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标题: 【游戏推荐】平台游戏:《三国争霸》 [打印本页]

作者: 丨一朵丶默莫    时间: 2009-4-29 01:55
标题: 【游戏推荐】平台游戏:《三国争霸》
本帖最后由 丨一朵丶默莫 于 2009-4-29 01:57 编辑

《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵(小兵由电脑AI控制)一起去摧毁对方的主营(就是 2 个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军将在你来我往的对攻中不断消耗对方的防御建筑。

  《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,其一大特色就是英雄的丰富多样,而不同的英雄在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用——无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都堪称对战艺术。

优点:
1、拒绝作弊、惩罚逃跑


  《三国争霸》是起凡游戏自主开发的,所以游戏中出现的任何不平衡的问题可以做到最快速的处理,对那些破坏游戏平衡的“工具”实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的作弊器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种作弊器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是作弊器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但作弊器却是几天一个变种,如此反复,作弊器岂能灭绝?国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境!


  2、以简约为纲领


  《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使人们在简单的风格里体会着战斗的乐趣,经济问题再不是其考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向,无论是新手还是高手,都能在乱世枭雄的世界里体会与人斗的快感。


  3、以紧凑为内涵


  在体验《三国争霸》时,给玩家最直接的感触是紧张!紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。一款游戏不够激烈,何以感受对战的快感?


  《三国争霸》的起源


  三国争霸几乎从人物到地形,从装备到游戏菜单都是从一款叫“魔兽争霸RPG—真三国无双”的地图抄袭而来,但是三国争霸在魔兽RPG地图真三国无双的同时也加入了许多自己的特色,可谓青出于蓝而胜于蓝,魔兽RPG地图真三国无双活活的被流传泛滥的作弊器给毁了。


  实际上早在“魔兽争霸RPG—真三国无双”之前一款叫“魔兽争霸RPG—DOTA”的RPG地图就已经响彻半个世界了,真三国无双是DOTA的复制品,不同的是真三国无双里添加了很多新的元素,比如士气,冲车,投石车等等,而三国争霸则是原模原样的把真三国无双抄下来了。追根溯源DOTA才是最抗RPG地图的鼻祖。


三国网址起凡:http://www.7fgame.com/

别了仙剑

好多人在没事的时候玩魔兽RPG 《三国无双》大家都玩过的吧

这个游戏是一三国无双为背景开发的平台对战游戏

MOMO看大家无聊 推荐下

MOMO玩了有几年了

不敢说自己怎么样 但希望玩过的很感兴趣的一起来

我们可以组成战队的 实话说 总是1个人在玩很无聊的

真的很好的平台游戏 很经典也很创新的 希望有兴趣的联系MOMO

我在考虑组建咱们的一朵战队
作者: 丨一朵丶空桑    时间: 2009-4-29 05:43
默默。你的1.21没有办法和我们的夜场队伍有机的结合啊
所以。。。
你自己看着办吧
作者: 丨一朵丶默莫    时间: 2009-4-29 05:59
默默。你的1.21没有办法和我们的夜场队伍有机的结合啊
所以。。。
你自己看着办吧
丨一朵丶空桑 发表于 2009-4-29 05:43

不是魔兽拉
作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2009-4-29 06:23
类似于魔兽的。。
我看见过。。
   我们坚持DOTA。。。
作者: 丨一朵丶忆灵    时间: 2009-5-20 02:36
忆灵铁骑团践踏而过~




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