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标题: 【一朵出品】{原创}天之痕OL体验评测报告! [打印本页]

作者: 丨一朵丶永恋    时间: 2010-8-23 17:32
标题: 【一朵出品】{原创}天之痕OL体验评测报告!
本帖最后由 丨一朵丶永恋 于 2010-8-23 18:19 编辑

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大宇双剑是大宇旗下的两部角色扮演(RPG)系列大作《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列的合称。这两个系列,不仅是国产角色扮演游戏的巅峰,也是国产游戏的丰碑,在玩家中拥有很高的声望(不过大宇的双剑我真的不熟悉,轩辕剑——云和山的彼端玩过一段时间,但是没通关。仙剑玩到迷宫处被纠结了。唯有剑侠情缘是全系列玩透了的)。也有人把古剑奇谭和剑侠情缘归入,称之为四剑。

今天我们说说轩辕剑。《轩辕剑》系列从1990年10月问世至今,已有二十年的历史,十多部作品,堪称中国PC游戏的“教父”级作品。作为比《仙剑》更早,系列作品更丰富的经典游戏品牌,深深影响了一代游戏玩家,成为无数玩家心目中最深刻的记忆。

仙剑ol的出世一度引起了仙剑迷们的疯狂,但是遗憾的是由于运营商在游戏运营策略以及游戏的市场定位发生偏差。导致玩家的流失,游戏内萧条不已。

许多的著名国产单机游戏都依次上演,纷纷被网游化。但是成功的寥寥无几。就拿前几天试玩流星蝴蝶剑o来说,l也是让人感到十分失望。那么天之痕OL炒的这么火热,到底如何呢?接着看下去吧~~

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我的配置
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游戏配置


配置需求还是比较合理的。毕竟是2d横版游戏,要求不需要太高。

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本次测试一共有三种角色选择,分为2个阵营(道法湖以及天缺派):

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游戏的操控一目了然,跟市面上大多数网游相通,易于上手:
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比较全面的任务系统,划分很清晰:
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游戏特色:(满分10分)

1 、天之痕OL》秉承了《轩辕剑》系列,特别是外传《天之痕》的优雅风格,所有人物、场景、坐骑、装备等全部以水墨方式呈现。中国文化独有的山水风景与游戏完美地融为一体,创造出前所未有的视觉奇迹。独特的水墨画风,使得角色一个个如画中人般神韵灵动,让整个游戏的过程,如同作画一般,玩家可以舒畅、优雅地创造属于自己的唯美画卷。
{匹配度:9分;游戏画面以及整体风格上都呈现水墨风格,色彩古朴,十分优美}

2 、为了更契合游戏的古典水墨风格,《天之痕OL》采用了横版移动的卷轴式表现手法,来为玩家展现国画级的游戏。每一个横版场景,都如同一张打开的画卷,春树秋霜图、清明上河图不过如此一改横版游戏打怪、决斗的单调模式,加入阵营对抗的全新概念,横版战场对抗史无前例!游戏中所有华丽技能全部可快捷施放,上手难度低至冰点,10秒就可体验战斗乐趣。
{匹配度:7分;2d横轴,有些场景很漂亮,但是有些场景很粗糙。上手比较容易,自动寻路和游戏向导做的不错,但是任务描述不清晰,剧情有些拖沓和无聊。阵营对抗在角色创立时已经确认。不黄但是很暴力。经常群攻怪物时攻击到其他玩家。造成杀戮}

3 、作为《轩辕剑》系列世界观的正统继承者,《天之痕OL》不仅升华了游戏画面的质量,引入了新的战斗玩法——多体目标攻击。只要对手在攻击判定范围之内,没有超过目标数量上限,便将统统受到打击!同时,游戏不设连击上限,追求极限的玩家可以无限连击,挑战自己的极限,获得无与伦比的战斗享受。战斗方式上,玩家不但可以选定目标,使用技能进行“锁定”式的攻击,还可以随意施放技能、攻击动作,通过方向、范围判定来“自由”打击对手。无论是喜欢选定目标战斗的玩家,还是喜欢动作判定的玩家,都能在其中获得乐趣。
{匹配度:7分;群攻的确相当有快感。练级虽说理论上可以无限次,但是你的红蓝必须充足否则连击到干涸就会打断。所谓连击就是攻击怪物的次数而已,只要在2S多一点能够不间断攻击,连击数就不断上升。锁定式以及无目标式攻击属实}

4 、《轩辕剑》系列经典的天书世界、符鬼炼化全部原汁原味呈现。在本就异常丰富好玩的系统下,更加入了网络互动,玩家可以互相交换收集妖怪图谱,更可以订制专属自己的符鬼。同时,每个玩家都拥有独一无二的,只属于自己的天书世界,在其中冶炼、锻造出个人专属的神兵利器。
{匹配度:5分;我们拿到的都是低级的普通符鬼,若是要极品或者高级符鬼还必须掏钱购买。至于神兵利器就别想了,打造一件所需的材料和打造难度让你血本无归}

5 、玩家正常游戏不但完全免费,而且进入游戏就能得到官方的现金赞助。随玩家等级提升,还能领取工资,等级越高工资越多,玩游戏越玩越富!。
{匹配度:7分。就是所谓的免费游戏。到了一定级数给予奖励金票和装备、道具。实用性不大}

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各项满分为10分

上手度:8分。游戏上手相当简单,快捷。操作上困难不大。特别是任务系统,自动寻路帮了大忙。但有一个遗憾就是无法仔细深究剧情。

画面上:8分。水墨风格,风格古朴淡雅,画面清新。而且每个场景都不尽相同,风格迥异。

音乐上:5分。不值得一听。每个场景的音乐每段才几秒钟,而且无数次的反复反复。令人生厌。这方面游戏策划做的十分粗心。让我很失望。

特色系统:7分。2D横轴对战做的很不错。副本任务的难度选择以及评分机制也很新鲜。另外符鬼系统也很有特色。但是真正意义上原创的玩法还是不足。很多都是模仿,所谓符鬼也就是宠物系统。

商城系统:5分。好感度很低。因为商场卖的东西有点逆天。售卖时装都有较高属性。而且复活石等必需品也要商场购买,一些双倍经验丸、女娲祝福石等等,都让非RMB玩家很蛋疼。敛财有点过分。

整体感觉:8分。整体对这个游戏比较有好感。因为水墨风格的画面真的很有爱。而且玩起来比较轻松写意,不会感到疲劳。目前由于工资系统,所以玩的还是很滋润。升级难度不大,可玩性的东西不断增多。值得短时间玩玩,长久了除非你愿意投入大量RMB。

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建议:

1、商城系统太逆天了。这个必须把握一个度。否则自毁长城。非RMB玩家难以生存。连捐赠帮贡都要拉上令牌(150元宝,商城购买),这不是逼着玩家们消费吗?


2、任务系统很多描述模糊,甚至粗糙。根本是毫无意义的对话。披着天之痕的外衣,但是游戏本身在文化上并没有这个内涵。

3、任务还是有些杂乱和枯燥。出了打怪找人过副本外新鲜东西很少。而且对于队员的需求不大,所以有点各玩各的意思。

4、副本过于简单。设计上走几个关卡就过了。困难难度又太难了,除非一身极品,否则简直就是烧你的复活币。

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还是可以拿来消磨一段时间的:

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我在电信四区排山倒海  ID:丨一朵丶永恋  创建了一朵精英会

玩的话记得加入道法派·否则就是敌对


作者: 丨一朵丶永恋    时间: 2010-8-23 17:54
看图咯·
··

作者: 丨一朵丶狐闹    时间: 2010-8-23 18:07
支持下·~~不错~~~~
作者: 丨一朵丶鬼月    时间: 2010-8-23 18:10
爱永
作者: 丨一朵丶鬼月    时间: 2010-8-23 18:11
好玩吗??内侧的时候不是说不好玩吗?
作者: 丨一朵丶永恋    时间: 2010-8-23 18:20
回复 丨一朵丶鬼月 的帖子


    爱月,我最后得出的答案是:适合短暂玩玩。长期就不适合了。可玩性的东西不多。目前玩了2天~~~~
作者: 丨一朵丶白影    时间: 2010-8-23 19:17
= = 我看到了另一个仙剑OL...
作者: 丨一朵丶诛仙    时间: 2010-8-23 20:38
又改了不少东西啊,让人纠结的游戏……
作者: 丨一朵丶狠    时间: 2010-9-1 03:10
刚进游戏我就被囧到了 果断的删掉了。




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