一朵物语

标题: 一朵精英会:公会赖以生存发展的坚实脊梁 [打印本页]

作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-7-5 03:03
标题: 一朵精英会:公会赖以生存发展的坚实脊梁
文章有点长,希望大家可以耐心看完。

我们公会(一朵游戏公会)正式成立于2006年11月2日,以此来计算,历史不算太悠久。但实际上,从我2002年第一次接触网络游戏(九城代理的《奇迹》)起,一朵目前所崇尚的公会文化便已萌生,那就是:精品公会,精英玩家,精致生活。详细点说,就是我们要打造一个精英化的公会,每一位公会成员都是高素质、高品德、高技能的,长期在线,积极活跃,忠诚于公会,愿意为公会发展竭尽全力。我们不是为了游戏而游戏,而是享受一种高规格的美好的网络生活(当时有一个口号叫“尽享精彩网络体验”)。

以这样的目标来发展,公会规模自然难以得到提升,实际上也是如此。在2006年以前,公会最鼎盛时期的人数也就是一两百人。但有句话说得很对,浓缩就是精华。我们就是凭借着这样一支小型的精英团队,征战各个外服,从SWG(星球大战:银河系),到EVE(星战前夜),再到WOW(魔兽世界),最后一役是GW(行会战争,国内正式译名是“激战”)。我们没有在国内游戏门户做过任何宣传,也没有做过任何公开的招募工作,所以也就没有建立什么良好的口碑、知名度。但是,我们很好地实现了自己游戏的初衷,那就是“尽享精彩网络体验”,我们在一个个激情的夜晚享受到了网络游戏所能带给玩家的最大的快乐。

后来大家由于一些现实中的原因,团队趋于解散。再由于我工作也比较忙,没有太多时间玩MMORPG,就暂时选择了一个休闲游戏BNB打发时间。经过一年多的厚积薄发,在2006年11月2日正式成立了“i,朶+i,朶≠⒉朶”家族(即现在的一朵游戏公会的前身)。仅仅几个月时间,家族成员就暴涨到800多人。

这就是本文要讲述的核心问题。

前面已经讲过了,我一直以来都推崇精英化,不求数量,但求质量。然而在BNB里我们却吸纳了800多成员,而且仅仅是在两三个月时间内。这里边肯定并非每个人都是精英。难道我改变了自己的信念?这个问题,当时就深深苦恼过家族的元老们,也引发了一场激烈的辩论。我们究竟应该采用严格把关,逐个审核,把人数控制在不到百人的精英化发展模式,还是设立一个较低的门槛,让大多数人都可以加入,变成一个大众化家族?

在家族成立之前,我们的原始团队就是只有几十人,每个人也都非常符合“精英”的标准。实际上当我们成立家族,并公开对外招募的时候,就已经破坏了一半的规矩。如果再计划大量招募新人,必然遭致内部保守派的强烈反对。

作为当时的族长,我也权衡了很久,很久……

经过几天的苦思冥想,最后我终于想通了。我在给各位元老做思想工作的时候,举了我们以前征战外服的例子(前面段落讲过了),说明何种情况下维持一支精英团队是利大于弊的。在欧美的网游服务器里,玩家普遍都很少,因为他们国家的人口本身就不多。包括像WOW这样的大热门网游,在城外你往往狂奔几公里也找不到一个人影。这样的游戏环境下,几乎不存在规模庞大的游戏公会,大家都是中小型的,你很难靠人数的堆砌来取胜。那么大家比拼的就是单个成员的质量,精英化就成了必走之路。

然而在国服,情况就有很大的不同。中国是世界人口最多的国家,同时网民也最多,网游玩家也是最多的。随便一个网游动不动就几十万人在线,随便一个公会动不动就几千上万人,进驻一款游戏也能达到几百人。在这样的环境下,精英化之路还行得通吗?

也许有人看到这里会提出疑问:你不是说游戏是为了获得一种快乐吗?为什么现在又那么争强好胜,自己玩自己的不就可以了,干嘛要在意别人是怎么样的。

(我来自问自答)没错,玩游戏不是以胜利为最终目的,快乐确实是最重要的。但快乐的前提是拥有稳定的游戏环境,这种环境需要靠强大的团队实力做保障。国人是很喜欢PK的,也很喜欢互相攀比。也许是现实中大家都过得不如意吧,总有股发泄欲,征服欲,网游恰好提供了这种释放欲望的场所。如果你是一个弱小的团队,你如何保证在游戏里不会遭受他人侵犯?如果你玩游戏天天被人欺负,试问你还能快乐得起来吗?

重复问一遍,在国内的游戏环境下,精英化之路还行得通吗?精英化,注定了公会规模难以得到扩张,因为它的高门槛,将挡住绝大多数的玩家。理论上你也可以组建一支规模庞大的精英团队,这个过程可能需要花十年八年时间去用心经营。最终的问题就变成:精英策略能否抵挡得住人海战术。100个精英分子 VS 200个普通玩家,以一敌二,也许还是占有优势,但如果对方是500个呢?1000个呢?2000个呢?……总有你招架不住的一天。

还有一个风险的问题。也许是我从事金融服务的职业习惯,我对“风险”一向特别敏感。精英化公会的风险是什么?哪天管理层突然抽掉几个人(不管是退出网游界还是另立门户),秩序会不会瞬间崩溃?由于公会规模的限制,储备人才定会不足(几十、一两百人的团队,几乎没有条件具备两套班子),很难保证可以渡过这种危机。最终的结果很可能就跟我们当年的外服团队一样,树倒猢狲散,一夜瓦解。而对于大众化的公会来说,如果有提前建立完善的人才储备制度,未雨绸缪,培养众多的实习管理人员,那么除非管理层全部蒸发,否则只要会长还在,我相信那种权力交接是不难顺利完成的。

总结起来,我的论据就是两点:1,人多力量大;2,降低公会崩溃的风险。观点就是:支持大众化。

我的观点为大多数人所接受,但还是有人提出了异议,精英化真的一无是处吗?当然不是,存在即合理。精英化能在外服获得巨大成功,在国服也必然有它的生存空间。所以,我的完整观点还包括后半部分:在内部创建一个精英团队,名字就叫“一朵精英组”。这是一个折衷的方案,即考虑到了公会长远发展的利益,也照顾到了精英分子对优质团队的需求。精英战队还是一个形象大使,作为公会对外宣传的窗口,用以展示公会的实力。

方案很快付诸行动,但结果却很意外。大众化获得了较大的成功,我们招募到了800多名新成员。而精英组,却不幸夭折了。

一年后的今天,当我有时间去冷静思考,探究深层次原因的时候,发现其实还是前面讲到的“风险”问题。当年底,我们已经启动了精英化计划,并举办了几次一线成员的选拔赛。赛事也进行得很顺利。然而就在结果即将出炉的时候,由于众多剪不断理还乱的原因,家族再一次瞬间崩溃。具体的原因,我想每一位家族元老都不想再去重提吧。

总之就是这么奇妙了,在发展得不敢说如日中天,至少也称得上前途坦荡的时候,由于管理层的一些异动,在权衡了重振旗鼓与另觅游戏的利弊得失后,一朵家族,激流勇退。自己被自己,打败了。直到今天,我相信经历过那场变动的每一位管理人员,都不会为当时的决定感到后悔,因为那毕竟是一种很体面的退出,总比将来支离破碎时再惨淡败退来得好。恩,很坦诚。我不会隐匿我们曾经的成功,也不想避讳曾经的挫折。没有一个团队是一帆风顺的,经历愈多的磨难,才能愈成熟起来。

插播一则鸣谢,感谢依然在背后默默支持一朵的小杰、小蕾、小磊等家族元老们,以及为过渡时期作出巨大贡献的晔子、命苦、熊猫等等等等大功臣。

OK,历史的车轮驶进2007年春夏之交,仙剑Online进入我们的视野。在完成了从一朵家族到一朵游戏公会的转变后,我们从零开始,组建了一支几千人的纯仙迷团队。历史是何其的相似,我们又是靠一支几十人的精英团队,完成了大众化的扩张工作。从夏天开始筹备起,直到11月份,我们才开始真正的招募工作。截至目前,也就是半年多时间。发展速度是很惊人的,招募组功不可没。

接下来,是本文要讲的第二个核心问题。

一朵游戏公会,再次面对一年多前未竟的事业:精英化。以上都是小小的铺垫,不成敬意。终于讲到了标题的内容:一朵精英会,公会赖以生存发展的坚实脊梁。

改动了一个字,从“一朵精英组”变成“一朵精英会”(Yiduo Elite Team, YET)。本质上没有区别,都是一支全由精英分子组成的模范团队。具体都有哪类人呢,且听我慢慢道来。

下属五个部门:一朵管理组,一朵招募组,一朵外联组,一朵英才组,一朵志愿组。这便是公会的整体组织架构,这些都是大部门,底下还可以做很多细分的。我们讲求务实精神,不需要花里花哨的摆设,以下每个部门都是非常必要的,缺一不可。

一朵管理组:负责公会日常管理工作,细分为论坛管理组,QQ/MSN群管理组,UT管理组,游戏管理组(将来仙剑Online里的管理人员);

一朵招募组:负责公会新成员的招募,对外宣传,以及公会内部的人事调动;

一朵外联组:负责公会与外界的一切外交联谊事务;

一朵英才组:聚集各类专业人才,细分为写作组、图片组、影音组;

一朵志愿组:由众多热心志愿者组成,为公会提供无偿服务,细分为群志愿组,论坛志愿组,游戏志愿组。

最后,欢迎各路能人志士加入“一朵精英会”,共创公会美好未来。详细的招募帖子,我们随后会在“申请专区”版块登出来。

最最后我想说明一下标题“一朵精英会:公会赖以生存发展的坚实脊梁”,是的,公会的发展,就仰赖于一小部分精英成员的努力,需要靠精英成员来当中流砥柱,才能撑起公会的发展空间。加入一朵精英会,意味着你首先将承担更大的职责,付出更多的辛劳,而非享受更高的利益。在人格尊严上,我们对每一位公会成员都一视同仁,每个人都是公会的宝贵财富,公会都会极度珍视。在赏罚上,精英成员也不会得到任何特权。当然了,有付出总会有收获的:) 在一些事情上,精英成员可以获得一些优先权,但记住这不叫特权,因为他们要比普通成员付出更多的辛劳,作出更大的贡献,才能换取来的。

最最最后,引用一句革命口号:一朵永不倒,一朵不会亡。这次我们有充分的准备,十足的把握。请相信我们,一朵游戏公会,将在仙剑Online里创造一个绚烂的奇迹。(全文完,掌声响起)
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-7-5 04:10
有志于加入一朵精英会的公会成员,可以点击:

【招募专帖】一朵精英会丶招募汇总帖

http://bbs.yiduo.org/thread-517-1-1.html

作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-7-5 04:11

写得太仓促,又是半夜三更,脑子有点昏昏沉沉,总感觉还是意犹未尽,很多意思还没完整表达出来。
发表后,再看看完整的帖子,我自己头都大了,我怎么洋洋洒洒写了这么一大篇幅,太佩服自己了

回到正题,补充一点:

降低加入公会的门槛,不代表毫无门槛,我们绝非各色人等一律接纳。相信大家在QQ群里都见识过了,我是如何毫不妥协地跟不和谐分子作斗争的。素质太低下、品性太恶劣的,我们会坚决清理出公会。

另外请大家认识到这一点:我们只是降低加入公会的门槛,但从未曾降低留在公会的门槛!为了提高效率,我们不再严格审核每一位想要加入公会的人,但是在以后的日常表现中,我们仍然会时时做考核,对照标准,如果发现有不合格者,便会作出处理。


作者: 丨一朵丶小内    时间: 2008-7-5 04:24
这楼算沙发

o(∩_∩)o...哈哈
作者: 丨一朵丶神秘    时间: 2008-7-5 08:26

我在努力的拉人中


作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-7-5 12:20

哇噻,这么火的帖子,才发现,沙发搬凳都米啦~~

发完再看。


作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-7-5 12:32
果然很长啊~~~~~~~

一朵的曾经,呼呼。
几年之后的今天,更成熟的头脑,更缜密的思考,会不会让精英队真正站立起来?期待中。
作者: 丨一朵丶小白    时间: 2008-7-5 13:07
o(∩_∩)o... 
骨灰级玩家...
活跃分子.....
 怎么能少的了 商人呢....
建议扇子大人在 加个商人咯....
作者: 丨一朵丶白云    时间: 2008-7-5 19:28
一朵曾经那不为人知的故事,
俺就是喜欢听古老的传说,
而且我发现元老的名字都是红的额,很鲜艳,很夺目.

作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-7-6 00:17
QUOTE:
以下是引用一朵丶白云在2008-7-5 19:28:22的发言:
一朵曾经那不为人知的故事,
俺就是喜欢听古老的传说,
而且我发现元老的名字都是红的额,很鲜艳,很夺目.

哦,这样啊,我才知道,嘿嘿


作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2008-7-6 06:00
我志愿加入一朵精英会,拥护一朵精英会的纲领,遵守一朵精英会的章程,履行一朵精英会的义务,执行一朵精英会的决定,严守一朵精英会的纪律,保守一朵精英会的秘密,对一朵精英会忠诚,积极工作,为一朵精英会奋斗终身,随时准备为一朵精英会牺牲一切,永不叛会。

作者: 丨一朵丶扇子    时间: 2008-7-6 11:52
QUOTE:
以下是引用一朵小白在2008-7-5 13:07:54的发言:
o(∩_∩)o... 
骨灰级玩家...
活跃分子.....
 怎么能少的了 商人呢....
建议扇子大人在 加个商人咯....

唔……也许我该考虑换个名词。“骨灰级玩家”原本我是用来命名“游戏里除管理类人员外的一切优秀分子”,包括长期在线的玩家、乐于助人的玩家、人品好的RMB玩家(给公会当保镖的)、仓库保管员等等,自然也包括商人。PS. 仙剑Online里有拍卖系统啊,好像商人的意义不是很大。

活跃分子,是指游戏外的,QQ群、论坛、UT等场所的活跃分子。


作者: 丨一朵丶ω浪    时间: 2008-7-6 12:38
我志愿加入一朵精英会,拥护一朵精英会的纲领,遵守一朵精英会的章程,履行一朵精英会的义务,执行一朵精英会的决定,严守一朵精英会的纪律,保守一朵精英会的秘密,对一朵精英会忠诚,积极工作,为一朵精英会奋斗终身,随时准备为一朵精英会牺牲一切,永不叛会。
饿饿饿
我是活跃分子饿
莫非一朵经历过了什么饿我竟然不知道
谁能告诉我~
作者: 丨一朵丶灵犀    时间: 2008-7-8 23:42

我是新来的,无意中在多玩的仙剑主页上看到一朵公会的链接进来的,我喜欢这里的氛围,喜欢页面的清新,也喜欢“一朵”这个恬静雅丽的名字,看完了楼主长长的帖子,心生感慨,这又是一个为了仙剑为了自己心中完美的网游生活鞠躬尽瘁不遗余力地有意识地玩家。
不过,也有一些看法想表达,如有冒犯,见谅哦

1 满篇都在谈精英,你们心中的精英定义到底是什么呢?我觉得领导层首先在认识上陷入了一定的偏差,不论在哪,虚拟世界还是现实社会,精英永远都是少数,好的公会理念应该是在吸收人品正直、保证一定游戏时间的大众玩家的基础上,在小部分精英玩家的领导和帮助下,集合大众的力量取长补短而形成精英公会,而不是人人都是精英,如此的话,那也就没有精英了。人才结构永远都是金字塔而不会是倒三角。

2 个人认为,强制要求ID昵称都加上家族名并不是多好的建议,在网络上,网游昵称应该是人际交往的第一印象,形形色色充满个性的昵称是让人回味无穷的一景,也是一种网络文化,却因为某些家族、公会的限制而改成了大同小异,视觉上辨识度不强,失去玩家展现个性的统一的ID,实在是很失趣味的一件事情,但这确是目前喜欢组成家族的玩家都认同的规则。所以,很喜欢公会不要要求在游戏里也在名字前加上“一朵”。6年的网游经历,没有加入过家族,因为觉得家族是一个固步自封的规则,是一个把潜在的朋友拒之门外的小众群体,会与人产生距离,加入公会也不加家族公会。

所以我以为,一个大气的公会,就应有海纳百川的胸襟,而不要用家族名或是小众精英把自己圈起来,同时也要大浪淘沙的魄力,能用准确而敏锐地判断力对各色玩家取精华弃糟粕。没有牢固地大众基础,精英是出不来也走不远的。


02年开始玩网游,到现在时间也不短了,对于仙剑的期待不用多表,说了上面那么多,希望有意见的轻拍哦

 

 


作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-7-9 01:30
感谢楼上的详尽回复,能写这么多,可见你是用了心的。

1、精英的定位,已经不必再重复用文字描述了,看看组成人员,就知道什么样的人符合我们心中“精英”的标准。

关于后半点,我很无言,我们的实际情况,就是你所建议的样子,我们公会走的就是“整体大众化,部分精英化”的路线,而非人人都是精英,实际上那也是不可能完成的。这些我在帖子里已经做很具体的阐述了,实在不明白你怎么会产生误解。

2、统一ID前缀是我们公会历来的行事标准,也是众多公会的做法。在可以预见的未来,我们也不会尝试改变这点。

我们决不禁锢公会成员的个性,一个大气的公会,的确应该有海纳百川的胸襟,我们愿意纳的是成员的思想百川,而非名字百川。

最后你又重复了一遍你的误解,所以我也得重复解释一遍,我们的精英从哪里来?不就是从公会大众中筛选出来。所以,我们首先自然会有个大众基础,然后才能谈精英的问题。从目前的情况来说,我们已经初步具备了大众基础。

再次表达谢意。
作者: 丨一朵丶灵犀    时间: 2008-7-9 10:16
扇子大人还真是夜猫啊
若我的文字当中有对公会的误解请忽略哈,如果是我的误解会令我更高兴,也看到了领导层的胸襟和气度,希望一朵越来越好

另外关于ID的问题,是因为我看到主页上有关于“游戏里名字是否要带公会前缀”的调查,所以才表达了个人的看法,不然的话偶是不会去评论在这已经根深蒂固的观念的
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-7-9 12:54

那个调查也是一个刚加入公会的新成员,由于对公会历史的不了解,所以才提出来的。不过很快就被版主无情地封杀了……由于是投票帖,除非再出现好几个新的投票,把位置全刷掉,不然就会一直留在那里的。

实际上这个问题没有什么讨论的余地,大家都已经习惯了。


作者: 丨一朵丶mimang    时间: 2008-7-9 16:08

额...新进的。.
       
 
               只想进精英.....


作者: 丨一朵丶神秘    时间: 2008-7-15 12:50
哈 真正成为精英 才会发现 精英在耀眼的名誉下 付出的是辛勤的汗水
作者: 丨一朵丶木影清    时间: 2008-7-17 13:31
另外请大家认识到这一点:我们只是降低加入公会的门槛,但从未曾降低留在公会的门槛!为了提高效率,我们不再严格审核每一位想要加入公会的人,但是在以后的日常表现中,我们仍然会时时做考核,对照标准,如果发现有不合格者,便会作出处理。
作者: 丨一朵丶神秘    时间: 2008-7-18 10:34
QUOTE:
以下是引用一朵木影清在2008-7-17 13:31:53的发言:
另外请大家认识到这一点:我们只是降低加入公会的门槛,但从未曾降低留在公会的门槛!为了提高效率,我们不再严格审核每一位想要加入公会的人,但是在以后的日常表现中,我们仍然会时时做考核,对照标准,如果发现有不合格者,便会作出处理。

这办法好 顶一个


作者: 丨一朵丶Belin    时间: 2008-7-18 11:04
尽享精彩网络体验 太经典了 支持~~~
作者: 丨一朵丶凡心    时间: 2008-7-24 11:09

怎么才能加入精英会呢?


作者: 丨一朵丶莹莹    时间: 2008-7-24 23:10
佩服扇子大大的文采``俺最不擅长写这些东西了
作者: 丨一朵丶盒饭    时间: 2008-7-25 08:41

作者: 丨一朵丶盒饭    时间: 2008-7-25 08:41

作者: 丨一朵丶梦信    时间: 2008-7-26 12:18

故事经过修理可以成为我们工会的传奇历史!我建议领导们考虑考虑啊!
精英?可惜俺正为生活奔跑,没机会了!


作者: 丨一朵丶叶风    时间: 2008-8-1 09:05

呃,好晚才看到.

顶了.


作者: 丨一朵丶李少康    时间: 2008-8-3 17:47

     扇子说的不错,不仅仅为了游戏而游戏。在这个网络无处不在的时代,如何建立一个健康、向上的虚拟网络社区,应该是网络时代急待解决的问题。我觉的一朵工会在这个方面做出了卓有成效的探索,轻松、和谐、愉快,这是我来到一朵后的感觉。也许今后随着网络对人们日常生活的进一步渗透,网络社区会成为公民社会的延伸,如何让国民成为公民?这个宏大又复杂的社会问题也将成为网络社区必须面对的问题,鉴于网络虚拟财产已经受到物权法的保护,网民的虚拟身份将日渐实体化。到时候如何建立一个切实可行的虚拟利益分配机制又将是一个必须解决的问题,这些问题都将成为网络虚拟社区所必须解决的问题,游戏工会自然也是无法避免面对这些问题。
     扇子,我衷心希望一朵工会能在解决上述问题中做出有益的探索,我也相信在大家的共同努力下我们一定能做出有益的探索。


作者: 丨一朵丶未有    时间: 2008-8-4 02:17
好文采~
状元呐。。。。
一朵的成长历程。。。。
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-8-4 02:19
QUOTE:
以下是引用一朵李少康在2008-8-3 17:47:15的发言:

     扇子说的不错,不仅仅为了游戏而游戏。在这个网络无处不在的时代,如何建立一个健康、向上的虚拟网络社区,应该是网络时代急待解决的问题。我觉的一朵工会在这个方面做出了卓有成效的探索,轻松、和谐、愉快,这是我来到一朵后的感觉。也许今后随着网络对人们日常生活的进一步渗透,网络社区会成为公民社会的延伸,如何让国民成为公民?这个宏大又复杂的社会问题也将成为网络社区必须面对的问题,鉴于网络虚拟财产已经受到物权法的保护,网民的虚拟身份将日渐实体化。到时候如何建立一个切实可行的虚拟利益分配机制又将是一个必须解决的问题,这些问题都将成为网络虚拟社区所必须解决的问题,游戏工会自然也是无法避免面对这些问题。
     扇子,我衷心希望一朵工会能在解决上述问题中做出有益的探索,我也相信在大家的共同努力下我们一定能做出有益的探索。

啊~不容易啊,总算有人引起共鸣了。

不仅仅是为了游戏,而是构筑一个能够“尽享精彩网络体验”的虚拟社区。这就是一朵公会存在的意义。在将来,我们也会为实现这一目标而孜孜不倦地努力奋斗……


作者: 丨一朵丶李少康    时间: 2008-8-5 10:14
QUOTE:
以下是引用一朵小扇在2008-8-4 2:19:24的发言:

啊~不容易啊,总算有人引起共鸣了。

不仅仅是为了游戏,而是构筑一个能够“尽享精彩网络体验”的虚拟社区。这就是一朵公会存在的意义。在将来,我们也会为实现这一目标而孜孜不倦地努力奋斗……

加油加油


作者: 丨一朵丶刀锋    时间: 2008-8-10 17:11
我来顶了
作者: 丨一朵丶残雪    时间: 2008-8-14 11:13
不错`
作者: 丨一朵丶一时    时间: 2008-8-19 19:32
我也在拉人啊
我的朋友都加了


作者: 丨一朵丶一时    时间: 2008-8-19 19:32
能不能搞个管理啊

我以前做管理的

有时候上班反正没事
作者: 丨一朵丶尊尊    时间: 2008-8-23 22:59
刚进公会进来看了看!如果可以我也想加入这个精英会了!
如果不能的话也要努力加油!
来见证一朵的辉煌



作者: 丨一朵丶五    时间: 2008-9-6 13:47

共同努力


作者: 丨一朵丶神秘    时间: 2008-9-7 09:37
好久没过来看了  原来大家都那么热情
作者: 丨一朵丶漫天    时间: 2008-9-21 17:45
我來灌水的...一切都在游戲出了之后再作決定
作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2008-9-22 01:27
RP公会是我们一朵人奋斗的目标
作者: 丨一朵丶这刻    时间: 2008-10-7 23:58
家家有本难念的经~~~工会原来那么坎坷 不过我喜欢听历史哦
作者: 丨一朵丶飘雪    时间: 2008-11-3 20:25
我还真不知道以我的才能该进哪个,呵呵
作者: 丨一朵丶飘雪    时间: 2008-11-3 20:26
不如我先找个进去试试,看我到底会啥
作者: 丨一朵丶叶风    时间: 2008-11-4 07:39

看发家史的时候,说不上来的感觉,过程是曲折的,好歹结果还不算坏。

呃,不知道要说什么,亦或者,这就是我要说的:

在一天,做好一天的公会分子。

 


作者: 丨一朵丶妖刀    时间: 2008-11-11 13:56
看了两位的帖子 获益良多,我加入工会的目的就是希望在游戏中,有一种家的感觉,在孤独,寂寞,无聊的时候有家人在旁边陪你。在遇到困难的时候能够一起面对。在名字前面加上统一的ID能让我们更有一种责任感,和家族荣誉感。说得不好 别见怪哈!
作者: 丨一朵丶签子    时间: 2008-11-11 16:44
看完了,好长……头有点看晕了……精英会啊……咱没那才能……咱画漫画可以……p图也会点……要说很好的话算不上……不喜欢p真人……因为非主流的看多了……咱心里有点抗拒……漫画游戏p的还不错……文笔也不怎么样……活跃的话……论坛QQ还可以……YY基本仅限周末……游戏时间也是……而且咱属懒人了……不喜欢练级……喜欢灵狐也是逃跑隐身那些的东西(打不赢就跑……)……也就是说……综合来说……咱没啥用……
作者: 丨一朵丶紫紫    时间: 2008-11-12 11:28
我是闲杂人等,路人紫,哦也
作者: 丨一朵丶帝魂    时间: 2008-11-14 12:43
呵呵 不错 其实这游戏家族跟空间家族管理模式基本相同 所说的主题含义很符合国内现状 顶起
作者: 丨一朵丶枫子    时间: 2008-11-18 10:12
了解.....
作者: 丨一朵丶泪滴    时间: 2008-11-27 22:33
这么好的贴子。。怎么会这么少人来顶呢。
作者: 丨一朵丶月满    时间: 2008-11-27 23:19
我要努力。。。。。。
作者: 丨一朵丶野男    时间: 2008-11-28 08:02

原帖由 丨一朵丶白云 于 2008-7-5 19:28 发表 一朵曾经那不为人知的故事,俺就是喜欢听古老的传说,而且我发现元老的名字都是红的额,很鲜艳,很夺目.

额,知道了!!做一个好公民~


作者: 丨一朵丶游影    时间: 2008-12-1 08:49
写的太有文采了
作者: 丨一朵丶烟雨    时间: 2008-12-18 02:36
感触很多
作者: 丨一朵丶周畜    时间: 2009-3-8 14:37
也来 做 一下




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