丨一朵丶心殇 发表于 2011-10-16 22:42:51

【小尘-每周话题】 3期 恐怖

本帖最后由 丨一朵丶殇尘 于 2011-10-17 19:54 编辑

很抱歉,这期的话题姗姗来迟。最近小尘过个很压抑,稍后给大家一个解释,请大家继续支持~

本期话题:恐怖

什么是恐怖:        在我们开始深入恐怖的探讨之前,首先要解决一个问题—什么是恐怖?   什么是恐怖,我们可以这样粗略的定义,恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性。但是人为什么在面对这类事物的时候,会产生恐惧心理呢?先让我们来看看人对于各种恐惧因素的排名。
  一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛兽……,而这些排在比较前面的东西都有一个共同属性,就是它们都是超出人的能力范围的东西,是单凭一个人的力量无法把握的东西,但超出人的能力范围的东西种还可以区分人能够理解的东西和人尚且无法理解的东西,而后者则是其中更为恐怖的因素。因为未知产生不安,不安产生恐惧!
  人总是尝试去解释一切,但是人的力量面对无限的未知终究是有限的,在无穷无尽的未知面前,人只能感觉到自己的渺小、自己的脆弱、自己需要保护但又孤立无援。所以,真正的恐惧来源于未知,虽然未知背后既有危险也有希望,但是人们一般情愿选择认知范围内可以预计到的危险而不愿意赌博认知范围之外的希望。
  “最大的恐惧,是对未知的恐惧。”在恐怖艺术中,主人公(也包括欣赏者)一般都会陷入到一片茫然无知之中。凶手是谁,凶手此刻隐藏在什么地方,下一个受害者将会是谁……,用一句经典的凶手台词概括,就是“我知道你要干什么,你却不知道我要干什么”。这些还属于表面的浅层次的未知,而在深层次,恐怖艺术则折射出人类难以摆脱的重重未知,如对自然界的未知(究竟有没有怪兽和鬼魂),对宇宙的未知(究竟有没有外星恶魔)、对人格变态的未知(人究竟会变得有多邪恶),对生命变异的未知(人会变成隐形人甚至苍蝇吗),以及对未来的未知,对潜在危险的未知等等。
  按照这种说法,我们也可以解释大多数恐怖电影和恐怖游戏的表现手法,比如,视觉恐怖实际上是利用人们视觉经验上的出位,而心理恐怖则是在观众心中不断的制造疑惑,这些疑惑随之带来难以解释的未知,而这些未知则带来真正的恐惧。


著名的恐怖游戏:
《零》系列  《零》系列是日本厂商TECMO开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了四作,按照发售日期分别是《零,ZERO》、《零,红蝶》、《零,刺青之声》、《零,月蚀的假面》。前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出便引起轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比。《寂静岭》系列  《寂静岭》可谓恐怖游戏中的经典之作,该系列的游戏深受玩家喜爱,而且曾被搬上银幕,拍成电影。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。从玩家进入《寂静岭》世界的那一刻起,各种困惑就始终萦绕于心中。偏偏《寂静岭》所讲述的又是一个三重世界的复杂故事,没有对游戏细节部分进行探索,实在很难理解整个游戏设定。在伸手不见五指、又安静的可怕的世界里,偶尔晃过的人影,或者远处传来的低鸣,总能让人心惊胆战。”,《寂静岭》带给玩家的恐怖感是由内而外的,毫不夸张的说,心理承受能力差的人,连续玩一周《寂静岭》,朋友家人一定要把他看好。《生化危机》  《生化危机》是目前最大的恐怖游戏系列,其游戏涉及多个平台,并多次被搬上银幕。游戏中的丧尸往往行动缓慢,头脑简单,但给人的感觉还是比较压抑的。而游戏最大的特点就是在一片寂静之中,突然蹦出点被感染的阿猫阿狗之类的,这种“在听鬼故事时突然被人在背后拍了一下”的感觉,往往给人印象深刻。《极度恐慌(F.E.A.R)》  这个故事里并没有妖魔鬼怪,而是讲述一个科学研究悲剧。丧心病狂的博士将自己拥有超能力的女儿Alma关押起来做实验,妄图用人工受孕来复制其超能力,Alma在生下孩子后死去。25年后,Alma用她的意志展开了复仇和获得自由的计划!游戏大部分时间跟普通的FPS无异,不过当主角在感应到超能力的时候,就会开始产生“幻觉”和“幻听”,在这种状态中的冒险更是诡异至极,实在难以用词语去形容。游戏中有部分场景真是伸手不见五指,小电筒的照明范围也很有限,所以在夜深人静熄灯带耳机来玩这游戏则更加惊心动魄。《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》  《鬼屋魔影》是美式恐怖AVG的开山之作,比《生化危机》诞生得还要早,被称为“恐怖AVG的鼻祖”。整个《鬼屋魔影》系列给人的一贯恐怖感就是压抑与孤立,故事经常发生在夜晚,主角往往身处充满怪物的封闭空间,在游戏中玩家要利用一切身边的物品来求生并逃出这个恐怖的区域。游戏中,玩家的武器有随手抄起的椅子、灭火器之类的生活用品,可以用来打破房门,当然也有手枪等专业杀人工具。游戏自由度比较高,谜题很多,需要玩家利用各种生活道具来解谜。而游戏的敌人多是突然窜出的变异怪物,但并不是太血腥。 《寂静岭》系列       《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
记得小时候,总之很久了具体那时多大不记得了。那天很多小伙伴去玩,那是在野外,那有条小河河有4、5米宽,河的两边是农田,事情就发生在那小河里,有个小伙伴(忘了是谁了)在河里发现了一团不知道是什么东西,像是个包裹。大伙让那个胆最大捞上来看看是什么,捞的那个人出过车祸,脑袋不正常。我们找了树枝,他下去捞到河边,那确实是个包裹,大伙让他解开,只听他大叫一声,手一甩,那东西冲我这边飞来。至今无法忘记那个画面,那个包裹里是个死婴!是的是个死婴,不知道已经仍在那多久了,可能是泡在水中尸体比较完整。吓的我几天吃不下饭,每晚做噩梦。      朵朵们你有过如此恐怖的经历吗?当时是如何发生的呢?请大家畅所欲言,说说呢亲身经历的恐怖事件吧!


你的支持,是我写下去的动力!


一朵,我的家









丨一朵丶戦魂 发表于 2011-10-16 22:52:01

进来看看~~~~

丨一朵丶永恋 发表于 2011-10-16 23:40:50

我拒绝看任何恐怖片,玩任何恐怖游戏,于是少了很多鬼的联想......
最恐怖的经历或者灵异事件还真没有!~~

支持每周话题!

丨一朵丶月满 发表于 2011-10-17 04:27:32

我怕黑,怕鬼。。。。。。

丨一朵丶残云 发表于 2011-10-17 07:51:29

绝对恐怖的灵异事件,我敢见证有灵魂的存在,很小的时候我是真的见过,具体的就不讲了,害怕某些孩纸晚上做噩梦,我只肯定一点,灵魂是真的存在的

丨一朵丶玩笑 发表于 2011-10-17 10:03:53

我有过一次恐怖经历~ 95年时候见了个女网友~当时是在迪厅见的~灯光昏暗 她还是浓妆 加上之前我和朋友喝了不少酒 所以我觉得这个人还不难看 算是一般人吧~我们就玩了一宿~(以下省略3千字)第二天早上 恐怖的事情发生了 她洗了脸 我差点没晕倒。。。。 按你们都熟悉的人长相来说 丫的相貌绝对可以毙掉凤姐芙蓉!

丨一朵丶心殇 发表于 2011-10-17 12:32:48

丨一朵丶永恋 发表于 2011-10-16 23:40
我拒绝看任何恐怖片,玩任何恐怖游戏,于是少了很多鬼的联想......
最恐怖的经历或者灵异事件还真没有!~~ ...

永恋酱,你就直接说你胆小好了,恐怖片都不看,少了很多乐趣啊!恐怖片是小尘的最爱。啊…

丨一朵丶心殇 发表于 2011-10-17 12:35:47

丨一朵丶玩笑 发表于 2011-10-17 10:03
我有过一次恐怖经历~ 95年时候见了个女网友~当时是在迪厅见的~灯光昏暗 她还是浓妆 加上之前我和朋友喝了不 ...

哈哈,玩笑大叔也有过如此经历啊。

丨一朵丶疯筝 发表于 2011-10-17 13:49:28

其实我觉得每个说自己不怕鬼的人内心还是会害怕的。
比如说本人我。..
我记得我有一次曾经疑似被鬼压床。
就是突然全身都动不了但是可以张开眼睛和动脖子。
当时整个很惊恐就偷偷的看了一眼。
白色不明物体飘在天花板有木有。........
最后奋力睁开了然后就跑去和我姐睡了。

丨一朵丶永恋 发表于 2011-10-17 19:20:16

丨一朵丶殇尘 发表于 2011-10-17 12:32 static/image/common/back.gif
永恋酱,你就直接说你胆小好了,恐怖片都不看,少了很多乐趣啊!恐怖片是小尘的最爱。啊…

俺才不胆小呢~~
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