文字命令 | 作用 |
/? /[命令名] | 详细解释指定的命令。可以使用缩写。 如果该命令名不完整或者不存在,相近的命令会被列出。 * 所写的命令名必须是一个单词,或者用引号圈起来。 |
/say(/s) [消息文本] | 向自己周围一片区域的所有人发送消息。这条消息不会显示在将“屏蔽[Say]消息分类”([Say] chat filter)功能启用了的用户的电脑上。 |
/shout(/sh) [消息文本] | 向自己周围一大片区域的所有人发送消息,即喊话。这条消息不会显示在将“屏蔽[Shout]消息分类”([Shout] chat filter)功能启用了的用户的电脑上。 |
/tell(/t) [玩家名] [消息文本] | 向同一世界中的指定玩家发送消息。这条消息不会被其他人看到。 |
/party(/p) [消息文本] | 向当前队伍(party)中所有成员发送消息,无论他们身在何处。 |
/linkshell(/l) [消息文本] | 向当前linkshell中所有成员发送消息,无论他们身在何处。 |
/echo(/e) [消息文本] | 显示一条只有你自己可以看到的消息。 |
/chatmode [聊天模式] | 设置缺省聊天模式。 >>例: /chatmode party (将缺省聊天模式切换至工会聊天) 如果缺省模式被设置为喊话(Shout),那么在一条消息被发送出去之后,缺省模式将失效。 如果缺省模式被设置为私聊(Tell),那么你仍然需要输入目标玩家的名称。 如果没有设置聊天模式,当前的缺省聊天模式会被显示。 |
/action(/ac) [子命令] [动作名称] [目标] | 向指定目标使用特定动作。 此命令在某动作还未被学会,或者当前使用受限时,不能用来施放该动作。 >>子命令: main 使用主手动作。 off 使用副手动作。 |
/areaofeffect(/aoe) [子命令] | 切换范围效果与单体效果(表现在攻击上就是范围攻击和单体攻击的切换) >>子命令: off 取消范围效果,启动单体效果。 当没有子命令时,将在两者间进行切换(即如果当前是范围,那么无子命令的/aeo会将范围切换至单体) |
/battlemode(/bm) [子命令] | 切换主动与被动模式。 >>子命令: on 切换至主动模式 off 切换至被动模式 当没有子命令时,将在两者间进行切换(即如果当前是主动模式,那么无子命令的/bm会将主动切换至被动) |
/battleregimen(/br) [子命令] | 切换战斗养生与主动模式。 >>子命令: on 切换至战斗养生模式 off 切换至主动模式 当没有子命令时,将在两者间进行切换(即如果当前是战斗养生模式,那么无子命令的/battleregimen会将战斗养生切换至主动) |
/marking(/enemysign) [数字(1-8)] [目标] | 在指定目标上设置敌对标记,通过数字1到8来选择不同类型的敌对标记。 >>例: /enemysign 1 (将目标标记为敌对标记类型1) |
/targetpc | 将一定范围内距离自己最近的玩家选定为目标。 |
/targetnpc | 将一定范围内距离自己最近的非玩家单位选定为目标。 |
/lockon | 锁定一个目标。重新输入该命令来解除对目标的锁定。 |
/automove | 向当前的移动方向持续保持行走/跑步动作。 向反方向移动可以取消此动作。 |
/wait [等待时间] | 一个宏命令,用于调整命令之间的暂停时间。 等待时间的设定以秒为单位。 等待时间最大不超过60。 如果等待时间设定为超过60,将被视为设定为0。 |
/recast [动作名称] | 显示指定的动作可以被再次使用之前剩余的冷却时间。 |
/item [道具名称] [目标名称] | 显示指定的动作可以被再次使用之前剩余的冷却时间。(个人感觉这里写错了,应该是将指定道具施用在指定目标上的行为) |
/equipaction(/eaction) [槽位] [动作名称] [子命令] | 将动作装备到指定槽位中(即设置动作的快捷键)。 如果该命令中“动作名称”未被指明,那么当前装备至指定槽位的动作将被移除。基本类动作无法被移除。槽位通过数字1到30来区分。 >>子命令: main 设定至主手。 off 设定至副手。 如果没有指明子命令,该动作将被装备至适当的手上。 如果该动作在主手和副手都可用,那么将被装备至主手。 >>例: /equipaction 10 Provoke (装备激怒(Provoke)动作至槽位10) |
/equip [槽位] [道具名称] | 将道具装备到指定槽位中。 如果该命令中“道具名称”未被指明,那么当前装备至指定槽位的道具将被移除。 >>装备槽名称: main(主手), off(副手), thrown(投掷), bag(包裹), pouch(小袋), head(头), neck(颈), l.ear(左耳), r.ear(右耳), body(身体), shirt(衫), hands(手), l.index(左index), r.index(右index), l.ring(左戒指), r.ring(右戒指), l.wrist(左手腕), r.wrist(右手腕), waist(腰), legs(腿), garment(外装), feet(脚) |
/partycmd(/pcmd) [子命令] | 执行各种队伍命令 >>子命令: add 邀请目标玩家至你的队伍 oust [玩家名] 将指定玩家驱逐队伍 disband 解散你的队伍 |
/join | 接受队伍邀请 |
/decline | 谢绝队伍邀请 |
/names [子命令] | 显示/隐藏所有名字 >>子命令: on 显示名字 off 隐藏名字 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
/away | 在线状态显示为离开(Away) 同时改变你的状态图标。 |
/logout | 开始登出。 |
/clock | 显示当前时间。 |
/check [目标名] | 查看指定目标。 |
/loot | 打开你的战利品列表。 |
/friendlist(/flist) | 打开你的好友列表。 |
/blacklist(/blist) | 显示你的黑名单。 |
/map | 打开当前区域地图。 |
/supportdesk(/helpdesk) | 打开咨询台菜单。 |
/shadow [子命令] | 切换人物影子的显示情况。 >>子命令: on 显示影子 off 不显示影子 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
/dusteffect(/dust) [子命令] | 切换角色跑动时脚后尘土效果的显示情况。 >>子命令: on 显示效果 off 不显示效果 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
/physics [子命令] | 切换真实感物理效果。 >>子命令: on 显示效果 off 不显示效果 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
/profanity [子命令] | 切换脏话过滤器开启状态。 >>子命令: on 开启过滤器 off 关闭过滤器 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
/scrollingbatttletext(/sbt) [子命令] | 切换伤害等战斗相关信息的显示情况。 >>子命令: on 显示信息 off 不显示信息 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
/extendeddraw(/edraw) [子命令] | 扩展远景显示 >>子命令: on 远景显示 off 关闭远景显示 当没有子命令时,将在两者间切换。 |
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