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标题: SE公布BETA 3测试中疲劳系统的解释[完全更新] [打印本页]

作者: 丨一朵丶埃欧威    时间: 2010-8-26 04:06
标题: SE公布BETA 3测试中疲劳系统的解释[完全更新]
本帖最后由 丨一朵丶埃欧威 于 2010-8-27 00:40 编辑

SE在英文官方测试网站公布了英文版的疲劳系统解释,发现之前那个日文翻译版里面有很多错误,所以重新翻译了一下。

因为非测试人员无法看到官方测试网站的公告,FFXIVCORE转发了这个公告:
http://www.ffxivcore.com/topic/12068-balancing-character-growth-in-beta-3/

下面是重要的摘要:
一、BETA中的疲劳系统解释:
1、SE计算一个玩家每小时能够获得职业经验(skill points)和物理经验(experience points)的理论值。这个理论值是假设一个玩家如果这个小时能只打怪或者做任务能够获得的经验;
2、用这个每小时的理论值,计算出来每个小时经验临界值。假设每小时5000技能经验,那么第一个临界值就是5000,第二个10000,第三个15000,以此类推;
3、当玩家获得经验达到前8个临界值之前,玩家可以获得100%的经验收益;
4、超过第8个临界值以后,玩家当前职业开始疲劳,因此收益开始减少,比如第8和第9临界值之间,会损失10%的经验;
5、随着经验通过更高的临界值,疲劳也会越来越严重,直到达到第15个临界值,将不再获得技能经验;
6、为了不受到疲劳影响,玩家可以更换职业,当更换到其他未疲劳的职业,玩家仍可以获得100%的技能经验;
7、当玩家疲劳后,如果不再继续获得这个疲劳技能的经验,疲劳值会慢慢恢复。比如你已经在第9个临界值,那么当不获得这个职业技能经验一段时间后,你会回到第8个临界值(解除疲劳),然后第7,第6,以此类推;
8、每次重置疲劳后,当你第一次获得某职业技能经验开始计时,一周以后,这个职业的疲劳值会自动重置;
9、根据上面两条,可以这么理解,如果你一周一上来就开始刷怪,刷8个小时左右(假设你刷怪的速度和SE估计得一样),那么你会开始疲劳,如果你继续刷再过7个小时以后,你就不再获得技能经验了。但是中间如果你做了别的,比如回城卖垃圾,发呆等等,都会减少你的疲劳。另外玩其他职业也会减少你的疲劳。所以一周内你可以练某个职业的时间肯定是远远超过8小时的。
10、物理经验(experience points)的疲劳并不能因为换职业而解除。


二、9月公测以后,SE会对疲劳做出调整:
1、鉴于玩家的强烈抵制,SE考虑降低达到疲劳的条件,另外降低疲劳惩罚力度;
2、由于物理经验疲劳无法通过换职业消除,SE会大幅减少物理经验疲劳惩罚力度;
3、官方会仔细跟踪这个系统,并不断做出调整,即使在游戏发行以后也会继续调整这个系统。


三、采集职业疲劳系统:
1、采集一段时间之后,失败率大大提升,可获得收益减少
2、这个采集收益减少和上面的疲劳没有直接联系




作者: 丨一朵丶老云头    时间: 2010-8-26 04:19
非常好,都是关键的信息翻译。先顶了~
作者: 丨一朵丶莫情    时间: 2010-8-26 04:26

作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-8-26 05:21
千呼万唤始出来的疲劳系统详解。。。SE真保守,藏了这么久
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-8-26 05:37
说得还是很模糊……要么别设,设了就详细说明下。弄得玩家玩得糊里糊涂的。
作者: 丨一朵丶士差    时间: 2010-8-26 07:44
不想让玩家一天就毕业了吧.哈哈.

SE还真是史无前例的搞这个疲劳系统.不晓得9月测试是什么样子呢
作者: 丨一朵丶翔空    时间: 2010-8-26 07:51
每周8小时.......我休闲,挺合适...........
作者: 丨一朵丶恶龙    时间: 2010-8-26 15:35
这对于包月是个打击。。。。。
作者: 丨一朵丶虾雨    时间: 2010-8-26 16:38
不是说还有一次压力测试吗是不是还需要申请激活码
作者: 丨一朵丶埃欧威    时间: 2010-8-26 21:50
内测已经结束了。压力测试是在内测最后两天,已经结束了。
作者: 丨一朵丶埃欧威    时间: 2010-8-26 21:55
补充了一条重要信息。
作者: 丨一朵丶老云头    时间: 2010-8-27 00:45
这次更清楚明了,十分感谢
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-8-27 00:59
补全了,不错~~~
作者: 丨一朵丶结局礼    时间: 2010-8-27 04:49
这样浪费我月卡.一星期玩8小时
作者: 丨一朵丶埃欧威    时间: 2010-8-27 04:56
这样浪费我月卡.一星期玩8小时
丨一朵丶结局礼 发表于 2010-8-27 04:49

你有看文章吗?里面说得很清楚每个职业都可以玩超过8小时而没有任何疲劳,而且可以不同职业切换着玩。另外上面是3测的系统,官方很明确说了公测会有调整。
作者: 丨一朵丶宁儿    时间: 2010-8-27 12:20
11111111111111
作者: 丨一朵丶戦魂    时间: 2010-8-27 12:29
谢谢啦。。。。
作者: 丨一朵丶白铃兰    时间: 2010-8-27 16:54
SE,聂真素没事找抽型。。。

到时候看看那个所谓的潜力值是不是有虾米作用了。。。

黑暗总会过去滴,SE还不敢和全世界玩家作对滴,嘛,对于废人来说,这个疲劳系统米鸭梨的吧。。。囧
作者: 丨一朵丶虚合实    时间: 2010-8-27 22:07
原来如此。
如果有点卡就好了。
作者: 丨一朵丶埃欧威    时间: 2010-8-27 23:18
疲劳系统并不坏,关键看你怎么理解。很多人为疲劳系统限制了他们游戏,可事实是,有了疲劳系统SE控制你在6-12个月把最高的职业升级到满级,游戏必须控制升级的速度。如果没有疲劳系统,SE一样会控制你在6-12个月把最高职业升级到满级,如果是那样,它唯一的方法就是提高升级需要的经验量。新网游控制玩家升级速度是所有游戏共有的,不是SE一家限制,FF14每级之间的必要经验值基本上是线性的,相比韩国游戏比如aion那种几何级增长,疲劳系统+线性经验增长,绝对是一个很舒服的设定。

有疲劳系统,一个职业,你一周只要玩20个小时就可以,省下时间可以玩别的职业和生产,这样6-12个月之后,你可能有3-4个职业一起满级。如果没有疲劳系统,你每周要用80-100个小时达到同样的等级,而且根本没有时间玩别的职业。你觉得那种更好呢??

这个系统肯定只会在游戏初期有,一旦游戏发展到中期,很多玩家满级了,而且游戏通过更新有了一定的end game内容,疲劳系统自然就取消了,而且肯定会让新玩家升级到满级的时间更短,比如2-3个月。
作者: 丨一朵丶里昂    时间: 2010-8-28 17:01
..................!!!!怎么跟树世界一样一样的???
树世界每天最多20个临界值,封顶就不涨。




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