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标题: 虫子练气浅析 [打印本页]

作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2009-1-12 23:03
标题: 虫子练气浅析
本帖最后由 丨一朵丶虫子 于 2009-1-12 23:27 编辑

职业技巧:
  单人打怪
  利用多项远距离战斗技能。
  利用玄灵争取额外的伤害或是与敌人保持一定的距离。
  利用远距离攻击配合移动速度提升的技能拉怪。
  单人PK
  可利用推手招式与近战对手保持距离或中断法师的施法。
  适时利用玄灵交换位置或是施放吸收伤害盾以求自保。
  运用玄灵的缓慢技能与对手保持距离。
  队伍打怪
  针对盾役攻击的目标叫玄灵上前给予缓慢等效果,以求盾役攻击的目标在转向攻击其它队友时,能有足够的时间反应与盾役再制造更高的仇恨值。
  从旁协助,给予主要目标远距离的伤害输出
  注意玄灵在队伍行进的路途中招引到其它的怪物,若不慎招引到怪物应实时回收玄灵,或者直接让它被打死.避免队伍受到攻击。
  队伍PK
  协助队伍攻击的目标给予远距离的攻击,造成更高的伤害。
  如果成为攻击的对象,可利用玄灵缓慢的效果,与对手保持距离并方便队友的追击。
  发现非近战型队友被追击时,可使玄灵上前缓慢敌人,掩护队友。
技能加点
    PS:加点说明
1:对于<移形换位>我个人觉得。练气不可能直接冲到怪堆里然后和玄灵换位。单P的时候玄灵一般都前线。换不换都没作用。团P的时候倒是可以保命。这个加不加看自己
2:对于<玄灵嫁衣>这个技能,我觉得。刷副本的时候不实用.而单P的时候持续时间足够把别人弄死。但是对于团战来说.就没什么用处了。全队的人死了。你一个人活下来又能怎么样呢?
3:对于<破甲咒>这个技能。到目前我也不知道练气的攻击是否是属于土属性攻击。但是这个技能真的很强大
4:对于<太乙破龙鸣>这个技能个人觉得没有加点的必要。它的吟唱时间实在是太长。伤害也不高。没必要浪费太多的点
5:关于右线技能<先天气合>每1级才加1%实在是没必要浪费技能点.而<穿冲气决>附加的伤害实在是太少,而且还有发动几率.起不到实际作用,不可取。很多人说加<气定>但是团战的时候多不多那百分之几的准确并不能起到实际作用。而且也没那么多时间给你加状态
6:练气PK主要讲究的是爆发力。是一次性输出。达到秒人或者重创对手的目的。所以瞬发的技能一定要学满,一排技能过去就把对手打倒。
7:剩余点数可以自己分配

如有不足..欢迎讨教
  补充两点:
     一:练气是相当穷的...买气弹需要花大量的钱
     二:练气的连续技能会有攻击加成(具有不确定性..仅个人感觉)
作者: 丨一朵丶月满    时间: 2009-1-12 23:14
好东西~不过技能点的加法,还是看人了吧,仁者见仁智者见智吧,貌似邪帝跟你的加法不大一样
作者: 丨一朵丶幽幽    时间: 2009-1-12 23:15
那么多字`麻烦...
作者: 丨一朵丶月满    时间: 2009-1-12 23:15
关于练气要注意的事情呢……说的真的不错~~分享了,好多我自己都注意不到
作者: 丨一朵丶幽幽    时间: 2009-1-12 23:15
本帖最后由 丨一朵丶幽幽 于 2009-1-12 23:20 编辑

占了位置在看...
作者: 丨一朵丶幽幽    时间: 2009-1-12 23:18
我靠BB吃饭`
我全部走左中...
然后右线...我觉得似乎都没啥用....
除了气定..
主要是命中太低了`
有多少算多少吧`
作者: 丨一朵丶FY飞扬    时间: 2009-1-12 23:20
很好很强大..
作者: 丨一朵丶小白    时间: 2009-1-13 00:01
练气的连续技能会有攻击加成(具有不确定性..仅个人感觉)  - -根本没的 只是引发下个技能
作者: 丨一朵丶小白    时间: 2009-1-13 00:01
中路3技能主 输出 BB主防御 满 右路BUFF满
作者: 丨一朵丶邪帝    时间: 2009-1-13 00:25
还是推荐你把灭魂击和气定加上
因为灭魂击是固定掉血的技能,打比你高的怪,只要你不失手那么绝对能看出它的优势。
至于怎么不失手就要看你命中的了。
还有练气PK近战你可以上来灭魂起手,接着5连穿云,对方至少一半血没了
还是那句话,各人有个人的见解,只是在此补充下
作者: 丨一朵丶箪禅    时间: 2009-1-13 08:32
灭魂击是个好技能!~加满绝对实用,倒是穿云指没多大必要加满~~~右线技能也应该至少出到气定!!这是我的看法
作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2009-1-13 16:22
还是推荐你把灭魂击和气定加上
因为灭魂击是固定掉血的技能,打比你高的怪,只要你不失手那么绝对能看出它的优势。
至于怎么不失手就要看你命中的了。
还有练气PK近战你可以上来灭魂起手,接着5连穿云,对方至少一 ...
丨一朵丶邪帝 发表于 2009-1-13 00:25

对于灭魂击和气定..打小怪练级的确是有用..但是PVP的话起不到决定性的作用..起手灭魂击的话..是有0.5秒的吟唱时间的.而且是8秒内持续掉血虽然..掉的血是很多..但是8秒也足够别人释放N个技能..
  但是穿云指不一样..它是瞬发技能.而且无视对方50%的所有防御还要加固定的气功伤害加到满级伤害肯定可观,不会比灭魂击差..练气PK主要靠的是瞬间打死别人或者瞬间重创..不要别人有还手之力
作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2009-1-13 16:26
灭魂击是个好技能!~加满绝对实用,倒是穿云指没多大必要加满~~~右线技能也应该至少出到气定!!这是我的看法
丨一朵丶箪禅 发表于 2009-1-13 08:32

灭魂击打小怪的确有用..但是..PVP的话..效果不大...它有吟唱时间的。.不如穿云指的瞬发+滑步战术好用..
气定的话..我觉得....就算你加了5%的准确..你觉得能加的到多少???你准到什么程度??
还不如加玄灵嫁衣提升自己的生存率
作者: 丨一朵丶拂哓    时间: 2009-1-14 10:26
完全 FB的加点...
练气我觉的注定孤单的..
作者: 丨一朵丶繧唲    时间: 2009-1-14 14:44
还是蝶衣最简单~~~~
作者: 丨一朵丶小白    时间: 2009-1-14 20:46
昨天发现PVP 灭魂击 和技能的弊端= = 昨天才发现= =失败ing 等等写帖子。。。。
作者: 丨一朵丶箪禅    时间: 2009-1-15 08:15
首先,,应该有个明确一个概念,,练级天赋和PK天赋永远不可能相同,,即是说练级厉害的加点法在PK上不可能很强,PK厉害的加点法练级不可能吃香,(当然要排除特殊的那种砸装备狂人),,
第二,,现阶段的主要任务是练级练级再练级,,所以技能加点应该多遵循打怪快的原则,,所以灭魂击是个很有用技能,(再顺便说一句,,在PK中,dot技能也是很有用的),
第三,,几个瞬发技能,穿云指6sCD,玄气内劲3sCD,玄华玉气贯6sCD,,由于玄气内劲的CD最短,通常都这个,,另外 玄华玉气贯的击飞效果我很看好,只是不知道加满后的几率是多少,太低的就不行了
作者: 丨一朵丶麦穗    时间: 2009-1-16 12:41
分享了, 我正不知如何炼气好呢
作者: 丨一朵丶帝    时间: 2009-1-23 09:25
很好很好。。。受教了
作者: 丨一朵丶弼佑    时间: 2009-1-28 16:33
好长哦......占个位子慢慢看.....
作者: 丨一朵丶新约    时间: 2009-1-29 19:34
小炼气就按虫子这么加拉~
作者: 丨一朵丶大伟    时间: 2009-1-29 19:53
剑侠 路过
作者: 丨一朵丶小蟹    时间: 2009-2-5 02:05
囧。。。能自己加点的么。。。
作者: 丨一朵丶犹凉    时间: 2009-2-9 20:58
虫叔的练气经验当然要看看拉
作者: 丨一朵丶犹凉    时间: 2009-2-9 20:59
那个啥啥起手式有什么用?一直都在迷茫中
作者: 丨一朵丶虫子    时间: 2009-2-10 07:05
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