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标题: 【新闻】《最终幻想14》追加森の都、砂の都两个新国家 [打印本页]

作者: 丨一朵丶高渐离    时间: 2010-8-17 20:26
标题: 【新闻】《最终幻想14》追加森の都、砂の都两个新国家
本帖最后由 丨一朵丶高渐离 于 2010-8-17 20:33 编辑

图文:4GAMER
翻译:工口H男

日文原链接:http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100816050/

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  本周8月18日在德国科隆举办的GAME SHOW“Gamescom”,会展出MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(最终幻想14,以下FF14)的最新版本。刚好去年的Gamescom 2009展出过FF14的初游玩展示,从那时已经过去了1年,还剩1个月的等待便可以迎来WINDOWS版的发售,时间可过得真快。(PS3版发售预定时间为2011年3月上旬)

  世界范围来看,虽然明年以后PC的网络游戏大作RPG会不断出现,但已经快要运营的FF14占据了先机,在Gamescom上,不光是德国,世界上的媒体们也会注目吧。

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  关于FF14以后的服务日程,预定在9月上旬开始公开BETA测试。除了会有封闭BETA测试版本中多种的变更要素,从玩家角度来看最大的看点就是开始地点除了“莉姆萨.罗明萨”以外,还可以选择包括“格瑞达尼亚”“乌尔达”3个都市了。

  实际上除了都市国家区域,还追加了周边的地图区域和怪物,和各自舞台上的主要剧情任务和工会任务等。和封闭测试相比,游戏内世界的内容增大了数倍。

  这次的4GAMER,麻烦了忙于准备德国游戏展Games.con的SE,得到了直接接触最新版本FF14的机会。本稿件以“格瑞达尼亚”和“乌尔达”为中心,进行了FF14公开BETA测试的先期报告。

  新追加2个都市国家,游戏内容大幅增加!

  最初FF14的角色作成时,开始地点可以选择3个“都市国家”了。FF14的舞台是小大陆阿尔迪那德和周边的岛屿,西侧有“莉姆萨.罗明萨”,南侧有“乌尔达”,然后中央靠东侧有“格瑞达尼亚”。点击缩略图,可以尽情地欣赏。

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小块大陸阿尔迪纳德アルデナード


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“海の都”莉姆萨.罗明萨 リムサ・ロミンサ


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“森の都”グリダニア


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“砂の都”ウルダハ


  过去的4GAMER登载的游戏报告全部是以莉姆萨.罗明萨为冒险据点而写的。从开往莉姆萨.罗明萨的船上开始,边看剧情动画边体验新手指导战斗。然后玩家角色到达莉姆萨.罗明萨,以船上所遭遇的事情为契机开始主要剧情…这样的游戏展开,在过去的游戏报告中已经写了。

  选择格瑞达尼亚和乌尔达的时候,关于战斗和新手指导的工会任务这样的“游戏难度”而言,和莉姆萨.罗明萨相比没什么大的不同,但地图和故事发展完全不同。选择哪个国家都没问题,检查各自国家的导入部分,从喜欢的都市国家开始游戏也不错。

  ■ “森之都”格瑞达尼亚

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  那么,先从格瑞达尼亚的导入部分开始,用大量的截图给大家介绍吧。角色作成完成后,突然就遭遇到陌生飞空艇的遇难现场。这个飞空艇有修兰和拉拉菲尔的2人乘坐,由于空难非常的惊慌。

  虽然这2个人争论得非常激烈,但从第三者的玩家来看很有趣。声音是英语+日本语字幕,就像在看海外的相声节目一样。

  一段时间和这二人对话后,和周围徘徊的狼遭遇,这里开始新手战斗指导。这之后被像树妖一样的巨大怪物袭击,让在周围巡逻的“鬼哭队”的护林部队所救。然后我们被带往鬼哭队所属的格瑞达尼亚,在这里映入我们3人眼睛里的是头上长角的不思议的一族…很简略,但大概就是这样的故事。

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  这之后的工会任务的新手指导,主要剧情的推进等基本上自由行动就好。游戏的流程和莉姆萨.罗明萨没多大区别的。

  题外话,被鬼哭队救的时候“莫古”的登场让人大吃一惊。还是那样可爱的样子,FF14里好象有什么不可思议的能力。

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  边进行主要剧情的攻略边在四周到处看,格瑞达尼亚是建立在郁郁葱葱的森林里,和“都市国家”这样的词给人的感觉不同,是更加有田园风光的据点。内部有无数的运河,周围排列着水车和木造的建筑物。看了图象应该会有人跟我一样想吧,和FF11的温达斯非常相象。

  因为是森林地带的据点,产业面也确认了有木工,园艺,革,弓等工会。这次的图片虽然没有包含,但工会里能看到的小细节也很棒。实际游戏的时候请一定要仔细看下。

  ■“砂之都”乌尔达

  接下来作成人物选择乌尔达。然后突然就在都市国家内开始故事了。看来乌尔达正在进行节日游行中,玩家是偶然碰见这景象的冒险者这样的展开。顺便一说,过去发表的新闻中大家喜欢的米高特小姐是这乌尔达的卖花女兼舞者。

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  但是在游行进行到最高潮的时候,作为展示物绑住的怪物古乌布突然发狂了。玩家和NPC们一起去救米高特小姐,这样的新手帮助战斗。和其他2个都市国家相比,新手帮助战斗的对手要强一大截,但游戏的难度没有变化,请放心。

  乌尔达是有几重高耸的城墙的城塞都市。实际游戏中给人印象比其他2个都市国家的地形更容易让人记住。

  乌尔达的交易和娱乐产业发达,前者有雕金和魔法人偶的关联设施,后者有斗技场和游技场这样的演出设施。随着主要情节的展开,玩家好象也能在斗技场出场。

  然后这次的测试游玩中稍微有点在意的是,剧情动画中的一部分NPC脑袋都有共同的纹样(刺青?)。另外,确认了剧情动画中的谜之声(歌)和选择哪个都市国家没有关系。这意味着什么现在不明,但也说不定3个都市国家各自发生的故事,最终会发展为同一事件。另外一个都市国家的名字确认了,和“伊修伽尔德”的关联性也让人在意。

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  FFF14的公开BETA测试在9月上旬。请注意后续报告

  另外,做以上几个采访时得到了一些新情报。

  这次的测试游玩,体验了面向高等级的水晶牌任务“龙作战”。这是和多数的蛮族怪物战斗的内容,最终设计为“多对多”的水晶牌任务了。

  采访时因为没有拿到更多PC只能单独游戏来挑战,但RANK50的角色反复使用武器技能和能力的样子和以前见到的α测试/β测试有很大的不同。今后的测试游玩希望能见到更多变化的水晶牌任务。

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  还有另一件事,预定要增加玩家作成的角色的自制情报,可以保存到本地电脑里的功能。比如说公开BETA测试中喜欢的角色样子,可以在正式运营的时候再现。FF14的自制角色,要不自觉的花费很长时间,这对很多人来说都是好消息吧。

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  这次的测试游玩,看了很多SE社拿手好戏的剧情动画,再一次感觉到FF14不愧是“最终幻想”系列的最新作。还有,MMORPG的故事推进手法和FF11 相当接近,不会让玩家厌烦。高水平图象的剧情动画可以说是FF14最大的武器之一,在德国游戏展上会有怎样的反映让人在意。

  9月上旬预定开始的FF14公开BETA测试,开始地点的3个都市国家都可以选择。对在α测试和β测试中反复进行角色创造的人们来说,公开BETA测试的看点会很多吧。导入部分的故事确认就需要各自花费数十分时间,用观光的心情轻松地进行游戏如何。(不要忘了反馈信息)

  尚且,这次在德国游戏展中,预定会有FF14的关键人物田中氏和河本氏的单独采访。这也会在近期发表,请期待。

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作者: 丨一朵丶枫叶    时间: 2010-8-17 21:25
超帅




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