如果说有一款国产游戏曾经让无数玩家玩过多次而仍不知疲倦的话,在中国游戏历史上也就只有“仙剑”能够登堂入室了。不眠之夜的定义,在我们这一带的心中,并不是DIABLO式的战斗,也不会没完没了地费尽心思去打赢一场远古战争……那些今天大部分玩家已知的刺激因素,都不是通宵达旦的理由,寻求一个故事的结局,找出一个让欢喜的人物能够拥有圆满结局的方式,才是不眠之夜的真意,尽管后者在大宇和姚壮宪的固执之下,从来没有一个能让人皆大欢喜的结果。 没有皆大欢喜的结果,这的确就是“仙剑”留给我们的有印象。我不知道有多少人在看到第一代“仙剑”的结局之后破口大骂该死的编剧居然让灵儿和月如都死了,还让阿奴孤独目送逍遥远去。正是这个拥有无限残缺美的结局,导致在六年之后,也就是2001年《新仙剑奇侠传》上市前夕,关于结局修正的观点铺天盖地。而在那个网游刚刚崛起的时代,在国内以《秦殇》《剑侠情缘》等游戏纷纷转战网络时代,也只有“仙剑”还能引起如此热烈的争论。 姚仙是聪明的,他知道如果修改结局,就只会被淹没在口水中。于是,改头换面的《新仙剑奇侠传》在同样的故事中,除了追加更好玩的游戏玩点外,根本没有修改主线剧情中的任何一个部分。 |
宿命与轮回,这是历代“仙剑”从不缺少的主题。不同的是,这种轮回与宿命其实也在我们身上延续。有人说,生活就是一个圈,转了一圈你又回到了原点从新开始。
仙剑
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