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标题: 【FFXIV指令集合——"text commands"文字命令篇】 [打印本页]

作者: 丨一朵丶潇遥    时间: 2010-8-30 21:13
标题: 【FFXIV指令集合——"text commands"文字命令篇】
本帖最后由 丨一朵丶潇遥 于 2010-8-31 14:54 编辑

"emotes"表情动作篇

"Placeholder"篇

有翻译得不准确的地方或者看不懂的地方,希望能指出^__^


文字命令
通过输入以“/”开头的文字命令,玩家可以更换装备、使用技能、做出表情等等。
*测试期间,以下文字命令可用。
*注意:中括号内的内容,如[消息文本],是用户自定义的内容;小括号内的内容,如(/s),是小括号前面命令的另一种写法,即缩写形式。

  
文字命令
  
  
作用
  
  
/? /[命令名]
  

详细解释指定的命令。可以使用缩写。
  
如果该命令名不完整或者不存在,相近的命令会被列出。
  
* 所写的命令名必须是一个单词,或者用引号圈起来。

  
/say(/s) [消息文本]
  
  
向自己周围一片区域的所有人发送消息。这条消息不会显示在将“屏蔽[Say]消息分类”([Say] chat filter)功能启用了的用户的电脑上。
  
  
/shout(/sh) [消息文本]
  

向自己周围一大片区域的所有人发送消息,即喊话。这条消息不会显示在将“屏蔽[Shout]消息分类”([Shout] chat filter)功能启用了的用户的电脑上。

  
/tell(/t) [玩家名] [消息文本]
  
  
向同一世界中的指定玩家发送消息。这条消息不会被其他人看到。
  
  
/party(/p) [消息文本]
  

向当前队伍(party)中所有成员发送消息,无论他们身在何处。

  
/linkshell(/l) [消息文本]
  
  
向当前linkshell中所有成员发送消息,无论他们身在何处。
  
  
/echo(/e) [消息文本]
  

显示一条只有你自己可以看到的消息。

  
/chatmode [聊天模式]
  
  
设置缺省聊天模式。
  
>>例:
  
/chatmode party
  
(将缺省聊天模式切换至工会聊天)
  
如果缺省模式被设置为喊话(Shout),那么在一条消息被发送出去之后,缺省模式将失效。
  
如果缺省模式被设置为私聊(Tell),那么你仍然需要输入目标玩家的名称。
  
如果没有设置聊天模式,当前的缺省聊天模式会被显示。
  
  
/action(/ac) [子命令] [动作名称] [目标]
  

向指定目标使用特定动作。
此命令在某动作还未被学会,或者当前使用受限时,不能用来施放该动作。
  
>>子命令:
  main 使用主手动作。
  off 使用副手动作。

  
/areaofeffect(/aoe)  [子命令]
  
  
切换范围效果与单体效果(表现在攻击上就是范围攻击和单体攻击的切换)
  

  >>
子命令:
  on 启动范围效果,取消单体效果。
  off 取消范围效果,启动单体效果。
当没有子命令时,将在两者间进行切换(即如果当前是范围,那么无子命令的/aeo会将范围切换至单体)
  
  
/battlemode(/bm)  [子命令]
  

切换主动与被动模式。
  

  >>
子命令:
  on 切换至主动模式
  off 切换至被动模式
当没有子命令时,将在两者间进行切换(即如果当前是主动模式,那么无子命令的/bm会将主动切换至被动)

  
/battleregimen(/br)  [子命令]
  
  
切换战斗养生与主动模式。
  
  >>子命令:
  on 切换至战斗养生模式
  off 切换至主动模式
  
当没有子命令时,将在两者间进行切换(即如果当前是战斗养生模式,那么无子命令的/battleregimen会将战斗养生切换至主动)
  
  
/marking(/enemysign)  [数字(1-8)] [目标]
  

在指定目标上设置敌对标记,通过数字1到8来选择不同类型的敌对标记。
  
  
>>例:
  /enemysign 1


  (
将目标标记为敌对标记类型1)

  
/targetpc
  
  
将一定范围内距离自己最近的玩家选定为目标。
  
  
/targetnpc
  

将一定范围内距离自己最近的非玩家单位选定为目标。

  
/lockon
  
  
锁定一个目标。重新输入该命令来解除对目标的锁定。
  
  
/automove
  

向当前的移动方向持续保持行走/跑步动作。
  
向反方向移动可以取消此动作。

  
/wait [等待时间]
  
  
一个宏命令,用于调整命令之间的暂停时间。
等待时间的设定以秒为单位。
  
等待时间最大不超过60。
  
如果等待时间设定为超过60,将被视为设定为0。
  
  
/recast [动作名称]
  

显示指定的动作可以被再次使用之前剩余的冷却时间。

  
/item [道具名称] [目标名称]
  
  
显示指定的动作可以被再次使用之前剩余的冷却时间。(个人感觉这里写错了,应该是将指定道具施用在指定目标上的行为)
  
  
/equipaction(/eaction)  [槽位] [动作名称] [子命令]
  

将动作装备到指定槽位中(即设置动作的快捷键)。
  
如果该命令中“动作名称”未被指明,那么当前装备至指定槽位的动作将被移除。基本类动作无法被移除。槽位通过数字1到30来区分。
  

  >>
子命令:
  main 设定至主手。
  off 设定至副手。
  
如果没有指明子命令,该动作将被装备至适当的手上。
  
如果该动作在主手和副手都可用,那么将被装备至主手。
  
  
>>例:
  /equipaction 10 Provoke
  (装备激怒(Provoke)动作至槽位10)

  
/equip [槽位] [道具名称]
  
  
将道具装备到指定槽位中。
  
如果该命令中“道具名称”未被指明,那么当前装备至指定槽位的道具将被移除。
  
  
>>装备槽名称: main(主手), off(副手),  thrown(投掷), bag(包裹), pouch(小袋), head(头), neck(颈),  l.ear(左耳), r.ear(右耳), body(身体), shirt(衫), hands(手), l.index(左index), r.index(右index), l.ring(左戒指), r.ring(右戒指), l.wrist(左手腕), r.wrist(右手腕), waist(腰), legs(腿), garment(外装), feet(脚)
  
  
/partycmd(/pcmd)  [子命令]
  

执行各种队伍命令
  

  >>
子命令:
  add 邀请目标玩家至你的队伍
  leave 离开当前队伍
  oust [玩家名] 将指定玩家驱逐队伍
  disband 解散你的队伍

  
/join
  
  
接受队伍邀请
  
  
/decline
  

谢绝队伍邀请

  
/names [子命令]
  
  
显示/隐藏所有名字
  
  >>子命令:
  on 显示名字
  off 隐藏名字
当没有子命令时,将在两者间切换。
  
  
/away
  

在线状态显示为离开(Away)
  
同时改变你的状态图标。

  
/logout
  
  
开始登出。
  
  
/clock
  

显示当前时间。

  
/check [目标名]
  
  
查看指定目标。
  
  
/loot
  

打开你的战利品列表。

  
/friendlist(/flist)
  
  
打开你的好友列表。
  
  
/blacklist(/blist)
  

显示你的黑名单。

  
/map
  
  
打开当前区域地图。
  
  
/supportdesk(/helpdesk)
  

打开咨询台菜单。

  
/shadow [子命令]
  
  
切换人物影子的显示情况。
  

  >>
子命令:
  on 显示影子
  off 不显示影子
当没有子命令时,将在两者间切换。
  
  
/dusteffect(/dust)  [子命令]
  

切换角色跑动时脚后尘土效果的显示情况。
  

  >>
子命令:
  on 显示效果
  off 不显示效果
当没有子命令时,将在两者间切换。

  
/physics [子命令]
  
  
切换真实感物理效果。
  

  >>
子命令:
  on 显示效果
  off 不显示效果
当没有子命令时,将在两者间切换。
  
  
/profanity [子命令]
  

切换脏话过滤器开启状态。
  
  >>子命令:
  on 开启过滤器
  off 关闭过滤器
当没有子命令时,将在两者间切换。

  
/scrollingbatttletext(/sbt)  [子命令]
  
  
切换伤害等战斗相关信息的显示情况。
  

  >>
子命令:
  on 显示信息
  off 不显示信息
当没有子命令时,将在两者间切换。
  
  
/extendeddraw(/edraw)  [子命令]
  

扩展远景显示
  

  >>
子命令:
  on 远景显示
  off 关闭远景显示
当没有子命令时,将在两者间切换。



作者: 丨一朵丶斎    时间: 2010-8-30 21:17
原創?
謝謝分享~翻譯辛苦了
作者: 丨一朵丶白光    时间: 2010-8-30 22:55
呵呵 和FF11差不多 应该很好上手
作者: 丨一朵丶人皮    时间: 2010-8-31 01:12
这次好象多了个/坐 了 不知道是纯表情坐 还是可以回MP的坐
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-8-31 01:55
潇遥同学辛苦了
作者: 丨一朵丶结局礼    时间: 2010-8-31 08:33
不错,辛苦了
作者: 丨一朵丶潇遥    时间: 2010-8-31 13:50
本帖最后由 丨一朵丶潇遥 于 2010-8-31 14:55 编辑

回复 丨一朵丶人皮 的帖子


   见"emotes"表情动作篇,感觉应该是纯表情~    话说有一句话没看懂什么意思,不过应该跟你问的没什么关系吧。。。就是那句“Certain emotes have special sitting  equivalents.”
作者: 丨一朵丶人皮    时间: 2010-8-31 14:46
回复


   见,感觉应该是纯表情~    话说有一句话没看懂什么意思,不过应该跟你问的没什么关系吧。。。 ...
丨一朵丶潇遥 发表于 2010-8-31 13:50



我用翻译器翻的 好象是可以利用场景里的椅子之类的坐下来 貌似是表情的一种 看来我的回MP希望破灭了
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-9-1 00:32
我也认为打坐只是纯粹的表情,不会回蓝。
作者: 丨一朵丶星星云    时间: 2010-9-4 01:06
受教了  支持




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