网域《九界》项目负责人万国华
游久网:目前有很多网络文学改编成网游,但是《九界》确实是一个例外,《九界》是在小说产生之初就开始做网游,那这是什么原因呢?
万国华:从严格的意义上来说,应该说《九界》和小说是同时产生的。在早期做这个产品规划的时候,我们就想着,因为这个世界观本身就有很好的可读性,把产品做出来如果再把周边的文化也一起做出来。他们是互相互补的,二者同时是文化产业,也可以归为娱乐产业,所以就有了一边做游戏,一边写小说。
游久网:据说小说的作者也参与了网游的开发?他参与开发对这个游戏最大的帮助是什么?
万国华:最大的帮助就是可以让产品和小说,完全没有任何间隙的结合在一起。
游久网:二测结束后,从玩家的反馈情况来看,都集中在什么方面呢?
万国华:其中一个你已经发现了,就是关于职业战斗的平衡。
而第二个是用户给我们的一些角色、场景美术表现方面,还有很多的期待。希望我们把角色做的更帅,把技能光效做的更酷,把场景做的更加通透,整体色彩变得更加绚丽。这是第二块,是视觉方面。
第三块的玩家针对的是从游戏的登陆,到最后进入游戏的全过程,完全无障碍的进入这个游戏的全过程。测试过程中早期发现的一些技术问题也暴露出来了,压力很大,上次我们放了一万多个账号出去,瞬间一下就冲到服务器的上限,大概十分钟就冲到上限。一些玩家在登陆的时候,会出现少量的一些掉线,掉线之后他又进不来,他就很着急,我们现在肯定要解决这个技术问题。
游久网:那就是说,《九界》的玩家其实对于画面要求更加完美,如果说是你们接受玩家的建议,要对画面进行重新修改,在硬件方面的配合优化等,是不是要狠下功夫?
万国华:是的,这是两方面去走的。第一个原则就是,画面变好了,但是配置不能起来,还是要保持《九界》原来的那个配置标准,属于中低的配置标准。这是一个基本原则,画面做的再好,首先都要监督一个效率,玩家首先要保证他不卡,他能进入游戏,(游久网:他流畅的去战斗)才能谈得上画面好看不好看。在这个基础上,我们再提高画面表现,但这毫无疑问会增加来自技术方面的要求。接下来我们的3D技术部门,肯定还要去专门去做优化,尤其是多人环境下的优化。因为刚才你有提到我们《九界》有一个核心的玩法,是大型的多人要塞战。那么我们显然要保证那么多人一起在打的时候,依然是流畅的。
游久网:实际上很多游戏一开始说他们的万人国战其实根本达不到那个程度,要塞战斗起码要带着四五十人在里面战斗,起码要不卡。
万国华:我们的要求比这个还要再高一些,四五十人其实也不算多。
游久网:在二测的时候游戏只开放到了四十级,如果说是在下一次测试的时候,会有什么新的内容加进去呢?
万国华:下一次测试规模肯定比上一次还要大,内容一定要比这次的多。就我现在的估计,可能会多将近一倍的内容。因为上次测试本身我们也是有意识的,只放出游戏的一小部分来测试。同时加入一些核心的系统进去,就从内容的量方面来说其实不算大,但是他的全面性却很高。到下一次测试,肯定会看到比这一次要丰富得多的版本。
游久网:那你觉得在《九界》来说,这个游戏的重点是基于PVP战斗型,还是基于PVE副本型的游戏呢?
万国华:这个东西对于《九界》来说是两者并重的,我们并不想单独倾向于哪一方面,就是说我就是特别强调PK,像一些很传统老式的重PK游戏,你只要能够拉起一票人,很能打就OK了,其他不行的人打不过,那就打不过。这个不是我们唯一强调的,但我们也不是一个非常非常和平休闲的游戏。
事实上当大家上两次测试的时候,会发现玩家花在游戏里的时间,在初期的时候PVE占有很大比重,早期的时候、升级的时候、换装备的时候,PVE会占有很大比重。但玩家接近停留在满级阶段的时候,比如上次的40+,这时玩家都在30的时候,他的PVP成分就上去了,PVP和PVE就接近于平衡了。如果今后我们开到更高的一个版本的时候,PVP和PVE的内容也是同步重要。所以说,《九界》的第一就是PVE积累一段时间,然后一部分的玩家就可以转去PVP,他在PVP玩了一段时间后,又会回到PVE这条路上来。
游久网:游戏何时才能和大家见面,现在游戏的整体开发程度到哪一阶段了?
万国华:我们产品已经做了两次比较大规模的测试,从纯粹的进度上来说,如果我们下一次测试的话,拿出的下一个版本,那就是一个接近完成的版本,可以连续玩很长时间的一个版本,所以说下一次测试会是里程碑式的,我们希望下一次是内测,预计是在今年内。
游久网:这样是对玩家的一个负责态度,现在玩家一直在对《九界》采取何种收费方式在争论不休,能否给我们一个比较官方的回复?
万国华:这个可能会期待下一次测试来得出结论,在下一次测试中我们会有针对性的做一些这方面的测试,从而得出最终决定。这里面包括一些玩家行为细节的研究,来最终决定产品用哪一种运营形式。用哪一种方式不完全取决于研发公司,最主要取决于市场对这个产品某些内容的认知和接受度。