一朵物语

标题: (转)《剑灵》12级体验记:斗魂能量决定杀伤效果 [打印本页]

作者: 丨一朵丶狐闹    时间: 2010-12-24 17:50
标题: (转)《剑灵》12级体验记:斗魂能量决定杀伤效果
【本文由178最新网游编译,转载请注明作者及来源】
  韩国NCSOFT公司开发的《剑灵》游戏画面呈现东方世界的风景、并以武侠为主的各种故事以及目前的线上游戏无法体验到的飞簷走壁、凌空飞越20米高等等极大化动作,让玩家有全新的体验。
    游戏已经在上周12月18日举行了一次小规模测试活动,以下是参加当天游戏测试的体验内容:
  全新区域,全新故事内容,全新任务
  玩家只要在游戏里完成任务就能够了解到各种有趣的故事内容。同时,游戏测试最后阶段公开的40级战斗区域,实际上这里怪物综合能力值相当高,而且现在游戏开发小组还会陆续开发制作各种怪物。
游戏地图
  首先,游戏里可以体验到主要任务和副本任务,而且每个任务都会有各种不同的精彩故事内容。
  同时,主要任务NPC会标识成黄颜色,副本任务NPC会标识成蓝颜色。另外,任务种类分为采集,传达口信物品等等内容丰富。
游戏任务分为主要任务和副本任务

简单的任务
  完成游戏任务过程中会感觉非常简单,而且完成任务不需要很长时间。同时,每个任务目的性都是非常明确,并且每个任务都互相有着关联性。
  完成任务过程,可以了解游戏相关的故事内容
游戏副本任务,消灭血僵尸
  同时,游戏里有消灭怪物的任务,而且类似这些任务会有一个副本任务需要玩家完成。然后,玩家完成任务以后还可以了解副本任务的详细故事内容。此外,有些任务还会有意想不到的意外事件发生。

血僵尸任务还得帮助女鬼解除忧愁
血僵尸最后任务是消灭天灵僵尸
  说完成其它任务的时候会发现重复现象,也就是说每个区域里至少可以完成2个任务。
虽然是任务不相同,但是完成任务地点是相同的

衣服没有任何属性值
  《剑灵》里的特点之一就是道具部分,它的武器道具能力值是存在的,可是穿着的衣服却没有任何能力值。
  因为通常在,RPG游戏中角色的上衣,下衣,鞋子,手套等都有各项能力值,但是在《剑灵》游戏里它至少还没有任何能力值。所以,玩家们只需要选择自己喜欢类型的服饰或者鞋子等等进行协调搭配就可以。
衣服里没有任何能力值
  宝牌分为8个模块组成。每个宝牌代表了一项能力值,它们分别有回避,防御,攻击力,致命攻击等能力值存在。同时,宝牌有普通等级,高级等级,而且还有双重宝牌。 另外,要是双重宝牌搜集到8个碎块以后能够产生附加能力值效果。
宝牌系统界面

武器系统
  武器系统在游戏里是非常重要的一个环节,虽然还不知道是否会加入强化性质(+1,+2….+9)。但是,从目前来看游戏里武器强化是把强化道具放在空槽中进行升级能力值强化。同时,根据玩家等级,游戏里的空槽数量也会有所变化。
武器强系统界面
  选择武器也是非常重要的事情,因为武器道具本身没有能力值。所以,它就需要用宝牌来代替。
相同种类武器,如果前缀名称不相直接会影响道具的属性值
  结果来说,游戏里可以培养出一个比较有个性特点的角色。因为,衣服只是为了展现给其它人看的道具,宝牌和武器,武器强化系统才能够创造出一个全新的角色。
根据玩家喜好,可以创造出各种不同类型的角色

小规模测试版中怪物比较进行了调整
  游戏里整体内容方面变化是非常大,其中游戏里主动攻击怪物和被动攻击怪物数量比例进行了明显的调整。
调整了怪物数量比例以后,战斗变得更加轻松
  根据前方目选择的移动攻击
  游戏里加入很多数量的人类形怪物,而且每个角色都会有固定的专属敌人,同时这些怪物还会使用各种玩家职业使用的技能。
敌人也学习了玩家职业使用的技能

其实,游戏里所有战斗需要选择好最佳攻击时间。错过了这个时间可能胜利会倾向于敌人一方。
是攻击,还是反击,这些都是玩家需要选择的内容
  游戏的实际操作效率
  玩家在游戏里进行战斗的过程中,能够拥有多大的斗魂能量决定了给敌人带来的杀伤效果。而且把斗魂能量积攒到最佳状态以后,还可以使用爆拳给敌人致命一击。
  如果说感觉斗魂能量不够充足,可以选择回避式移动,然后再选择适当机会积累斗魂进行各种多元化战斗。不过需要注意的是,冒然出击可能未必就能消灭掉敌人。因为,敌人有可能会采取反击战斗。
斗魂能量决定了最终给敌人带来的杀伤效果
  战斗是任何人都可以参加,重要的是理解战斗系统含义,才能够在战斗过程中找到其中的乐趣所在。(编辑,菲儿)

作者: 丨一朵丶妃蓮    时间: 2010-12-26 10:01
韩游的胸部都好大。




欢迎光临 一朵物语 (http://bbs.yiduo.org/) Powered by Discuz! X3.2