《大富翁》系列的制作人,您本人如何看待这两款游戏?《大富翁》系列在您的心目中是一个什么位置?
姚壮宪:对我个人而言,一个是女儿一个是儿子。《大富翁》是我现实生活的梦想,,仙剑奇侠传是精神生活的梦想。
17173:《大富翁》单机系列在市场方面的表现一直非常好,甚至一度成为大宇销量最好的作品。为什么《大富翁ol》没有在单机网络化的热潮中率先推出,从而被很多仿作率先挤进市场?
姚壮宪:当时MMORPG当道, 休闲网游能否能获利在大宇内部存在争议,。《大富翁》类型做成休闲网游在当时国内外还找不到明确的玩法转化和的收费方式的成功经验可循,因此没有马上转入网游。 一些仿作虽然抢先推出,,但事后看来那些仿作似乎并未想好这些问题,,只是把单机大富翁7代内容拿来直接网络化而已。之前我们就已清楚那样做法游戏是不会好玩的,所以没这么做。我们花了许多时间精力研究大富翁和网络游戏的结合,才开始制作《大富翁online》, 所以这是一套专门针对网络游戏特性全新设计的大富翁系列最新作品。
17173:广大玩家都注意到,大陆版本的《大富翁ol》与台服版本相比有着非常大的不同,甚至将大陆版本看成是一款全新作品都不为过。请问姚先生,为什么要对大陆版本进行大幅度的修改呢?
姚壮宪:因为重视。为了精益求精、好上加好。大陆市场比台湾地区大很多,也才是此游戏的真正主要市场,久游是一家很专业的运营商,给了我们很多很好的修改意见。若台版算是1.0版,大陆版本就是2.0版了,有台版所有的内容再加上相当多为大陆市场制作的新系统和新内容,这版算是最完整的《大富翁online》。
17173:我们注意到《大富翁ol》里的BOSS挑战模式应该是休闲游戏里的首创,将传统RPG里的系统搬到休闲网游里是处于一种什么考虑呢?而《大富翁ol》里的BOSS挑战模式又有什么值得称道的特色?
姚壮宪:完整的大富翁玩法应该是满足玩家各种互动方式,有玩家vs玩家、以及BOSS挑战模式这种玩家组队vs NPC,做这模式也没太特殊的考虑,就是更多元化,我们将来还会提供更多的新玩法继续满足更多玩家的喜好。
对于《大富翁online》而言,目前BOSS挑战是最受欢迎的模式,我想原因是大富翁的玩家女生比例较高,玩家也比较温和,比较不喜欢互相陷害的对战,而喜欢大家一起合作的感觉。
虽然Boss挑战一局时间较长, 但因为游戏本身耐玩,加上4人合作的玩法容易培养交情而结交朋友,因此并不会感到无聊,有时遇到仗义的好队友还会心里暖暖的。相比之下,对战模式是比较适合高手切磋,对于一些玩家而言感觉太紧张了。
17173:《大富翁ol》之外,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》甚至是《明星志愿》系列也是玩家们耳熟能详的大宇作品。我们也看到在《大富翁》单机系列的后期作品中加入了一些仙剑主人公。请问姚先生,在《大富翁ol》中是否也有类似的开发计划?
姚壮宪:会有,以NPC和变身套装的方式出现。在这里我提前放出一张赵灵儿作为BOSS的游戏截图,这可是目前的严禁外泄的开发内容之一。在《大富翁online》,灵儿首先将以神智被蒙蔽的人面蛇身形象出现,玩家组队将其打败后即可回复正常。
在此之后,我们还将在游戏里加入仙剑的人物供大家选择使用,敬请期待。
17173:姚先生还可以多透露一些玩家们都很关心的《大富翁ol》未来开发计划吗?
姚壮宪:未来不断推出新的玩法和完善现有的内容,将来会有另大家意想不到的第四第五种新模式,以及更多和结合社群、结合现实生活的功能。
17173:谢谢姚先生百忙之中接受采访,最后请姚先生为期待《大富翁online》的广大玩家说几句话吧。
姚壮宪:《大富翁》是中国国产游戏中极少数在全世界范围内具有独到特色的游戏,这在我们推广海外时从海外代理商的反应可以证明。目前《大富翁online》已经成功授权东南亚和北美许多国家,我们认为《大富翁online》是目前最能不受文化壁垒而打入国际市场的游戏。这是我人生的一大目标:要把大富翁系列推向国际,不达成功绝不终止。当然,这也需要大家的鼎立支持才有可能成功,尤其是玩家们的支持。谢谢你们!
以上內容出自17173
两个字:乱套……
“在《大富翁online》,灵儿首先将以神智被蒙蔽的人面蛇身形象出现,玩家组队将其打败后即可回复正常”
等着灵儿的FANS来批斗吧……
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