一朵物语

标题: 九界武烈职业个人分析(纯手工,无复制) [打印本页]

作者: 丨一朵丶西界    时间: 2010-1-13 04:04
标题: 九界武烈职业个人分析(纯手工,无复制)
因为九界带有魔幻风格,并非中国武侠类,所以我就借鉴了2部曾今玩过的老游戏-永恒之塔和天下2做下职业的个人分析。武烈的2个分支为搏杀和坚韧,坚韧没什么好说的,标准的坦克,下FB顶BOSS这些就不多说了,血多物理防御高,弱点就是物理攻击弱,团队作用明显,而玩过其他魔幻游戏的人知道后期FS打坦克就非常痛了。
    搏杀这职业让我想起了永恒之塔的剑星和天下2的荒火,因为类型非常像,前中期攻击力很高,血防也不错,单练升级容易上手,前中期估计也能带FB,后期不行,大FB顶不了。如果会走位,利用CD,那么恭喜你了,玩刺客类高手对上你赢率不大。因为中间有个跑位和CD时间与单位时间的伤害输出问题,刺客类以攻击速度和移动速度压制对手,对上布衣或者偷袭基本没问题,而武烈的搏杀CD技能长,单次攻击爆发高,同样的单位时间,但伤害却大于对手,血防又高于对手,赢率当然大,但前提要会跑位,让敌人追你的时间用来恢复自己的CD,如果站着让别人放技能就准备重生了。
    突然发现好晚了,另外的职业比较有新特色,没玩过不好比较估计的~以上纯属个人观点。
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2010-1-13 04:11
临睡前撒棵草,晚安~
作者: 丨一朵丶小木马    时间: 2010-1-13 08:28
像天策,其实战士一般是防战和武器战双修的
作者: 丨一朵丶西界    时间: 2010-1-13 20:52
不以武侠类游戏为参考标准
作者: 丨一朵丶小木马    时间: 2010-1-13 21:11
如果把T和近战DPS同时放在一个角色身上那么估计会有类似天赋或者内功系统,不然岂不是太变态了
作者: 丨一朵丶狐闹    时间: 2010-1-13 21:58
路过…………………………………………~
作者: 丨一朵丶西界    时间: 2010-1-13 22:28
版主
作者: 丨一朵丶败邶    时间: 2010-1-16 15:59
打酱油·
作者: 丨一朵丶君念水    时间: 2010-1-19 18:49

作者: 丨一朵丶维生素    时间: 2010-1-19 19:20
LZ辛苦哩
作者: 丨一朵丶水冰    时间: 2010-1-21 09:48
扛着一把大斧头~~~~~~~~~~~
作者: 丨一朵丶疯哥    时间: 2010-1-22 08:43
来~看看~LZOK
作者: 丨一朵丶山茶    时间: 2010-1-23 03:15
路过看看......
作者: 丨一朵丶月满    时间: 2010-1-23 09:32





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