一朵物语
标题:
【学会适应】我不是标题党 此帖欢迎大家热烈讨论……
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作者:
丨一朵丶诛仙
时间:
2009-12-2 12:24
标题:
【学会适应】我不是标题党 此帖欢迎大家热烈讨论……
本帖最后由 丨一朵丶诛仙 于 2009-12-2 12:27 编辑
请允许我再小小的悲剧一下昨天那2个半小时……
貌似昨天听到关于天之痕OL的消息只有两个字,除了悲剧还是悲剧……
现在淡定之后想了想,天之痕OL还是有些地方是值得我们赞扬的。
我相信,登陆天之痕OL的那一瞬间,我们的心情都应该是满怀期待的吧。
然后那些熟悉的音乐,那唯美的水墨中国风,那似曾相识的开场剧情。
这些都是值得我们铭记的,不是吗?
进入游戏之后,我想大部分人都会先看看自己的名字显示的是什么模式。
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图片显示的不是十分清楚,也许只有身临其境的看了之后才会明白那种优雅。
我个人很喜欢。
其次是战斗技能的华丽,虽然我用手弩的连射就像冲锋枪一样的“突突突突……”
我想这也是第一次进入天之痕OL的一个亮点吧。
接下来就是许多人都纠结了很长时间的副本。
等待的日子真的很着急,比如我,就等了将近50分钟。
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那人山人海的画面,聊天频道无休止的刷新。或许就是这样的凌乱,让我们有了一丝不适。
但是想想,公测以后,还会有这样的画面吗。
每个地图都人山人海的情况想必肯定是一种怀念了吧,就如同如今的仙剑OL一样,在寂寥的济南城,看着空荡荡的一切。形单影只,那是多么的孤单!
虽说首测的画面有些粗糙,不是那么唯美,但这不只是首测吗,以后应该会改进一些吧。
那时候,在幽静的客栈,或许是林间小路,和知交好友,徐徐漫步,或许也是一种快乐。
还想说下,另许多人都纠结的横板问题。
先不说它是否模仿了其他游戏。但是可以肯定的是它不是DNF。它不是2D。
也许是我们以前玩的游戏自由度太高,随意转换视角,想飞就飞,就算是仙剑OL,看不到天空,也可以随意的看四周。
当突然从自由,来到了限制角度的横板,不适感,肯定会出现。
比如自己在现实生活中,工作中,当从一个环境换到一个新环境的时候,我们是无休止的抱怨这没以前好,还是要学会适应……
我想,悲剧之后,我暂时不会离开,就如同曾经固执的留在仙剑OL里一样。
只是为了学会适应,或许是想磨练一下我些许不淡定的心态。
作者:
丨一朵丶诛仙
时间:
2009-12-2 12:28
纠结,第一次编辑说我标题过长,但是点上一步,发现内容全都不见了。。
以前不是有自动保存吗,现在怎么没了- -!
还有为什么我没传附件,它自己就上去了一个图。。。。
作者:
丨一朵丶大力糖
时间:
2009-12-2 12:54
支持小诛仙~
作者:
丨一朵丶紫紫
时间:
2009-12-2 13:29
不会吧
作者:
丨一朵丶紫紫
时间:
2009-12-2 13:34
支持只是带着个国产经典游戏的帽子的网游,
那只不过是纵容开发商,开发下个游戏让你失望
下次也许带上其他国产经典单机游戏的帽子,你还会玩吗
也许答案不确定,
作者:
丨一朵丶灵儿
时间:
2009-12-2 14:29
俺支持你~
作者:
丨一朵丶诛仙
时间:
2009-12-2 18:13
支持只是带着个国产经典游戏的帽子的网游,
那只不过是纵容开发商,开发下个游戏让你失望
下次也许 ...
丨一朵丶紫紫 发表于 2009-12-2 13:34
答案也许真的不确定,天之痕不同于仙剑。唉。总会想到悲剧两个字……
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