一朵物语
标题:
解说《最终幻想14》游戏界面功能与职业设定
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作者:
丨一朵丶小扇
时间:
2010-3-27 09:33
标题:
解说《最终幻想14》游戏界面功能与职业设定
3月25日,日本游戏杂志《電撃ゲーム》官方网站采访了《最终幻想14》的开发人员,就之前SE公布的游戏界面抓图进行了较详细的介绍。
媒体上周报道,Square Enix更新了《最终幻想14》官方网站,放出了一批真实游戏截图,其中一张截图完整的呈现了游戏的操作界面。随后,日本游戏杂志《電撃ゲーム》网站就这张截图的界面采访了《最终幻想14》的开发人员,从开发人员那里打探到了更多细节情报,并于今天将这篇采访发到了网站上。下面我们就来深入了解下《最终幻想14》的界面吧。
一、游戏界面问答
问:
屏幕右侧中间的“地烈斩”槽,这是一个拳击手的武器技能。下方是对手的信息,上面文字是对手名称,下方是其HP槽。问题是,对手名称左边的红色图标是什么意思?
SE:
这个标记表示的是对手团队的强度。在《最终幻想11》中,玩家可以“查询”单一对手和自身实力的差异度,查询结果会显示在玩家的日志中。而在《最终幻想14》中,团队vs团队战更为频繁,这个标记就是要告诉玩家,自己的团队和对手的团队的整体强度差异。
问:
屏幕左下方的日志栏,有“综合”和“战斗”两个选项。这两个选项记录的信息有哪些区别?玩家能不能定制?
SE:
“综合”日志将显示所有事项。“战斗”日志只显示和战斗有关的事项。这个选项卡起的是类似过滤的作用。当正式发售时,玩家可以增加更多的选项卡,按自己的喜好筛选信息。我们目前还在讨论,要不要让玩家在屏幕上开两个日志窗口,分别显示不同的信息。
问:
玩家能在多大程度上定制日志窗口的布局呢?
SE:
界面上的必要元素,如HP、MP槽、迷你地图、日志这些窗口,玩家都可以随意移动。
屏幕下方的指令槽所用的图标,很多已经在《最终幻想11》出现过了,我们来看看它们在《最终幻想14》中的实际作用。
指令槽中的图标是玩家可以进行的操作,下面是TP槽。看到指令图标左边的那个“1”了吗?这应该是用来切换不同的指令槽的。
指令槽左边的一个画有长剑的小图标,这个是用来选择不同的模式,点击后可在主动模式和被动模式间切换。小剑图标右边的是战斗队形,当玩家和其他玩家组队时,如果玩家需要让其他玩家配合行动就需要切换个图标的模式。
指令槽右边,是棕色的背包图标,点击可打开道具界面。背包旁边的是当前角色的表情图标,用它可以做出欢呼和再见等动作。最右边的是菜单图标,点击后就打开主菜单。
二、职业相关细节问答
问:
在目前公布的职业和武器的情报中,我们没有看到任何双持武器相关的东西,这些在《最终幻想11》中都有的,《最终幻想14》中是否还会登场?如果会的话,哪些职业可以双持?
SE:
《最终幻想14》中会有双持的,公布时间未知。至于哪些职业可以双持,请期待我们以后公布吧。
问:
我们已知玩家可以随时更换职业,不过在更换职业的时候,有没有限制不能更换到某些职业?
SE:
目前没有任何限制,不过这点以后可能改变。
问:
在战斗中可以更换职业吗?
SE:
《最终幻想14》中有两种模式:被动和主动。玩家在随处走动时就出于被动模式,此时HP会慢慢回复;当玩家抽出武器准备作战时,就进入主动模式。只有在被动模式下玩家才可更换职业。
问:
玩家可以自由的在两种模式中切换吗?
SE:
可以,玩家任何地方都可以切换。
作者:
丨一朵丶A
时间:
2010-3-27 10:25
好长的文字 都没图
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