随着仙剑ONLINE的临近(据说是今年年末)诸多问题在众多仙剑迷中就开始了讨论,毕竟仙剑可能这些年比轩辕剑还要重要,为什么这么说呢??因为在去年,仙剑4几乎是力挽狂澜,夺回了国产单机RPG的脸面,如果没有仙剑四,整个国产RPG的市场不知道有多么惨,正因为仙剑四的原因,才让国产单机RPG看到了一些希望。
说了这么多,正主还是仙剑ONLINE,这个网游堪称最被国产玩家期待,因为仙剑在中国这么多年,成就的不是一款游戏,而是一种文化,大家都在睁着雪亮的眼睛在看着这款游戏,更因为这不仅是制作商的事情,而是整个仙剑群体的事情,如果这个再做不好,我估计就不是轩辕剑那点玩家不高兴就过去的事,很有可能在玩家的压力下,全线返工。而且值得注意的是,本身我们国产的网游整体素质并不高,大多数依靠的都是西方或者是韩国的模式,很少有突破的地方。而且从一些游戏的展览会上仙剑ONLINE的视频反映出,整个游戏做的也并没有出奇之处,而且更让我感到厌恶的是,仙剑ONLINE仍然持续的在NPC的头上来了一个大大的叹号。这种模式化绝对的不值得提倡。除了这个就是招式了,仙剑本身的特色当然不能少,游戏中的物品也肯定会在网游中有所体现,这本身就是一个不同于国内任何网游的一个特点,至少不会让人在这方面有偏见和骂声。再有就是他本身的战斗模式,大家都知道,无论仙剑的那一代,应该说是大宇双剑,都没有放弃回合制这一战斗制度,我认为如果改成MMORPG,就没有了仙剑原本的特色。最重要的还不是上述的那么多,最重要的是任务,任务的多少,设计,剧情,完全会主导这个游戏的命运,毕竟我们来不是来刷怪的,要刷怪就去传奇私服了,还用来这里么??在任务上我一直推崇暴雪的一种原则——动态,就是事情是有发展的,比如即将推出的暴雪资料片《巫妖王之怒》就整个基本了结了整个从冰封王座以来的剧情,使故事有了完美的结局,这样玩家会觉得怎么样?会觉得像玩单击游戏一样,而不同的是可以和网上不同的人完成这个宏图伟业,这是意见多么有意义和有意思的事情,这个模式早在《暗黑》时代就被运用了。而纵观整个的国产网游市场,稍有故事这一概念,他们把玩家带入了一个个枯燥而让人抓狂的背景和任务之下,接下来就是密保,周边,推广,维护,一遍又一遍的更新那些更枯燥的资料片。这样的模式的教训还不够惨痛么??希望仙剑ONLINE不要这样。
我更怕的是由于游戏品质本身不出色而出现了快高潮快退潮的情况,而且大陆的仙剑民众何止千万,要想在公测时一下容纳不少于100万人的服务器,也是要运营商的硬功夫,不过久游是个好公司,我还是相信他的,但是魔兽世界的教训也让我对仙剑ONLINE的接纳能力产生了怀疑。魔兽世界为什么能在中国屹立不倒?适合玩家的口味,本身游戏品质非常优良,在中国还拥有众多的玩家基础。这就造就了魔兽世界的成功,而其中最为重要的因素就是在游戏品质是否优良上,想当初轩辕剑——飞天历险是多么的热潮,但是由于游戏本身的问题,竟然让这款本土最受关注的游戏在日本让运营商收到了利益。这是一件令人悲哀的事情,尤其,如果发生在仙剑的身上,就令人非常不能接受了。最后就是付费方式,我是极力支持收费的,因为仙剑本身的品牌,如果没有大的问题,凭借收费来运营是绝对不成问题的,但是如果免费的话,不仅会蒙上一层不平衡的阴影,而且还会促进私服等的非法活动,这是主要的不好的地方。
祝福仙剑吧!在这个多灾多福的2008里,我们不希望仙剑充当了一个令我们失望的角色!
(太平洋游戏网)
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