一朵物语
标题:
【转】如果爱,请深爱——九界测评及三测建议
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作者:
丨一朵丶西界
时间:
2010-10-19 13:27
标题:
【转】如果爱,请深爱——九界测评及三测建议
从国内刚刚风行互联网开始,十多年了,我也不知玩过多少个游戏。
每天穿梭在各大游戏门户**,关注即将测试的新游,感觉不错的,就淘宝激活码,开服了就去玩,但太多的不能坚持,永久删除,继续求测试,再删除,轮回往复。。。
其实也并不是没有好游戏,诸如早年的祖龙工作室,西山居,北京林果等所研发的一系列游戏,我还是蛮喜欢的。但是我对所玩的游戏特苛刻,
游戏的画面美工,初期的可玩性,中期的平衡性,后期的耐玩性,研发公司的技术水平,运营公司的服务态度
等等,几乎没有哪家公司真正地做到了面面俱到,善始善终。
先说说几个我最不能容忍的
大多数游戏的致命伤
:
1、
要么是
画面不够精致,没有质感,角色像轻飘的纸片人
,虽然是号称3D的游戏,却不及某些2D的细腻。
2、
要么是
游戏内容元素(场景、怪物、装备等等)不够丰富,太单一
,举个很简单的例来说,好多游戏的怪,从1级到封顶,就那么可怜巴巴的几头,只是个儿大了,颜色变了,名字换了。
3、
要么是
外 挂满天飞
,天天开新区,工作室充斥,游戏**一条龙;要么是
内 挂无限多开
,一个普通的玩家也可以开个全职业的组队,线上升级,
线下也可以升级
。
4、
要么是
服务器烂的要命,游戏卡的要死
,。。。
好了,不发牢骚了,说说九界。一测的时候没玩,二测坚持到最后。
九界绝对是国内不可多得游戏精品,九界至少有两点可以让我肃然起敬
:
1、
首先是在游戏过程中,我能切实体验到
官方对待游戏研发的认真和用心
。玩家的感受与玩家的利益始终是放在第一位的。二测中,
针对游戏随时出现的任何大小问题,官方总是以最快的速度第一时间给予回应和解决
。这种认真的态度,让我非常感动,这也是我在九界二测结束后再也没有花费大的精力玩其他测试游戏的一个最重要的原因。
2、
其次是,通过游戏中的体验和官网上的游戏研发动态,我能充分感受到
游戏的主创研发策划人员绝对都是有着丰富游戏体验的骨灰玩家
,从玩家中来,到玩家中去,
他们知道我们玩家最需要的是什么,怎么样做才能让玩家获得最大的游戏快乐体验
。有这样一只本身就是游戏骨灰玩家的研发队伍,又何愁做不出好游戏。我也真心建议在接下来的三测中,所有官方的策划主创人员都能作为一个普通玩家从1级练到60级,那么无需我们玩家多说,这款游戏还需要什么,改动什么,早就了然于胸了。
基于以上两点,网域公司所研发的第一款3D游戏——
九界
,无论是从游戏
整体的宏观框架的把握
,还是从
游戏细枝末节的处理
上,都比较不错,
深具可玩性
。
我想着重说一下
这款游戏的耐玩性
:
首先小说的题材异常宏大,
九大种族,两大势力
,给
游戏的后续研发
提供了
无限想象空间
。
其次游戏的
pk内容异常丰富:阵营内部的任意pk(等级限制,地图限制);阵营内部的敌对宗派战;两大阵营之间的势力战、国战;忽略两大阵营属性的所有玩家随机组合的要塞战;基本上涵盖了所有游戏的pve和pvp内容。这也就使得九界具有很强的耐玩性,不会遭遇大多数网游后期玩家缺乏玩下去的**的瓶颈。
虽然阵营势力对垒的pk模式在二测中还没有体现出,但绝对是游戏后续测试及研发的一个热点。
在这里我大胆预测一下:
玩过这么多的网游,最成功的阵营对垒模式还是征途模式,九界的两大势力完全可以仿征途设立个中立区(或资源区,或高级区),二测的苦水荒漠就可算作中立区;
设定边境区连接两大势力的传送点——天堑山和冰沐原,重兵NPC把守,通常情况下,NPC为被动攻击模式,可以通过传送点进入敌对势力阵营地图,在有着等级限制的前提下任意pve、pvp;
在特定固定的时间,NPC为主动攻击模式,可以进入敌对阵营闯关,做特定任务,进行国战等。
二测,虽然没有体验到两大势力阵营pk刺激爽快,但两大要塞的pve、pvp真的让我们酣畅淋漓,欲罢不能。
最后,针对即将到来的三测,提一点
小小建议
:
1、
正如论坛上某位同学的帖子所说,游戏是好游戏,但是好游戏也是需要宣传的,尤其是一见钟情的重要性,所以游戏的
官方**
亟待更新,目前的官方**无论是视频、截图还是内容,都
不够华丽
,不够范儿,不够萌。
2、
说到一见钟情,所有的游戏玩家都是特别注重
进入游戏后第一眼
的
感觉。说真的,二测的时候,刚刚登陆九界,第一眼竟然有点玩不下去的感觉,游戏开始部分的
场景
、角色形象、NPC怪物、装备、技能等都
太老土
,不妨借鉴下QQ西游的华丽开篇——玩家刚进入游戏便是满级的角色形象和技能,很是惊艳,很是心动。
3、
二测的
副本模式
太
单一
,纯粹的打怪夺宝,其实游戏的副本完全
可以多元化
,可以创建好多好玩的不需要打任何怪的趣味性副本,譬如闯关型副本,譬如成即时战略模式副本。。。
4、
虽然游戏还属于删档技术封测阶段,但还是希望官方的游戏
反外 挂机制从这一测开始做起
,且不说那些ce,od,call啊什么的挂,至少应该把模拟按键给屏蔽了吧。
5、也不知道九界将来是计时点卡收费还是道具收费,看看这些年中国网游的发展脉络:没有最强的职业,只有最强的玩家—→没有最强的玩家,只有最强的团队—→没有最强的团队,只有最强的外挂—→没有最强的外 挂,只有最有钱的玩家。研发一款游戏,利润当然是公司首当其冲的目的,但游戏的盈利和游戏的人气又是紧密相连,相辅相成的,做到人财两得,才是一款游戏的真正成功价值所在。如果三测及其后续要出商城,那请多一些拉风的坐骑和有范的时装等,少一些严重影响游戏平衡的道具吧。
作者:
丨一朵丶永恋
时间:
2010-10-19 16:06
都是些很中肯的游戏建议~~~·
作者:
丨一朵丶龙啸
时间:
2010-10-19 18:18
我觉得这些都是一个经典游戏的必须条件。。。不过又有几个游戏能达到这个水平呢。。我的想法和这个一样。。。
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