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标题: 生产&宏,公测结束前尽量更新 [打印本页]

作者: 丨一朵丶诺茵    时间: 2010-9-7 23:14
标题: 生产&宏,公测结束前尽量更新
本帖最后由 丨一朵丶诺茵 于 2010-9-17 16:13 编辑

下面内容仅供参考,有错误欢迎指正;曾写过不少纸面谈兵的东西,但经过实践发现都是错的,所以将未经证实的全都删了,对被我误导过的玩家表示歉意

从别的帖子看到的参考性较高的英文版配方链接,http://www.beyondvanadiel.com/ffxiv/db/recipes,有人整理和配图,很直观,相当不错的资料站

0、这里介绍下本人感觉可以判断生产成功率的方法:

(1)先数生产要消耗的水晶总数:
总数越多,难度越高,成功率越低,ps,一个crystal换算成16个shard

(2)再看是要做哪个步骤的道具:

大多数网游都是对采集物进行初加工最简单(比如从copper ore冶炼出copper nugget,采集物-->初级原料),生产部件稍难(做锤头,剑柄之类,初级原料-->部件),把各个部件组合成装备最难(部件-->装备);

但ff14正好相反,部件-->装备 最简单,初级原料-->部件 稍难,采集物-->初级原料 反而最难。1级BSM就可以从copper类矿石提炼金属,但就算到了5级也总是失败,从消耗的水晶来看,一次需要1crystal(16shard),而加工8级匕首才不过8shard。

这就意味着在接生产任务时,不光要看要求的职业技能等级,还要看清具体加工哪个阶段的东西,综合判断自己的实力是否足以达成目标。

此外,初期想通过采集来冲生产,自产自销的传统方法行不通了,除非想砸大笔的钱冲生产,否则那些消耗矿物木材鱼同时还消耗大量水晶的配方最好还是束之高阁比较节约;想自制装备最好的办法就是直接获取部件(买或者任务给),拼接是很简单的。

1、材料分普通,+1,+2,+3,质量依次提高;+1的只能和+1的合成,以此类推;+1比普通的在生产时会多100的质量

1.5、生产时买一个主手就够了,副手只是在数值上略有区别以供选择,并无加成;采集的副手是需要的,有些地方必须要副手

2、生产采集不光消耗所用主副手的耐久,也消耗部分衣服的耐久

3、有些装备可以加生产属性(craft,magcraft,contrl)和采集属性(scan,gather,output),请酌情装备;但千万注意,有些衣服是全职业泛用,但大多数都限制了职业

4、有些生产需要花钱在相应地点找npc租用场所

5、生产任务不会消耗水晶,但是非任务生产必须要水晶。

6、水晶主要来自于打怪和任务,同属水晶可通过炼金以16shard:1crystal可逆转换,转换过程消耗一个细砂。敲碎需要8级,不稳定。细砂可从沙都2层工会商店买,179一个。水晶互逆生产最大的好处就是没有产物处理的问题。但重聚是未经实践的,可行性不知,只好等正式运营,等级高了才知道了。

7、某一生产有时需要其他生产技能。甲胄师在制作一个27级腿时就需要革细工的技能等级,原因是生产材料里有很多羊皮材料;而有个1级的炼金居然要5级的烹饪。这些“副手”技能的要求在任务栏里是没有提及的。

8、接任务并不限制出生地,可换近一点的城市接满8个任务。

9、有些任务营地附近都是主动怪,装备次的话吃一下足够被秒几回了。如果记不住营地名称,最好是先去把所有能去踩的营地都去踩一次,以免接到去不了的任务(尤其是生产任务,只能靠失败来取消)一旦拿不到材料或者完成了任务但是到不了目的地,就只好请人带了。

10、生产时的4个动作选项:第二个是不求质量,追求完成度,大多数时间都是选这个;第三个是追求质量,不追求完成度;第一个是完成度和质量都追求,但是效果中庸,而且费耐久很高;第四个是当遇到材料出现元素不稳时,继续生产的结果必然是灾难性的,此时只能等待稳定恢复,每次等待都会浪费很少的材料耐久。

11、一些实用的marco宏(不会打的名字可先拆装该装备,然后再粘贴对话框,英文需注意首字都要改大写):
(1)/equip:切换装备,比如/equip main "A Sword"就是在主手上装备A Sword这个装备,日文名不需用引号,但英文名必须要带引号,并且名字必须与道具栏里该道具名完全一致(空格、括号) 以下是各部位日英名
主器[main] 副器[sub] 投擲器[throwing]
携帯(主)[pack] 携帯(副)[pouch]
頭[head] 胴[body] 胴(インナー)[shirt]
脚[legs] 脚(インナー)[garment]
手[hands] 足[feet] 帯[waist] 首[neck]
右耳[R.ear] 左耳[L.ear]
右腕[R.wrist] 左腕[L.wrist]
右食指[R.index] 左食指[L.index]
右薬指[R.ring] 左薬指[L.ring]
(2)/equipaction(/eaction):切技能,但必须注明技能切到第几个技能格,例如/equipaction 1 技能名,就是放在第一格

作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-9-8 00:41
感谢分享~ 好东西,收藏之。
作者: 丨一朵丶十四翼    时间: 2010-9-8 01:56
不过。很清楚。不过很麻烦。。
吐了N次了
作者: 丨一朵丶那谁    时间: 2010-9-8 02:12
第6点,谢天谢地,我挖的那么多River sand终于有用了
作者: 丨一朵丶诺茵    时间: 2010-9-11 10:37
更新,自顶。。。
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-9-11 21:15
标题亮一下~
作者: 丨一朵丶诺茵    时间: 2010-9-14 13:02
看到有些资料写了些误导新人的生产经验,所以加了第0项。很多看起来简单便宜而且有赚头的配方不一定适合初期的生产,这游戏生产的逻辑跟其他游戏完全不一样,必须实践。




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