一朵物语

标题: 关于开服后公会运营及突发事件 [打印本页]

作者: 丨一朵丶羊羊    时间: 2008-12-29 21:59
标题: 关于开服后公会运营及突发事件
我玩过很多游戏,经过很多大公会,都辉煌过。但都是昙花一现的那种,既然扇子大人都说玩到倒闭为止,我也坚持啊,毕竟是个虚拟的世界,现实有很多事要做,不可能天天上。话不多说,我说下以后运营及事件突发的状况:
1.管理层冲级与普通会员冲级的怨念。
2.考虑生产的专业人员。
3.工会外交事宜及口角发生的pk事件。
4.rmb玩家及无消费玩家的区别。
5.开服公会人员的编制,刚开服公会不可能全+好,要提前做好准备。
6.等级低的,不常上的要心态好地交流及及时提醒事宜。
7.卖号,换号,代练要处理好,公会的会员心态要调整好,避免一个高级玩家不玩,导致一大群人跑掉。


具体不好说,学校要断网了,下拉。
作者: 丨一朵丶梦魇    时间: 2008-12-29 22:11
嗯嗯,是要考虑很多方面~
作者: 丨一朵丶冷云    时间: 2008-12-29 22:24
支持一下 ~!考虑的很全面啊 ~
作者: 丨一朵丶小扇    时间: 2008-12-30 00:24
1、仙剑OL满级就50级,这个应该不成问题,大家都可以很容易就满级的。

2、需要大家都进游戏体验过了,觉得有兴趣,才有可能组建生产团队。现在很多人连游戏都没进过,没法招募。

3、会主导成立服务器里的外交群,协商解决此类纷争。一个能做大的公会肯定都是讲道理的公会,什么事都可以坐下来谈。不讲理的脑残散人,那就得而诛之。至于公会内部矛盾,那就很不应该了吧?各退一步海阔天空。

4、没必要有太大区别。

5、这个有预案,建立分会、副本指挥、会战指挥等等,有一定的人才储备。不过更多的人才,有待开放测试后挖掘。毕竟很多很有才的人,还没机会进过游戏。我们会给大家预留很多职务机会。

6、等级高低不是太大问题,真的50级很容易的,稍微上一段时间都可以轻松达到。在线时间倒确实是个难题,很多人加了帮会,占了个位置,就长期不见人影了。T又不是,不T又不是。我们到时候会根据实际情况,制定一些留在帮会里的标准。

7、公会鼓励通过论坛虚拟货币等形式,进行一些象征性的交易,心理上还是要抱着资源共享的理念。反对通过RMB来买卖帐号,交易装备。代练更免了吧,玩游戏就是图个开心,享受过程的乐趣,如果连号都是靠代练,这游戏你也算白玩了。




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