一朵物语
标题:
‖八卦的小小‖∶内部爆料→开发日志
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作者:
丨一朵丶冻玖
时间:
2009-12-14 15:15
标题:
‖八卦的小小‖∶内部爆料→开发日志
想必大家现在一定很想知道我们《九界》的研发人员是如何开发《九界》的吧~~~
今天小小我就给大家悄悄的透漏下我们同事的生活和工作~~嘘~~~小声点~~
下面是小小的卢卢哥,某年某月的某一天写的关于“命名”方面的日志,现在拿出来与大家分享。
X年X月X日
(这个具体日期小小就匿掉哦)
今天上午讨论到怪物命名,小蔡将1.15版本回风谷怪物命名文档,发给了我,看了以后,发现了几个问题。
首先是执行人员,在进行怪物汇总时,要做的很细致,需要详细的反应出怪物的一些具体特征。比如说,这种怪物是普通怪,还是精英怪,又或者是任务怪,甚至是BOSS?仅此一点,就足以完全影响到命名结果。
命名看起来似乎属于较为次要的一项工作,但是实际中却非常重要,因为名称非常的直观,一旦取得不好,很多时候甚至会传达出一种错误的概念。
举个例子简单说明一下,比如说一部武侠片中,最大的坏蛋(就是游戏中最大的BOSS),一般都是武技高超,很牛的那种。结果他的名字叫张三,使用的武器叫烂菜刀,绝招叫杀猪刀法,你会是什么感觉?肯定是大跌眼镜!无论如何,至少也应该叫什么上官金虹,使用的武器也应该是屠龙宝刀,绝招怎么也会叫个天外飞仙之类的,这样才能让观众觉得爽嘛。当然,要是诚心恶搞,则纯属例外了。
所以,在命名时,这些信息就显得很重要了吧!
既然说到命名的问题,那就索性多说几句,单以技能命名为例,来试着说明一下。为此,我曾专门总结了一个规则,具体如下:
1. 所有的技能名称,必须符合背景设定,符合背景需求,符合系统对技能效果的描述。
2. 命名时,尽量体现出对应技能效果,让人能对该技能有比较直观的初步印象。
3. 命名时,尽量避免出现生字、僻字,尽量避免出现含混不清、容易产生歧义的字眼。
4. 命名时,尽量避免和一些常用的、语义不太好的俗语,产生谐音的现象;另外,在考虑名称的读音时,要顺口、响亮,避免出现“平平平”、“仄仄仄”的情况。
5. 命名时,根据技能效果描述,尽量避免扩大或缩小概念的情况,如普通的单体攻击,在名称中出现类似“九天XX”之类的字眼。
6. 命名时,尽量避免和其他游戏的技能名称,出现重复的现象。
7. 命名时,尽量考虑一下该技能施放时的光效,并简单描述。
这只是技能命名的一个规则,具体到每一类命名,在细节方面都有各自独特的要求,不能一概而论。
总之,各类命名的工作,需要广博的知识面,需要一定的文字功底,需要细致耐心的工作态度。最最重要的,是要有一个好脾气,否则一挨砖头就容易暴走的话,那就真成了拍砖的人和挨打的人都很生气,后果很严重!继而就会,老板很生气,后果更严重了!
呵呵
作者:
丨一朵丶小扇
时间:
2009-12-14 16:42
鄙视这种八卦性质的爆料,没有实质内容
作者:
丨一朵丶灵儿
时间:
2009-12-14 18:23
............... 这也叫八卦
作者:
丨一朵丶依兮
时间:
2010-1-1 02:00
就想爹妈给孩子起名字似的
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