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标题: 《天之痕OL》系统功能探秘之:排行榜及称号 [打印本页]

作者: 丨一朵丶诛仙    时间: 2009-11-25 19:23
标题: 《天之痕OL》系统功能探秘之:排行榜及称号
关于网络游戏的“荣誉”大抵有两种:一种是公会所获得的成绩是集体荣誉;另一种就是个人所获得的成绩为个人荣誉。
《天之痕OL》的排行榜系统制作的十分丰富,且分类清晰、齐全。现行封测版本的“排行榜”分为“职业榜”、“财富榜”、“杀人榜”、“声望榜”、“帮会榜”五大分类。而在这五大分类之下的子分类又十分全面,我们仅从“声望榜”来说,它就分为“门派声望”、“战场声望甲”“战场声望乙”等等……

“称号系统”也是“排行榜系统”的实用性延续。在传承“大宇风格”网游在这方面的优秀传统的同时,各个细节又有十分细致的加强与丰富。
“称号系统”按照最大分类,可分为“时限称号”、“一般称号”、“门派称号”、“副本称号”、“任务称号”等——可以让玩家在各个场合都有不同的视觉效果与实用效果。
我们只拿第一个分类“时限称号”来讲吧,玩家一开始可以在这个分类里使用的称号有“新人找公会”、“与人找组队”、“闲人请勿扰”等一系列十分贴心的称号。

大概介绍完“排行”与“称号”的大概分类,下面介绍下“称号”系统的庞大用途:
称号系统用途有四:
1:附加能力——大多数称号可以使得玩家在《天之痕OL》中获得丰富且不同的各类附加能力及附加属性。比如提升物理防御力、HP上限、各种百分比、各类属加成等。
2:组合型——玩家可以根据不同的时机点在队伍中切换不同作用的称号来做到队伍的最佳配合方式,从而获取整个队伍在战斗中最大的战术运用。
3:纪念性——很多称号十分的“来之不易”,更有很多称号的背后会有一段自己或与好友的故事在里面,我们在留住游戏截图的同时,一个有内涵的称号更能让自己与好友们留住一段记忆,纪念性十分显著。
4:炫耀性——各种排行榜前几位、甚至榜首的称号是玩家“个人”能力的证明,也是“个人玩家”游戏到极致的最好炫耀方式,这也是《天之痕OL》对一个玩家个人能力最直接的证明方式。



作者: 丨一朵丶诛仙    时间: 2009-11-25 19:25
感觉好像和仙剑这么像呢……
在一个论坛翻到的,不知道准不准……
作者: 丨一朵丶败邶    时间: 2009-11-25 19:27
- -||`````````
作者: 丨一朵丶狐闹    时间: 2009-11-25 20:03

作者: 丨一朵丶小木马    时间: 2009-11-26 08:31
应该是YY的
作者: 丨一朵丶专属    时间: 2009-11-26 09:15
怎么这么象仙剑。。。。有种会悲剧的感觉......
作者: 丨一朵丶妃蓮    时间: 2009-11-26 12:26
。。。。。。
作者: 丨一朵丶漈兲涯    时间: 2009-11-26 13:27
...................
作者: 丨一朵丶尊尊    时间: 2009-11-26 13:56
其实我想说~这个帖子水了~




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