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标题: 【日本官方消息】FF14疲劳度系统 [打印本页]
作者: 丨一朵丶戦魂 时间: 2010-9-3 13:56
标题: 【日本官方消息】FF14疲劳度系统
这是官方8月24日发布的记者会,我稍微翻译了一下,提出了有很多意见,在这里就不做翻译了。
这次的FF14里有个系统叫做"疲劳度".持续地战斗和移动,会不断地增加疲劳度,疲劳度积攒的越多,入手的经验就会不断地减少.(主人公成长所需要的经验)也就是说,积攒着过多疲劳度的状态下,就算战斗也很难成长,所以长时间游戏后,效率也会变差.
在网上,(大致2个小时左右,就会积攒50%的疲劳度.要用2天时间来恢复疲劳度.也就是说,玩4小时之后,就不得不放置两天时间),和(持续打猎后,会发生有一个叫做“潜在值”的疲劳度,导致无法获得经验)等声音.....
还有在是测试的阶段,因为关于这个疲劳度的情报很少,虽然还不能很清楚地了解情况,但至少目前为止,疲劳度被严厉的批判是个事实,在发售公司那边,有必要从哪些方面考虑下改善计策。
总结关于疲劳度情报(网上情报)
2小时的打猎(战斗之类)之后,会积攒潜在值
本来能来600修炼值的情况下,得到500修炼值和100的潜在值,100修炼值白费
消去潜在值需要相当的实际时间
潜在值在换队的时候消失
出现潜在值的队伍,稍微放置一阵后回复
作者: 丨一朵丶村正 时间: 2010-9-3 16:01
从设计者的角度考虑,疲劳系统可以很好的增加游戏“寿命”
作者: 丨一朵丶幻天堂 时间: 2010-9-3 18:15
个人认为 疲劳值系统只适合副本类型 一天在线2小时 很多任务BOSS 都会看不到
作者: 丨一朵丶戦魂 时间: 2010-9-3 18:34
回复 丨一朵丶村正 的帖子
也许是吧。。其中有个问题就是(官网上的),如果 就算比你晚玩一天,那就永远都追不上你的问题。。。因为每天玩的时间都差不多,时间长了还没经验,如果“后来”玩这游戏的玩家,是否永远会落后于甚至只比他早玩一天的玩家类?
反正我是无所谓啦。。。游戏,纯属娱乐~~~
作者: 丨一朵丶戦魂 时间: 2010-9-3 18:41
回复 丨一朵丶幻天堂 的帖子
如果按魔兽世界来说,2小时的副本顶多才1个BOSS。。我看我朋友打副本的时候都4.5个小时以上诶。。。这个疲劳值系统确实有点.....其中一个官方问题,如果有疲劳值系统的话,是否会出来道具系统(能把疲劳值弄到200%)。。哎,我想一般这种游戏(包月的),不会出道具的吧。。不然太LJ了, 反正很期待啊。。。
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