一朵物语

标题: 御宅族3 [打印本页]

作者: 丨一朵丶签子    时间: 2008-12-25 19:09
标题: 御宅族3
本帖最后由 丨一朵丶签子 于 2008-12-25 19:11 编辑

中国首家以“御宅文化”主题的网站!

  一起宅网:http://www.17zhai.com.cn

  一起宅网-宅男|宅女|御宅族的网络家园

  如今,在中国的城市里有这样一群年轻人:他们有着不同的身份以及社会关系,但却都有相同点这就是极少出门,喜欢整天宅在家里做自己喜欢做的事,比如上网、看动漫、打电玩等等,还热衷于 收藏周边产品。他们在自己的世界里自得其乐,对于人际交往和社会活动往往漠不关心,和家人很少沟通,更不喜欢接触社会,不关心世界发生了什么。人们通常称他们为 “御宅族”。

  “御宅族”起源于上世纪80年代日本,最开始主要是指那些热衷于 ACG(即Animation、Comic、Game),以至足不出户的独身男性,他们对ACG周边产品有强大的购买力,并有收藏癖好。但现在,“ 御宅族”的定义已经逐渐扩大到其他领域的狂热者,成为独特的日本文化现象。近年来,随着《电车男》等有影响力的日本影视作品出现,“御宅族”为越来越多的中国人所知,依赖电脑与网络生活的 年轻一代也非常喜欢用“宅男、宅女”来称呼自己。

  在中国御宅族人群,现今也越来越多。多受游戏、动漫、电玩及巨大的社会压力多导致。目前,中国尚无以“御宅文化”为主题的网站。在中国御宅族人群越来越多的今天,这个网站的应运而生, 不得不说这并不是一种巧合。此举,也开创了中国“御宅文化”网络互动的新平台。

  下面,我们不妨先看看,这个以“御宅文化”是以什么样的观点、理念来运营网站的。

  “一起宅网”认为,“御宅文化”是一种复杂的社会现象,不仅源于巨大的社会压力和疏离的人际关系,同时也是青少年自我意识的一种个性化体现。“宅男、宅女” 们大多是80后的年轻人,基本都是独生子女,是家里的“掌上明珠”,从小生活在孤单和溺爱中,缺乏安全感和与人建立亲密关系的能力,当他们踏入社会后,往往习惯性地充满防御心 理,对全新的环境,常常感到不适应或畏惧,特别是当现实和理想出现落差时,就更加留恋熟悉的家庭环境和虚拟世界。同时,他们通常对动画、漫画、电玩游戏等领域的相关知识钻研很深,常有独特 之见,在虚拟的世界中,他们用自己的方式,寻找到精神依托和巨大的成就感。

  “一起宅网”呼吁 ,在倡导多元文化的今天,“御宅族”做为个人选择的一种生活方式,只要不影响他人,又不损害自己的身心健康,无可厚非。但令人 忧虑的是,部分“御宅族”对于虚拟世界过度依赖,缺乏必要的身体运动,并且沉溺于自我的世界,反感甚至害怕现实中的人际交往,除了亲近的人之外,他们很难和外界沟通,容易形成孤僻、自卑、 内向的性格,产生“社交恐惧”和“交流障碍”,对身体和心理的发展都非常不利,也给学业、工作和生活带来一定的负面影响。人只有从各种不同的环境和经历中去获取营养,才能健康成长,因此, 这部分“御宅族” 除了应多参加户外运动外,还应该主动接触社会,开阔眼界,增长见识,认识更多朋友,培养广泛的兴趣爱好,改变单一的生活方式,保持身心健康,做个阳光御宅族。

  作为中国首家以“御宅文化”主题的网站,域名:17zhai.com.cn,网站取名来自域名谐音“一起宅网”,加上该网站致力于发展成为中国御宅族、宅男、宅女必上的门户网站之决心。我们可以预 想到,这个网站的未来发展必有争议。

  国内的御宅族论坛

  宅内:www.zhainei.com 一个聚集了国内各种御宅和伪宅的宅人部落,大家在这里主要就是宅人间的交流!

  宅屋: www.cnotaku.com 以各种爱好者同盟为基础,新起的国内第一宅坛!以各种方式的下载以及与IPSP携手,稳定而广泛的P2P下载为中心.招募广大ACGER.万年斑竹/骨干征集中

作者: 丨一朵丶签子    时间: 2008-12-25 19:09
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评价  对御宅族的评价


  对于某些过度热衷次文化产物的御宅族,易被社会大众视为不事生产的一群。此外,收集某些次文化产品,如枪枝或色情内容品等等,可能会因此被视为潜在罪犯。如日本曾经发生过的有名案件“东京・埼玉连续幼女诱拐杀人事件”的犯人宫崎勤,因为从家中起出大量的色情动画录像带,使OTAKU母群体的声誉被社会所质疑。加以因为过分热衷特定领域,其中不少人对于人际关系与社交能力相对于一般人而言较欠佳,故社会对于这族群的观感普遍来说并不是很好。


  目前的日本,此方面的情势开始产生转变,由于日本乃为资本主义挂帅的国家,“经济价值”就成为了一切的总指标。日本著名的社会经济研究团“野村総合研究所”,于2004年提出了“オタク市场报告书”,提出了这个市场有著两兆三千亿日圆的规模,但因为被认为当初的研究方向并不够广,而实际上的市场规模可能更大。加以意大利主办的“威尼斯双年展第9回国际建筑展”(La Biennale di Venezia),日本馆的出展项目便是以萌为主题,而且一些特定的二次元美少女画像还被一些国际知名的设计名牌采用,使其价值开始重新被世人所肯定。

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相关信息  类似概念的名词


  与英语中的Maniac(狂热者、发烧友)一词有著某种程度的相似之处。一般而言两者在日本常被混用,但如果依层次(对特定领域的热衷程度)来分割的话,则御宅族会比Maniac的层次略高(通常来说,这也代表了对于社会的适应力更低)。或许因为 mania 一字本身有病态狂躁的意思,英语中常用 geek、nerd 等词,而少用 maniac。


  在日本,还衍生出另外一个在现今来说已经无可分割的名词“秋叶原系”(日本多简称为アキバ系)。此名词的诞生,乃因为御宅族的兴趣大多以动画与游戏为主要涉猎范围,而对于电子电器产品有著较平常人为大的需求,故常于当初日本东京都内曾以电子商品著称,被称作“电器一条街”的秋叶原一带出没,尤其是当初日规个人电脑PC 9801的全盛时代为此时期之代表。后来秋叶原因为众多因素及商业区位改变,目前的店家趋势已经从电器产品转为动漫画游戏精品为主,而这些以兴趣为主而不重视穿著打扮的人便被称作“秋叶原系”。日本曾出现的18禁电脑游戏“アキバ系彼女”(作品官方网页:http://www.teck.co.jp/gj/products/akiba/ ,十八禁)便以此为题。


  此名词并不限于形容男性,有类似嗜好与特性的女性。虽然以男同性恋作品为主要涉猎范围,称为腐女的同人女也常被算入Otaku的行列。腐女子原本是日本此类型的女性自称的辞,后来引进华语社会后,被使用的更加广泛,而实际上,日本那边则常直接以宅女(オタ女)来称呼同人女。或者,比较狭隘的称呼,やおい女。


  至于被视做御宅族的指标--动画、漫画、电脑游戏这三样东西,虽然在本质上有其不可分割性,但在日本并没有特殊的统称(对于其内容倒常以“二次元”来指称,因其主要皆为二次元图像的因素。即使到了现在高度3D模型制作技术的时代,这个名词的代表性依然没有动摇)。在华语世界中,则由台湾早期创立至今的动漫画相关团体代表“傻呼噜同盟”([1]此团体名称来源乃由日本动画“机动武斗传 G Gundam”中的扑克同盟(シャッフル同盟,又译为夏佛同盟或洗牌同盟)音译而来)元老“AIplus”前辈所创的名词“ACG”(Animation、Comic、Game)为最主要的称呼方式,不断散布沿用至今。


  转用


  日文中的“おたく”一词除了指称动漫画与游戏的爱好者以外,也可用在其他方面的狂热者,如“军事おたく”,“鉄道おたく”。简单的来说,只要对于某种领域有异于常人的热衷(尤其是较特殊的领域),就可以称作おたく。但一般来说,还是以动画、漫画、游戏的狂热爱好者为主要的称呼对象。日本主要常写作片假名的“オタク”,或为了区别而写作“ヲタク”或省略为“ヲタ”(多在网络上见到),而因为族群的增大,使得网络上对于此词汇的使用量不断增大,现今,也可见到对于此词的各种转品跟转用法。


  一般的狂热者也有另外的名词マニア(mania)这种讲法比较不会引人反感。


  华文世界中,,“御宅族”这种代称目前已经很少在平常的使用中见到。一般来说,日本海外较常使用罗马拼音大写的“OTAKU”来称呼(尤其是拉丁字母使用地区)。近来,台港中三地的动漫画讨论社群有以“宅”为代称的趋势。主要为名词,指的是OTAKU本身或这些人所做的事情,也可见到动词跟形容词等等的转品用法,或是“宅人”之类的连用法。

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真正的Otaku要达到以下的几条要求:  首先,要对Anime和Comic(日本动画漫画)有绝对的狂热和深入的研究,并且自己本人不是专业人员只是将动漫当作业余爱好。


  其次,要是一个考据癖和拥有很强的搜索参考资料的能力。动漫故事中所构建的背景以及细节已经越来越多的呈现跨领域和跨文化的趋势。一个合格的Otaku必须上知天文下晓地理,融会古今贯通中外。


  第三,一个Otaku必须要有永不满足的上进心和自我表现欲。Otaku对动漫的热爱和理解也得能够通过社团以及同人志等渠道表现出来才对。


  和国内动漫迷的印象相反,Otaku并不是一个会得到别人敬佩称赞的称谓。不过,似乎在动漫狂热刚刚起步的国内,Otaku大多数时候是和“发烧友”(Mania)等同的褒义词,被称作Otaku也成为了一种资历和能力的认可


  说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。


  OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。


  在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。


  而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。


  这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。


  或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。
作者: 丨一朵丶sky丶G    时间: 2009-1-28 16:40





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