一朵物语

标题: [讨论]关于仙剑OL的迷宫和机关 [打印本页]

作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-6-5 18:37
标题: [讨论]关于仙剑OL的迷宫和机关
     在小石头的博客中,小石头回答了关于仙剑OL中迷宫和机关的设定问题,确定了仙剑OL会继承历代单机版中的迷宫和机关的设定。

     对此,我是喜欢的不得了,虽然一路过五关斩六将的周旋在迷宫和机关中,不免有些麻烦,有时候本人甚至笨拙的在一个迷宫中转上几个小时不止,只转到连自己的头都晕的想吐,最后不得不到网上求助。

     但它毕竟是仙剑系列一贯所秉承的游戏系统,也一如仙剑世界观中动人心魄的爱情,是仙剑精髓所在。甚至成为了一种仙剑式文化。突破迷宫和机关的本身就是一种乐趣,同时也是需要智慧的,只凭这一点,就让仙剑系列脱离出其他游戏中的那种庸俗与傻瓜式,上升到另一种层次。

      因此,本人对仙剑OL的这种系统设定极其喜爱,甚至为此而兴奋。在我看来,这种系统与WOW式的副本系统相结合后,真的是一种新奇的副本模式,与游戏中五行的设定一起大大的增加了仙剑OL游戏的可玩性。

      不知各位看客有何看法,如果您选择的是第五项,那么欢迎您跟帖留下您对此话题的看法,如果有兴趣,大家一起来讨论~~
[此贴子已经被作者于2008-6-7 10:26:27编辑过]

作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-6-5 18:39

关于此一问题,本评论员已经在该帖里予以点评了

http://www.yiduo.org/bbs/viewthread.php?tid=1588

我想知道仙剑online里有没有迷宫和机关啊
(2008-06-02 18:01:55)
博主回复:
有,很多
(2008-06-03 10:37:14)

★★★小扇评论:极度怀疑石头在反讽,绝对的反讽……
★★★

再联系石头的上下文:

博主回复:
我说了,大多数玩单机的仙剑迷,要把你们脑袋中的原有的单机游戏的思维清空,除了保留仙剑的那种文化韵味之外,仙剑OL是一个全新的世界。就像wow之于warcraft。
(2008-06-02 16:26:48)

更可以嗅出深深的反讽意味……不信我们去向石头二次求证下。我相信我的判断没有错。


作者: 丨一朵丶白云    时间: 2008-6-5 19:00

在下我绝对滴支持迷宫和机关的设定,只是"要把你们脑袋中的原有的单机游戏的思维清空"这句话很有可能让我们失望而归.


作者: 丨一朵丶紫    时间: 2008-6-5 19:29
对迷宫很头疼.............
作者: 丨一朵丶叶青鸟    时间: 2008-6-5 19:30

记得我玩的唯一的一个网游“希望OL”洞穴--BOSS出没的地方--没地图,七拐八拐的,第N次走还是很容易迷路。每次都是转了N久发现又回到门口了,郁闷~~每次都要从网上找来地图对着走~~

个人认为,仙剑OL里没地图的洞穴应该也差不多吧~~
作者: 丨一朵丶の枫叶    时间: 2008-6-5 19:47
支持`````````````````
作者: 丨一朵丶亦心    时间: 2008-6-5 21:24

找个好向导


作者: 丨一朵丶拖鞋    时间: 2008-6-5 23:55
持保留意见,单机的迷宫是无所谓啦
但是如果弄到网游里有很多问题啊。比如大家一起下FB,如果有人挂了,出去了,再进来,迷路了不就完蛋了。。。。
貌似现在是免费模式,万一变收费的话,大家一定不希望自己的点卡都耗在迷宫是吧。。。
作者: 丨一朵丶天国    时间: 2008-6-6 08:07
虽然我是个天生的路痴……但是……还是……不支持迷宫!!!
作者: 丨一朵丶N朵    时间: 2008-6-6 19:06
仙剑要有自己的特色
作者: 丨一朵丶败邶    时间: 2008-6-6 19:13

额   支持  迷宫 ·


作者: 丨一朵丶人熊    时间: 2008-6-6 22:33

我很高兴能有自己的东西 WOW的FB样式玩的太多了 中国自己的游戏要有自己独特的地方 迷宫--可能只是个开始把 希望能有更多的 更好的出来 我们要学习 但在学习的上面也要创新 仙剑的迷宫FB 我很期待


作者: 丨一朵丶葬灬霊    时间: 2008-6-7 08:50

迷宫就是特色~~~~
作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-6-7 10:16
QUOTE:
以下是引用一朵丶葬灬霊在2008-6-7 8:50:42的发言:
图片点击可在新窗口打开查看
迷宫就是特色~~~~

细细思量了楼上这句话,发现自己用词欠妥,迷宫+机关并非仙剑所独有的,呵呵。
其实很多游戏都有迷宫和机关,比如我以前玩过的GBA游戏《黄金的太阳》,里面也同样运用了大量的迷宫和机关,感觉很有耐玩性和挑战性。同理可证,迷宫并不只是仙剑的特色。


作者: 丨一朵丶白影    时间: 2008-6-8 15:52

迷宫可以简化,加强机关部分的设定


作者: 丨一朵丶两两流    时间: 2008-6-8 17:25
在仙四里。迷宫就已经简化了。。。
OL里搞那么变态的迷宫,有点卡的话就是要浪费我们点卡。
免费的话就一定会有好几十块人民币才能买到个引路蜂。
作者: 丨一朵丶猪会菲    时间: 2008-6-9 18:05

迷宫加FB。。时间长了,会烦,所以,应该是随机迷宫加FB。。。。。


作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-6-10 00:02
QUOTE:
以下是引用一朵两两流在2008-6-8 17:25:14的发言:
在仙四里。迷宫就已经简化了。。。
OL里搞那么变态的迷宫,有点卡的话就是要浪费我们点卡。
免费的话就一定会有好几十块人民币才能买到个引路蜂。

几十?仁慈的上帝啊,饶了我还有我可爱的钱钱吧~


作者: 丨一朵丶叶青鸟    时间: 2008-6-10 11:45

好象引路蜂只是把你引向洞穴出口吧,就象“土林猪”……难道OL里要改为引向目标地点~~~


作者: 丨一朵丶XiaoD    时间: 2008-6-14 00:24
虽然在很喜欢走迷宫 可这样是不是会让一些新人离开呢?
作者: 丨一朵丶新生    时间: 2008-6-14 00:36
哈哈  走迷宫  就是利用玩家心理的东西  不要看表面现象
作者: 丨一朵丶小叶风    时间: 2008-6-18 09:37

感觉有了迷宫会很有意思吧,试着想下,一群朋友一起下了个迷宫大家一起找寻机关,找真正的出路,其实满有意思的,我想这样更能增加团队配合的乐趣吧,迷宫难点也无所,要不杂叫“迷”宫呢,支持迷宫。

只是迷宫的时候,不想自己一个人,简单点还好,分分钟就出去了,就怕那些大的迷宫,到那时候整个地方就你一个人在那里探索说实话,很恐怖的。

归结:难的迷宫团队,简单能团队就团队,毕竟聊着天还是满有意思的,不能的话一个人也行。


作者: 丨一朵丶小陶    时间: 2008-6-23 10:44
QUOTE:
以下是引用一朵丶叶风在2008-6-18 9:37:09的发言:

感觉有了迷宫会很有意思吧,试着想下,一群朋友一起下了个迷宫大家一起找寻机关,找真正的出路,其实满有意思的,我想这样更能增加团队配合的乐趣吧,迷宫难点也无所,要不杂叫“迷”宫呢,支持迷宫。

只是迷宫的时候,不想自己一个人,简单点还好,分分钟就出去了,就怕那些大的迷宫,到那时候整个地方就你一个人在那里探索说实话,很恐怖的。

归结:难的迷宫团队,简单能团队就团队,毕竟聊着天还是满有意思的,不能的话一个人也行。

说的真不错,大家一起解迷宫,一起过机关,想必会非常开心。
恩,恩


作者: 丨一朵丶小雨    时间: 2008-6-28 14:42
怎么说呢。迷宫毕竟是单机游戏了的东西。在online里也许就没那个必要了。或许去某个地点经过迷宫,反反复复,那不烦死了。
作者: 丨一朵丶污泥    时间: 2008-6-28 22:48
副本里面有好了
如果满大街都是,就不好玩了!!!一群人去抢机关!!!!!!!!!!!!
不敢想象
作者: 丨一朵丶莹莹    时间: 2008-8-1 02:30
很喜欢迷宫,不仅仅是单机版的仙剑里有
我以前玩过的网游魔力宝贝也有,虽然网上很多迷宫走法的资料,让迷宫的难度降低了很低,但还是很喜欢这样绕来绕去探险的感觉




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