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标题: DKP简介,什么是DKP? [打印本页]

作者: 丨一朵丶诗语    时间: 2009-7-13 19:28
标题: DKP简介,什么是DKP?
话说我本来一点都不懂这个东西。
挖坑埋土,期待下一篇精彩。

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一、DKP简介,什么是DKP?
  DKP是DragonKillPoint的缩写,最早起源于无尽的任务。在wow中DKP可以被看作团队贡献度,是一种另类货币,可以用于购买高级副本所获得的装备(狭义DKP定义,其实DKP还可用作很多其它用途,这里就不展开了)。
 二、DKP和ALLROLL相比究竟好在哪里?
  举个简单的例子大家就会明白:
  甲、乙、丙三人职业相同,在副本中获得一极品头部装备。该装备比甲、乙的头部装好了一点点,比丙的头部装好很多。假设甲、乙、丙三人其它条件完全相同。大家认为该如何分配?
  如果采用DKP制度,很显然,这件装备将落入丙的口袋,而甲、乙则在下次有更大的机会去获取更需要的装备。
  如果采用ALLROLL呢?丙只有33%的机会获得这件装备。
  接着,他们又得到了一件比甲、丙好一点点,比乙好很多的腿部装。。。
  很显然,采用两种分配方式所得到的结果是不同的,DKP的分配方式更有效率,能让装备进入更需要的人的口袋。
  三、反对DKP的理由?
  理由一:我难得下趟副本,采用DKP我根本拿不到装备。
  DKP是一个相当公平的系统,它让每个人的贡献以分值的形式进行量化,即使你难得下趟副本,也应该能取得你相应贡献度的装备。
  但为什么还有人抱怨采用DKP制度拿不到装备呢?
  这里我们就要提到“伪DKP制度”。其实目前我们很多公会都在实行“伪DKP制度”,这是导致很多人反对DKP的根源。
  面定义里我们已经说了,DKP其实就是一种另类货币,用来购买raid副本所得到的装备。它将遵循经济学规律。货币是实物价值的体现,货币本身并没有价值。一旦货币数量增多,而实物价值不变,货币就会贬值。反之亦然。由此可见货币数与实物价值必须从一开始就保持一个衡定的比例,经济学称之为:通货膨胀率。
  说了这么多经济学观点,可能有些人还是不明白。其实简单说就是DKP积分不是凭空而来的,更不是公会的资产,而是由装备而来,只有raid出了装备,大家才有DKP积分可分,否则就没有。
  现在很多公会都规定:参加一次raid加多少分,准时到加多少分等等。请问:加分的时候产生装备了吗?没有!公会加给他们的分从何而来?凭空而来!于是问题就来了,货币增加而实物价值不变会怎么样?产生通货膨胀!大家手中的DKP贬值,装备价格越来越高,DKP变得越来越买不到东西了。
  其实采用“伪DKP制度”就是经常raid的变相剥削不经常raid的以及后来加入公会的新人。不经常raid的好不容易raid了一次,攒了点DKP,但下次上线时发现这点DKP不值钱了,贬值了,买不到装备!新人加入公会,发现别人手里都有成百上千的DKP,自己可能raid几个月都没法和他们比,买不到装备!
  实行“伪DKP制度”在刚开始时并不会查觉什么问题,包括成功raidMC9大boss的公会现在可能也在实行“伪DKP制度”。但是时间长了,“伪DKP制度”的弊端将一一显露。包括:raid的人现在怎么越来越少了,新人怎么都不愿意加入了,经常raid的人怎么不为打装备,光想着刷DKP了,等等。
  理由二:我RP好,如果采用ALLROLL,这些装备都是我的。
  偶然看见有人举买彩票的例子来论证说明DKP不公平。我觉得很可笑。DKP本来就是为了摈弃运气成分,实现更有效的公平分配而存在的。而彩票就是为了制造运气成分,实现不公平分配而存在的。拿彩票去说明DKP不公平,不知道是怎么想的。
  刚开始mf其实也没有好的DKP制度,有象我们一样参加一次加多少分,干掉boss加多少分的。也有根据插件统计每个人的伤害/治疗值来加分的,等等。但是mf实行DKP的时间已经很长了,各个问题也纷纷暴露出来,很多公会开始改变他们的DKP制度。
  什么是真正的DKP制度?其实只要抓住关键的一点:只有装备产生时大家才有DKP可分。其它细节公会可以自己设定。mf现在比较好的一种DKP制度是这样设定的:
  公会维护一份各种装备的最低价格(DKP)表,raid时产生装备后,可用职业从最低价格开始竞拍。竞拍后所得DKP均分给当时参加raid的所有人。装备得主扣除相应的DKP分值。如装备绑定,且当时没人要的话,可以继续在公会内部竞拍。还是没人要,该装备不计DKP分值,放入拍卖场,所得计入公会会费。
  初始所有人的DKP均为0。DKP可以为负,我们称之为“透支”。透支有一定的额度(比方公会可以设定最大额度为-300),超过额度不得参加任何竞拍。出装备后,先由DKP>0的竞拍。如果所有竞拍人DKP均<=0,则由-300<DKP<=0的人竞拍。所有人竞拍所出DKP以不超过透支额度为准则。
  公会并不拥有DKP,公会想奖励会员怎么办?其实很简单,公会实行抽税就可以了,每次出装备竞拍所得DKP首先被公会抽取一定比例计入公会国库,剩下的再均分到raid队员手中。这样公会奖励会员的才是实实在在的DKP,是不贬值的DKP。公会国库也会空虚,所以奖励也需适量而行。
  本来只想简单的说一下DKP,结果还是写了这么多,希望大家有耐心看完。其实完善的DKP制度细则是相当多的,且根据公会大小,人员组成结构的不同而不同。这就需要各公会自己去完善了(建议会长去看一些管理学和经济学的书,当然,只是建议...)。


以上转。话说我看完还是不懂。太复杂的东西对我来说..会被大脑自动过滤。
作者: 丨一朵丶专属    时间: 2009-7-13 19:34
太长了
作者: 丨一朵丶霜舞    时间: 2009-7-13 19:40
经济学  管理学的书去年认真看过
作者: 丨一朵丶新约    时间: 2009-7-13 19:46
建议按在线算DKP.....不要用小草哦....俺小草好少啊
作者: 丨一朵丶签子    时间: 2009-7-13 20:33
甲乙丙丁...晕死了
作者: 丨一朵丶依兮    时间: 2009-7-13 22:25
我第一眼扫过去看成DNA了```
作者: 丨一朵丶火俏依    时间: 2009-7-14 01:09
虽然还是不懂   但支持一下
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2009-7-14 04:10
有所收获……不错。
作者: 丨一朵丶推脑残    时间: 2009-7-14 05:47
DKP换装备 出勤打工换DKP
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2009-7-14 06:10
9# 丨一朵丶推脑残

你刚好击中【伪DKP】的问题啊,出勤都算DKP,以后通货膨胀怎么办?DKP每天固定狂飙,但没有那么多装备可兑换……
作者: 丨一朵丶签子    时间: 2009-7-14 08:01
我到现在还是不太明白是什么东西........- -感觉怎么和摇骰子差不多....
作者: 丨一朵丶推脑残    时间: 2009-7-14 10:08
本帖最后由 丨一朵丶推脑残 于 2009-7-14 10:13 编辑
9# 丨一朵丶推脑残  

你刚好击中【伪DKP】的问题啊,出勤都算DKP,以后通货膨胀怎么办?DKP每天固定狂飙,但没有那么多装备可兑换……
丨一朵丶小扇 发表于 2009-7-14 06:10

那就是分霸嘛 装备加价就好了  每个职业都会有一两件怨念的装备  
目标就是一件怨念装备消灭一个分霸  出了就彪 你高你拿

何况一直进行活动的话  一直有FB更新的 装备更新的话  不会有很大的问题的  要是FB一天一刷就没办法了
况且FB每天都可以刷的话。。DKP是完全没有意义的    还不如ROLL呢  
DKP就留给10人 25人 或者更多人的活动  5人的FB就ROLL把 每天都有机会
作者: 丨一朵丶雁有痕    时间: 2009-7-14 10:34
DKP就差不多是个积分系统~每次副本或集体活动增加积分,
还有这种系统一般适用于人数要求比较大的副本,10以下副本就几乎没必要采用了。

看剑3目前这种情况就没必要了当然并不怀疑以后会出..
作者: 丨一朵丶狐闹    时间: 2009-7-14 11:43
路过。。。。。。。。
作者: 丨一朵丶曦和    时间: 2009-7-16 12:23
这样太没人情味了……
作者: 丨一朵丶漈兲涯    时间: 2009-7-18 12:16
不懂............
作者: 丨一朵丶推脑残    时间: 2009-7-18 16:12
15# 丨一朵丶曦和
这样的游戏(如果以后有更多人的FB)。。这样的公会  靠人情分装备的话就太糟糕了 毛会的开始啊~
作者: 丨一朵丶夜凰    时间: 2009-7-18 19:00
太专业鸟~连经济学都出来了```实在是````某种程度上,被绕晕了````
作者: 丨一朵丶诗语    时间: 2009-7-19 00:03
17# 丨一朵丶推脑残

我觉得我就不会参与这种东西。一是复杂,二是么意思。
作者: 丨一朵丶大叔    时间: 2009-7-19 04:15
简单的说DKP系统就是:公会内部流通的金币
需要靠出勤,打工raid副本来换取。
换取后可购买raid时产生的高端装备。
作者: 丨一朵丶怨灵    时间: 2009-7-29 03:59
开始不懂  看了这帖子明白点点。
作者: 丨一朵丶獨火    时间: 2009-8-27 07:54
人情分?如果下FB的都是几个固定的人,基本比较排外了。偶尔来个不能常上线的,但某一FB里表现良好,因为人情分而拿不到高端装备,那么不就没有激情了?很纠结
作者: 丨一朵丶FY飞扬    时间: 2009-9-14 07:57
好吧…我是晕的…
作者: 丨一朵丶TcLaY    时间: 2009-9-29 10:55
排版搞一下嘛  太密集了   DKP  嘿嘿  有那么点意思
作者: 丨一朵丶追风释    时间: 2009-10-22 12:26
好吧 我承认我什么也没看懂
作者: 丨一朵丶潇云    时间: 2009-11-1 15:22
这不是个什么好系统。。
实施这个系统前提要是FB队员都是公会成员吧?
有必要这么做吗,麻不麻烦咯~
作者: 丨一朵丶小木马    时间: 2009-11-5 14:13
这不是个什么好系统。。
实施这个系统前提要是FB队员都是公会成员吧?
有必要这么做吗,麻不麻烦咯 ...
丨一朵丶潇云 发表于 2009-11-1 15:22

    额,怎么说呢,以后大型副本必须是公会里的人一起了。打个比方吧,战宝的十人副本,假设你组了散人两个,我们公会去了八个,出了一件极品装备,那么显然是我们公会的人出力多,如果让散人ROLL走了,我们公会的的努力没有给自己公会带来任何好处,反而让别人占了便宜。不是很亏?如果大型副本还是组散人,那么公会存在的意义有是什么呢?
作者: 丨一朵丶潇云    时间: 2009-11-5 14:54
回复 27# 丨一朵丶小木马


    你搞错我的意思了 ~
工会一起刷FB当然最好不过了。。问题这个系统实施难度很大吧 还要个专门的统计人员
然后一出一件装备 又要去找统计人员统计 - - 那位同学估计是很辛苦的啦~
既然自己公会的一起刷FB,大家有事好商量嘛 - - 没必要那么麻烦了。前面也说了这个DKP类似团队贡献度,分配装备其实与其看谁贡献度高,不如看谁更需要~ 当然这个系统如果没什么实施难度的话倒是很可取的~
作者: 丨一朵丶小木马    时间: 2009-11-5 18:43
回复  丨一朵丶小木马


    你搞错我的意思了 ~
工会一起刷FB当然最好不过了。。问题这个系统 ...
丨一朵丶潇云 发表于 2009-11-5 14:54


额,因为这个制度是从魔兽那里过来的,而工会之前进驻的是仙剑,所以推广会有困难,因为很多人不习惯,其实这个制度在魔兽里已经很成熟了,我们剑网三考虑借用,关于具体的方案肯定不会和魔兽里的完全一样了,各个游戏有各个游戏的特色,关于什么时候施行,怎么施行,我们管理层一直都在商讨,所以不用担心,我们会给出一个合理的方案的
作者: 丨一朵丶漈兲涯    时间: 2009-11-10 10:12
DKP……好深奥的道理..........




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