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标题: 仙剑奇侠传四·前言 [打印本页]

作者: 丨一朵丶仙剑    时间: 2007-10-29 22:39
标题: 仙剑奇侠传四·前言

啊~又是两年岁月过去,仙剑四诞生了。

写此文时正听着LIVE版的新蝶恋,心中无限感慨。十多年前从冷门的历史系毕业,何曾想过进狂徒小组?想过当三任仙剑监制?想过经手十多位仙剑主角的诞生?想过企划出身竟经营一家公司长达六年?想过喜欢策略游戏的我现在每天都在想着剧情相关与公司资金流量的事?或许这就是一生的~宿命

已将步入中年,昔日狂徒早已不在,或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而灰心离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地,这是我长年不解之惑,但他们辛勤的容貌,我一生不忘!或许,仙剑迷都是感性的,做仙剑的制作人员更加感性。没错,游戏做不好确实该被批评,但正所谓枪打出头鸟人怕出名猪怕壮,“仙剑”两字,放诸四海之杂志论坛,不对仙剑来几句高深尖锐的批评就不算是搏出名与警醒世人的高人,甚至没玩过仙剑一没完整玩仙剑一的也可大肆批评。这些年,我看着离开的战友,而中的蝶恋旋律已不是对于对爱情的感伤,而是世态的沧桑,我已渐渐了解他们离开的感受,最近也常常想起电影阿甘无止境的奔跑,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对认真接受,因为这是本分,我也必须要求整个上软团队要有此态度。。。。。。或许这就是修身的~宽恕

怀念年轻的意气风发,但现在每天管理公司要理性,制作仙剑要感性,两相对立之下,渐渐领悟很多事,对于各种主角的个性也更能掌握,或许,这就是上天给我的历练吧。念历史时,常想自己一生能对五千年华人历史有何小小的贡献?否则白驹过隙转眼即逝的人生有何意义?但接手仙剑之后,变成常想自己一生能对仙一与华人游戏有何小小贡献?很傻吧?是的!我常被人这样说。。。。。。笑。我的侄子辈都已经不知道仙剑为何,这或许是我今日还能在此坚持的动力吧。看着一批批新仙迷加入仙剑家族,我很满足。我愿意为了游戏性,开发要用历史考证,更要放弃历史考证!因为只要游戏好,时空错乱的问题我可以忍受。我只希望尽最大努力让更多人知道仙剑系列与认同仙一是华人中不可遗忘的一部作品,也不要像仙二漫长研发N年之久,因为在华人的开发环境中,时间并不能保证品质,却能加深遗忘!。。。。。。第一次接触仙剑的朋友们,很荣幸能在此迎接你们接触拥有十四年历史的仙剑世界,希望你们玩得开心。因为你们的加入,让仙剑家族不断地传承与延续。。。。。。或许这就是仙剑的~轮回

这次的主题是“寻仙”,上面所讲的宿命宽恕轮回都有着各自的含义,但寻仙又是何种含义呢?继楼儿景儿煌儿之后,小野人诞生的意义为何?其实上述四位其实代表着上海软星一体四面,这句何解?希望还能有机缘让各位知道。

祝愿华人民族游戏长存!百年之后~仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切都将归于尘土。。。。。。重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不复记取何谓传统文化,岂不为国人之悲哀?

丁亥年·芒种

工长君


作者: 丨一朵丶扇大神    时间: 2007-10-30 17:11

正因为有了仙剑,我才看到了民族游戏的一线希望……






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