一朵物语
标题: 《最终幻想14》测试报道:战斗系统全面介绍 [打印本页]
作者: 丨一朵丶小扇 时间: 2010-4-11 21:14
标题: 《最终幻想14》测试报道:战斗系统全面介绍
人气RPG系列大作《最终幻想14》以MMO形态重拳出击。ALPHA测试已经全面展开。
本作将于今年晚些时候先行登陆PS3和PC。由于当时PS2网络环境未完善的原因,国内接触上一部《最终幻想11》的玩家数量有限,而这次《最终幻想14》推出之际,主机网络日渐完善,相信也有很多玩家准备加入体验。
本贴旨在为打算加入新水晶网络世界《最终幻想14》的新手玩家(包括我)以及各位XI的老手们介绍下本作测试中陆续公开的各种特性。
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第一回
Alpha测试管中窥豹!
和现下很多多人游戏BETA测试一样,MMO的Alpha和Beta测试是为了完善作品本身以及加强服务器稳定性而设置的。通过SE的抽选,目前全世界已经有少部分幸运的玩家(日本地区包括先前购入《最终幻想13》初回版的部分玩家)拿到了测试帐号和游戏。
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超级多样化的角色创造!
虽然在ALPHA版里没有开放角色创造的全貌,但是我们已经可以对角色进行一定程度上的自定义了。目前可供选择的除了脸型、肤色、发型和身形以外,还可以对头发进行局部“漂染”。此外,除了外形方面的以外,还可以自定义角色的声音。
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首先,你需要从4大种族里选定你自己角色的种族 。接下来就是选择职业阶层,生日和守护神(《最终幻想14》新要素,详情ALPHA版里没有解释)。最后是名字,包括“姓”和“名”两部分。
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无缝场景和instanced area!
走出城镇,我们就步入了广袤的Eorzea大地,各个场景之间的切换是完全无缝的,没有载入时间。这样你就可以随心所欲的出入城镇和穿梭于不同地貌之间。你会真切地体会到Eozea大地的巨大。同时,《最终幻想14》不同场景间的BGM切换也相当的自然(toleoring: 其实《最终幻想13》也做到了,记得绝壁到高塔的BGM么?)。
《最终幻想14》引入了instanced area的概念,instanced area是一个为游戏播放过场而设置的私属场地,当你在城镇里出发事件时自动生成,只有你和你的小队成员可以进入。这样你就可以不受其他玩家干扰的享受游戏过场了。
Guildleves进行中的战斗体验!
游戏里你可以在adventurers Guilds接到《最终幻想14》里的任务形式“Guildleves”。任务的内容不尽相同,《最终幻想14》里你可以选择单人或者和好友组队来达成。
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首先你可以到达任务规定的营地开始任务,游戏里称作Aetheryte。如果已经来过,那么就可以用水晶来传送了。
大多数的任务里都包含了战斗。我们来看下ALPHA里的战斗系统吧:
战斗系统:Commands
* 1. 锁定敌人
选择你要攻击的敌人。按L3键锁定。
* 2. 拔刀
选择剑型图标按圈键或者R1键。此时切换到“ACTIVE MODE”。
* 3. 选择对应命令
菜单下有一条类似ATB槽的计时槽来提示等待下一次命令时间。
* 4. 效果槽(effect gouge)
等ATB槽满了以后你可以直接展开攻击命令,同时你可以等待效果槽累计后实施更加有效的攻击。
* 5. 通过调整效果槽时机来调节攻击效果
效果槽类似篮球游戏内的罚球力度槽,等效果槽满时实施攻击会使攻击效果加强。但是效果槽是一直在活动的,你可以控制释放时机来调整攻击效果。
角色交通更加便利!
上面提到的营地Aetheryte在城镇中也会出现。而城镇中的营地不可以开始任务,它的功能是传送点。玩家们游戏一开始就可以使用,同时还有一种名为“跳跃(WRAP)”的功能,它使玩家传送到上一个你去过的营地。
这些设定都使游戏交通更加方便。
自由成长系统!
在《最终幻想14》里,等级叫做“物理等级(physical levels)”。战斗中获得的点数可以分配到HP,MP,力量(strength),智力(intelligence)和其他的属性中去。所以类似暗黑的成长系统决定了你完全可以按照自己的喜好发展角色。
作者: 丨一朵丶白影 时间: 2010-4-11 21:22
本帖最后由 丨一朵丶白影 于 2010-4-11 21:25 编辑
扇大银貌似很关注这个嘛...难道一朵大部队要进驻的是FF14而不是九界?
作者: 丨一朵丶小扇 时间: 2010-4-11 22:16
仙剑是过往;剑三是当下;九界是近期;FF14跟古剑是远景。
作者: 丨一朵丶专属 时间: 2010-4-11 22:35
好远好远。。。。。 我是玩不了外文的
作者: 丨一朵丶夜孑 时间: 2010-4-11 23:32
ff14是网络游戏还是单机??
作者: 丨一朵丶小骗子 时间: 2010-4-16 20:27
网络的
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