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标题: 九阴群战分析(转) [打印本页]

作者: 丨一朵丶白影    时间: 2011-8-31 20:27
标题: 九阴群战分析(转)
群战视频果然还是蛮能暴露问题的,对于九阴群P的感想1. 由于轻功的广泛存在, 要杀死一个玩家需要花费的时间和跨越的战斗场地都比较大。   可以说 整个战场的覆盖面积非常大,战线也拉得很长,没有明显的两方防线存在 因为大家的移动力都很强。

2.轻功的存在让整个群P变得感觉像很满。。。 跟海陆空全面战争一样的,天上地下到处都是人,而且使用最多的轻功也是三段跳+地面突刺而已,视频里那种壁虎游墙功的作用感觉没有体验出来。  这个主要是由于守城的石狮子都是放在非常显眼的位置,没有一些布置在高地城墙上的争夺物。

3.少林群晕显得非常重要,基本套路都是我方冲过去一个群晕,然后大家对着一个人猛揍先杀死他。

4.貌似被连招进入受身的人物不能被其他人连招, 所以导致看起来效果就是一群人傻站着等他被连完以后,下一个人再上。所以看起来感觉特别卡,因为围观群众按了技能但是放不出来,必须等到该目标被当前攻击者连完才能打。坦白说这点我觉得不是很好,还有待完善,整个群P的连贯性也由于套路存在被削弱不少。

5.受身玩家在连招后非常容易使用轻功逃脱,团长多次喊道别追了别追了,因为追杀会浪费很多时间,这点我觉得很好,本来武侠就是应该一击不中立即远遁的。 像小说里的大魔头基本上次次临死前都可以用轻功成功越出重围。

建议: 希望少林群晕只是初级武学, 后期的武学要加插更多适合团战的武学,例如传说中那些笛曲琴曲, 天魔音什么的 可以使人陷入狂乱, 或者碧海潮声曲,内力越深厚的人内伤越大。

同时要处理好多名玩家同时攻击一名玩家的情况, 到底这个应该怎么设置。  阵法可不可以做到同时多人对他发起一剑呢?  
例如我三才阵能不能三个玩家同时按下阵法技能,然后一起从三个方向对他一起出剑, 这样可以平衡那种一帮人傻站着不动的情景。

爆内功还没有加入进来到团战中, 所以没有那种一波将所有人爆飞的效果, 同时比拼内力系统也没有出来, 我相信加入这2个之后, 再补上一个完善的阵法,九阴的团P绝对相当出彩。 不过现在看起来还是很乱, 场景乱,人物打斗也乱,希望蜗牛可以完善的规划团P的战斗环境。






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